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打造光子宇宙,建立未來(lái)游戲生態(tài),用心服務(wù)全球玩家 2022-06-16 16:26:07  來(lái)源:榕城網(wǎng)

如果將光子比作一個(gè)人,那應(yīng)該會(huì)是滿懷熱愛(ài)、步履不停的游戲技術(shù)控。

兩日前,騰訊旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升級(jí)計(jì)劃。這個(gè)起步于端游,歷經(jīng)了頁(yè)游、手游時(shí)代變遷,見(jiàn)證了一款款產(chǎn)品成長(zhǎng)的工作室群,正式將全球品牌升級(jí)為“LIGHTSPEED STUDIOS”,同時(shí)他們還更新了品牌標(biāo)識(shí)、形象、理念以及愿景。

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光子全新品牌愿景理念圖

從《斗戰(zhàn)神》《歡樂(lè)斗地主》《歡樂(lè)麻將》《和平精英》,再到攜手海外優(yōu)秀研發(fā)伙伴打造的《PUBG MOBILE》《英雄聯(lián)盟?游》與《Apex Legends Mobile》,似乎在每個(gè)時(shí)代,你都會(huì)看到烙印于玩家記憶中的光子游戲。

光子致力于游戲自研,拓寬游戲領(lǐng)域邊界,在原有游戲品類上進(jìn)行積極創(chuàng)新,在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游的基礎(chǔ)之上,開(kāi)創(chuàng)了細(xì)分品類軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游,打造了全球爆款《和平精英》,將開(kāi)放世界與生存游戲進(jìn)行結(jié)合,打造了全新品類開(kāi)放世界生存手游《黎明覺(jué)醒》。

不斷地為游戲探尋更多的表達(dá)空間同時(shí),也為更豐富、更多元的文化提供新的傳承形式。例如《和平精英》在冬奧會(huì)期間,發(fā)揮數(shù)字產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),把冰雪運(yùn)動(dòng)文化真正推向“大多數(shù)人”。積極發(fā)揮不同游戲產(chǎn)品特點(diǎn),在教育認(rèn)知、文化傳承、鄉(xiāng)村振興等領(lǐng)域加大探索,創(chuàng)造更多元的社會(huì)責(zé)任踐行方式。重慶彭水縣的龍頭產(chǎn)業(yè)旅游業(yè)受新冠肺炎疫情沖擊,光子工作室群以“游戲+文旅+電商扶貧”為思路,在旗下多款游戲內(nèi)還原彭水文旅場(chǎng)景和苗族特色服飾道具,讓用戶感受當(dāng)?shù)靥厣穆脠?chǎng)景,同時(shí)主辦“山海九黎,文創(chuàng)新光”設(shè)計(jì)大賽,并推出IP聯(lián)名文創(chuàng)產(chǎn)品,以多元化形式展現(xiàn)當(dāng)?shù)孛缱逦幕镊攘Α?/p>

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這份堅(jiān)守在GameLook看來(lái),或許源自于對(duì)游戲的熱愛(ài),又或許來(lái)源于他們“打造未來(lái)游戲生態(tài),用心服務(wù)全球玩家”的使命感。

為了找到答案,在光子品牌升級(jí)之際,GameLook有幸采訪了光子總裁陳宇,這也是我們首次與他的交流,除了聊到光子品牌升級(jí)背后的緣由,還有關(guān)于光子的過(guò)去、當(dāng)下以及未來(lái)。

作為以研發(fā)立身的光子的掌門人,在采訪過(guò)程中,陳宇言談中展現(xiàn)了研發(fā)人的務(wù)實(shí)與理性,無(wú)論對(duì)行業(yè)還是光子自身都有著清醒而深刻的認(rèn)知,同時(shí)也讓GameLook感受到他對(duì)“光子人”身份的自豪,以及身為一名玩家對(duì)于游戲的熱愛(ài)。在開(kāi)篇我們提及了光子給人的感覺(jué),某種程度上,這種感覺(jué)或許就是由陳宇乃至每個(gè)光子人共同構(gòu)成的。

在被問(wèn)及“當(dāng)人們提到光子,你希望大家的第一反應(yīng)是什么時(shí)”,陳宇坦蕩地表示:“我希望未來(lái)如果有人提到光子,會(huì)將我們定義為全球頂尖的研發(fā)工作室,甚至不只是一家游戲工作室。”

• 在熱愛(ài)游戲的基礎(chǔ)上,讓我們一同去看看游戲的未來(lái)是什么樣的

光子的成長(zhǎng)歷程,陳宇將其概括為三個(gè)階段:

第一階段:“做研發(fā)要耐得住寂寞”

時(shí)間來(lái)到2008年,當(dāng)時(shí)移動(dòng)3G網(wǎng)絡(luò)才剛剛普及,PC電腦依舊是那個(gè)年代絕大多數(shù)國(guó)人接觸游戲的唯一方式,是屬于中國(guó)游戲PC端游的黃金年代。

也正是在這一年,陳宇參與組建了100多人的量子工作室,是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的眾多游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之一。陳宇坦言,在光子發(fā)展的第一階段,他更關(guān)注的,是怎么把項(xiàng)目做出來(lái),因?yàn)檫@在當(dāng)時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)而言還是挺難的。

光子早期的產(chǎn)品以2D為主,在嗅到行業(yè)內(nèi)的游戲3D化趨勢(shì)時(shí),便開(kāi)始了對(duì)3D游戲和相關(guān)技術(shù)的投入,比如基于自研AGE引擎開(kāi)發(fā)的《斗戰(zhàn)神》,這個(gè)IP至今仍在許多玩家心中留有深刻印象,也包括歷經(jīng)七年研發(fā)的《QQ仙俠傳》等游戲產(chǎn)品,這些都標(biāo)志著光子在自研引擎等技術(shù)上取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

依靠這個(gè)階段在引擎技術(shù)、3D游戲開(kāi)發(fā)等技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和全球頂級(jí)機(jī)構(gòu)合作雙方面的積累,讓光子團(tuán)隊(duì)在隨之到來(lái)的手游時(shí)代得以搶占先機(jī)。在中國(guó)游戲業(yè)全面轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)的洪流中,光子旗下光速工作室應(yīng)運(yùn)而生,陳宇希望在注重產(chǎn)品品質(zhì)的同時(shí),快速把握住手游時(shí)代的紅利。

第二階段:“技術(shù)是基礎(chǔ),但我覺(jué)得游戲行業(yè)人脈也很重要”

在這一階段,團(tuán)隊(duì)開(kāi)始嘗試手游的研發(fā),對(duì)于陳宇而言,他更多思考的不再是怎么做出來(lái)項(xiàng)目,而是怎么樣將項(xiàng)目做成頭部爆款。換句話說(shuō),此時(shí)陳宇更多的是在關(guān)注市場(chǎng)、抓住潛在機(jī)會(huì)。

所以主動(dòng)迎接移動(dòng)游戲浪潮。在初期,光子把一些經(jīng)典PC游戲和玩法,移植到手機(jī)平臺(tái),例如《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、《全民突擊》等。后來(lái)與其他頂級(jí)廠商合作,光子把全球頂尖的游戲IP,從主機(jī)端、PC端也移植到了移動(dòng)平臺(tái),推出了包括《Apex Legends Mobile》等作品。

為什么光子可以獨(dú)攬這些知名的頭部IP?在陳宇看來(lái)“一方面團(tuán)隊(duì)技術(shù)要過(guò)硬,另一方面團(tuán)隊(duì)也要把握住每一次的合作關(guān)系。”

事實(shí)上,技術(shù)力已經(jīng)成為了光子旗下游戲的標(biāo)簽之一?;蛘哒f(shuō),這也是當(dāng)下國(guó)內(nèi)頭部出海廠商的一個(gè)最具價(jià)值的標(biāo)簽。在此次光子品牌升級(jí)的計(jì)劃中,技術(shù)投入與創(chuàng)新也是陳宇和他的團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)全新品牌愿景的首要戰(zhàn)略。

陳宇表示,在端游年代,光子的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就擁有很強(qiáng)的實(shí)力,而在手游時(shí)代,憑借光子一直堅(jiān)持構(gòu)建的中臺(tái)戰(zhàn)略,多年來(lái)通過(guò)真槍實(shí)彈積累的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)也隨之沉淀了下來(lái)。

與此同時(shí),光子也一直在跟全球的頂尖公司、機(jī)構(gòu)保持良好的合作關(guān)系?;谶@些原因,光子在技術(shù)層面走得比較領(lǐng)先,尤其是其專攻的寫實(shí)畫風(fēng)類型次世代游戲。而對(duì)于未來(lái),陳宇表示光子的主賽道也將繼續(xù)以寫實(shí)類型為主,并在這一方向上不斷發(fā)力。

值得?提的是,光?與虛幻引擎的Epic Games公司就有著?常通暢的合作友誼,出于對(duì)合作伙伴的認(rèn)同和信賴,Epic Games在很早的時(shí)候就將虛幻引擎5測(cè)試版提供給光子的新游戲項(xiàng)目試用。陳宇認(rèn)為,光子是全球少數(shù)大規(guī)模使用虛幻引擎的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)之一,也在這個(gè)過(guò)程中也積累了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。

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開(kāi)放世界引擎效果切片

不過(guò),令GameLook感到驚訝的是,在如今人人都強(qiáng)調(diào)技術(shù)的游戲行業(yè),陳宇卻并沒(méi)有因?yàn)楣庾尤〉玫某删投笱笞缘?,反而是頗為務(wù)實(shí)地將核心技術(shù)稱作是“基礎(chǔ)”。

在他看來(lái),光子已經(jīng)走過(guò)了早期最難的階段,接下來(lái)就是從1到100的過(guò)程。

“當(dāng)我們和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)?處在同一個(gè)賽道,我們?cè)趺床拍芡ㄟ^(guò)創(chuàng)意,跑贏其他選?,并能夠被全球用戶所接受?像《英雄聯(lián)盟》和《Apex Legends》這樣的多元?化融合的強(qiáng)IP游戲產(chǎn)品,我們團(tuán)隊(duì)是否能夠從零開(kāi)始把這個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái)?”

這兩個(gè)問(wèn)題,既道出了陳宇內(nèi)心的擔(dān)憂,也代表包括光子在全球化市場(chǎng)環(huán)境下將加倍努力的方向,但好在對(duì)于這兩個(gè)難題,陳宇心中其實(shí)已經(jīng)有了清晰的認(rèn)知。

早在端游時(shí)代,光子就已經(jīng)開(kāi)始與全球范圍內(nèi)不同領(lǐng)域的頂級(jí)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作。例如在《斗戰(zhàn)神》的研發(fā)階段,光子就曾與阿凡達(dá)的渲染團(tuán)隊(duì)THE THIRD FLOOR進(jìn)行過(guò)CG方面的合作,并在當(dāng)時(shí)的行業(yè)內(nèi)和玩家中引起了很大反響。

也正是這一經(jīng)歷,讓陳宇意識(shí)到合作的價(jià)值,而他早期在騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù)所積累下來(lái)的人脈,則為光子撬動(dòng)了與全球優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作的可能。

而到了2019~2020年前后,隨著一批明星項(xiàng)目的陸續(xù)出海,光子的研發(fā)技術(shù)能?等得到了更多的錘煉。去年,光子的團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)接近4000人,研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)可觀。與同行比較來(lái)看,這個(gè)量級(jí)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了不少國(guó)內(nèi)TOP10的上市游戲公司的員工量級(jí)。

隨著光子海外用戶數(shù)量和市場(chǎng)占比穩(wěn)步且快速地提升,陳宇在采訪中就表示,在這一階段,自己會(huì)花更多時(shí)間,甚至用超過(guò)一半的時(shí)間看海外團(tuán)隊(duì)以及海外市場(chǎng)的機(jī)會(huì),包括建立海外游戲工作室等等。

多年與國(guó)外公司的合作也讓陳宇也意識(shí)到,相較于國(guó)外團(tuán)隊(duì),中國(guó)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的講故事能力還是比較弱的,這可能源于之前國(guó)內(nèi)游戲業(yè)更多投入注意力在游戲的玩法和商業(yè)模式設(shè)計(jì)上。

當(dāng)光子與拳頭的《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)等海外頂尖團(tuán)隊(duì)合作時(shí),他們發(fā)現(xiàn),國(guó)外團(tuán)隊(duì)對(duì)于世界觀的構(gòu)建、游戲敘事方式,以及IP在音樂(lè)、動(dòng)畫等領(lǐng)域的拓展能力,是中國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要去學(xué)習(xí)的。

隨著游戲行業(yè)向精品化不斷邁進(jìn)以及全球游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,光?深知需要加強(qiáng)原創(chuàng)性創(chuàng)意和藝術(shù)表達(dá)能力,開(kāi)放地向全球市場(chǎng)上的優(yōu)秀伙伴學(xué)習(xí)。這也解釋了為何光子要推出“光子宇宙”,并將之上升為實(shí)現(xiàn)品牌愿景的核心戰(zhàn)略。

向第三階段跨越 – “項(xiàng)目總要一代一代去做,做了才能知道結(jié)果”

在陳宇看來(lái),海外市場(chǎng)為光子的發(fā)展與成長(zhǎng)提供了更大的空間,目前也是光子重要的業(yè)務(wù)方向。而經(jīng)歷了前兩階段的磨礪后,光子有能力、有理由立足于中國(guó)、拓展海外市場(chǎng),進(jìn)行更大規(guī)模的海外布局。這也正是他的團(tuán)隊(duì)選擇在此時(shí)將光子升級(jí)為“LIGHTSPEED STUDIOS”、并提出“光子宇宙”品牌愿景的原因。

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對(duì)于已經(jīng)手握多款全球性爆款游戲的光子而言,如今更重要的目標(biāo)是如何讓全球玩家記住光子這個(gè)品牌,在GameLook看來(lái),光子當(dāng)然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必屬精品”的品牌印象,而這正是每一家領(lǐng)先中國(guó)游戲廠商都想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

但如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),陳宇也很清楚,只能依靠質(zhì)量更高的游戲產(chǎn)品來(lái)達(dá)成,這也意味著整個(gè)品牌升級(jí),其實(shí)也是對(duì)光子技術(shù)、創(chuàng)意等硬實(shí)力的全新挑戰(zhàn)。

為此他們提出打造“光子宇宙”平臺(tái)。時(shí)下游戲圈里流行的“宇宙”分兩類,一類以元宇宙為代表,意味著對(duì)前沿技術(shù)的極致探索;另一類則以漫威宇宙為代表,透過(guò)源源不斷的風(fēng)格化敘事構(gòu)成宏大的內(nèi)容矩陣。

而通過(guò)構(gòu)建“光子宇宙”,似乎光子描繪的藍(lán)圖更大,想做的還有更多。陳宇期待這一品牌概念能夠傳承和延展光子品牌故事,更希望團(tuán)隊(duì)抓住游戲的基本規(guī)則,在下個(gè)十年構(gòu)建一個(gè)豐富多元的游戲世界。

在具體的規(guī)劃布局上,光子更重視將內(nèi)容從單一平臺(tái)拓展到多平臺(tái)發(fā)展,未來(lái)光子的產(chǎn)品將會(huì)強(qiáng)化拓展在跨終端、跨平臺(tái)的研發(fā)能力,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的躍遷式發(fā)展。

• 不止于游戲,打造“光子宇宙”平臺(tái),連接全球玩家和游戲生態(tài)

盡管如今中國(guó)手游已在全球市場(chǎng)風(fēng)生水起,但在“接下來(lái)做什么”這件事上,基于冷靜的分析與思考,陳宇給出了光子的回答——聚焦主賽道。在這個(gè)充滿各種誘惑的市場(chǎng)環(huán)境下,聚焦也意味著某種層面上的放棄,而放棄則意味著損失潛在的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。因此,選擇“聚焦”本身就并非易事。

但在陳宇看來(lái),光子如今的體量更適合正面團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、打攻堅(jiān)戰(zhàn),不太適合去打游擊戰(zhàn)。正所謂“好鋼用在刀刃上”,即便如今光子的產(chǎn)品已經(jīng)涉及十余個(gè)品類,光子未來(lái)還是會(huì)比較專注于大的市場(chǎng)品類,比如棋牌類、射擊類、MMO、MOBA等。

而在全球化之外,光子需要面對(duì)的還有來(lái)自未來(lái)的挑戰(zhàn),實(shí)際上這次品牌升級(jí)也相當(dāng)于光子人對(duì)游戲未來(lái)下一代浪潮的全新探索。

而在此基礎(chǔ)之上,過(guò)去光子可能更專注于游戲產(chǎn)品本身,但隨著游戲行業(yè)不斷進(jìn)化,陳宇和團(tuán)隊(duì)也看到了未來(lái)以IP為核心的多內(nèi)容形式拓展趨勢(shì)。

陳宇滿懷期待的對(duì)GameLook透露道,光子目前正在探索影視、動(dòng)畫等具有可拓展性的IP形態(tài),并會(huì)成立相關(guān)領(lǐng)域的內(nèi)容工作室,推出光宙映像子品牌。整個(gè)光子的IP宇宙計(jì)劃也將基于原創(chuàng)IP和技術(shù)能力探索新的內(nèi)容表達(dá)形式。

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“好萊塢為什么可以在全球產(chǎn)生如此廣泛的影響?《阿凡達(dá)》等作品為什么可以深入人心?”陳宇先是反問(wèn)GameLook,隨即給出了他的答案。

在陳宇看來(lái),其中的重點(diǎn)一方面是價(jià)值觀,另一方面則是理念。通過(guò)精妙的設(shè)計(jì)讓人們發(fā)自內(nèi)心地喜歡,然后成為它的粉絲,繼而擁護(hù)這種文化內(nèi)容,即把全局之內(nèi)的不同業(yè)務(wù)進(jìn)行有機(jī)組合:有的開(kāi)拓用戶規(guī)模、有的注重商業(yè)回報(bào),更多地希望塑造能打動(dòng)用戶、成為受用戶喜愛(ài)的文化內(nèi)容。這也是光子IP宇宙在未來(lái)需要去提升的點(diǎn)。

在陳宇的規(guī)劃中,光子未來(lái)的產(chǎn)品會(huì)以原創(chuàng)IP為主,針對(duì)全球去做一些原創(chuàng)項(xiàng)目,并用幾年時(shí)間、更多的耐心去不斷打磨。“我們所面對(duì)的市場(chǎng),已經(jīng)從中國(guó)變成全球。而我們過(guò)去積累的資本和研發(fā)能力,也足夠讓我們?cè)谙乱淮?xiàng)目里,能達(dá)到更高的維度。”

顯然,無(wú)論是游戲內(nèi)還是游戲外,光子宇宙所追求的都是一種面向全球玩家的全球化敘事。而要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),研發(fā)人才層面的全球化是不可或缺的一環(huán)。

“堅(jiān)定地走全球化道路的工作室”

回顧近兩年國(guó)內(nèi)廠商出海相關(guān)的新聞,除了層出不窮的爆款產(chǎn)品,延攬海外人才、建立海外工作室無(wú)疑也是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)另一個(gè)高頻關(guān)注點(diǎn)。

而在這方面,從建立LightSpeed LA到Uncapped Games,再到立足于中國(guó),在美國(guó)、新加坡、加拿大、英國(guó)、法國(guó)、日本、韓國(guó)、新西蘭、阿聯(lián)酋等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)研發(fā)布局,光子也一直走在國(guó)內(nèi)同行最前面,陳宇更是對(duì)GameLook稱光子要成為一家“堅(jiān)定地走全球化道路的工作室”。

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光子北美工作室LightSpeed LA 動(dòng)捕棚

但必須指出的是,人才也是當(dāng)下行業(yè)內(nèi)最稀缺的資源。對(duì)此,陳宇并不回避,且態(tài)度并不是擔(dān)憂和抱怨,反而展示了自己對(duì)光子團(tuán)隊(duì)的自信和驕傲。

在他看來(lái),得益于光子早期在人才培育上采用的師徒制,整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員間不僅具有很強(qiáng)的人脈關(guān)聯(lián),當(dāng)技術(shù)提升后,團(tuán)隊(duì)和員工的能力也是一同提升起來(lái)的。

不過(guò)面對(duì)全球市場(chǎng)這一新階段,陳宇還特別強(qiáng)調(diào),盡管中國(guó)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直都在緊跟全球技術(shù)潮流并不斷追趕和進(jìn)步,但在復(fù)合能力方面,仍有需要學(xué)習(xí)和提升的地方。而這就要求光子需要持續(xù)吸納海外優(yōu)質(zhì)人才。

但整體而言,陳宇依然認(rèn)為,目前光子整個(gè)團(tuán)隊(duì)無(wú)論是技術(shù)實(shí)力或是其他方面,都處在相對(duì)較好的狀態(tài)。如果要說(shuō)還有什么欠缺,應(yīng)該是系統(tǒng)化的3A管線,以及跨平臺(tái)適配和研發(fā)能力。

“讓分布在全球不同區(qū)域的光子團(tuán)隊(duì)共同研發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)跨時(shí)區(qū)、跨地域的工作模式,這對(duì)現(xiàn)在的光子來(lái)說(shuō)是比較大的挑戰(zhàn)和考驗(yàn),這也將是光子未來(lái)建設(shè)的重點(diǎn)方面。”

對(duì)此,陳宇也承認(rèn)光子需要一個(gè)發(fā)展的過(guò)程,對(duì)優(yōu)秀同行經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)也不可或缺。就比如在人才和全球工作室的布局上,陳宇和他的團(tuán)隊(duì)便借鑒了歐美3A團(tuán)隊(duì)的人才建設(shè)經(jīng)驗(yàn)。

比如北美的人才,光子會(huì)更希望讓他們專注在引擎等底層技術(shù)上;而像歐洲則會(huì)更傾向招納美術(shù)專才。在新加坡,光子還建立了研發(fā)創(chuàng)想和協(xié)同中心,一方面,負(fù)責(zé)光子在全球研發(fā)協(xié)同和全球化運(yùn)營(yíng)方面的統(tǒng)籌;另一方面,負(fù)責(zé)AR、VR、云游戲等前沿技術(shù)的探索。

對(duì)此,他給出了一個(gè)形象的比喻:“我認(rèn)為當(dāng)下就像中國(guó)制造的電動(dòng)汽車一樣,特斯拉可能走得快一些,在某些方面稍微領(lǐng)先,但中國(guó)團(tuán)隊(duì)追趕也是挺快的,總會(huì)追上來(lái)的。”

但無(wú)論如何,從管理角度來(lái)說(shuō),全球化團(tuán)隊(duì)本身也意味著巨大的挑戰(zhàn)——無(wú)論是物理層面的時(shí)差還是文化和語(yǔ)言帶來(lái)的思想隔閡,都將給協(xié)同工作帶來(lái)障礙,這也是光子必須努力解決的問(wèn)題。

更何況與此同時(shí),全球化也正從更多方面給光子帶來(lái)新的課題,就比如“全球化背景下,游戲如何更好的履行社會(huì)責(zé)任”。

“我希望未來(lái)人們提到光子,不只是覺(jué)得這是一家游戲工作室”

游戲行業(yè)對(duì)社會(huì)議題的廣泛參與已成為當(dāng)下不可忽視的一股力量。究其原因,一方面得益于游戲企業(yè)自身發(fā)展壯大后回報(bào)社會(huì)的積極訴求,另一方面也與游戲本身所包含的改變世界的潛質(zhì)有著密不可分的關(guān)系。

而這種游戲所帶來(lái)的激勵(lì)和熱愛(ài),也讓陳宇和光子團(tuán)隊(duì)愿意愈發(fā)積極地承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,讓理想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),把游戲的價(jià)值延伸到游戲之外。

對(duì)此,陳宇如數(shù)家珍。“兩年前,通過(guò)《和平精英》、騰訊棋牌系列與重慶彭?苗族?家族?治縣的合作,我們?cè)疃葏⑴c鄉(xiāng)村振興,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。與此同時(shí),通過(guò)《和平精英》發(fā)起的建黨百年合作專項(xiàng)、全民安全教育日合作專項(xiàng)等項(xiàng)目,我們也非常重視在社會(huì)公益方面所能承擔(dān)的責(zé)任。最近,我們還開(kāi)始嘗試與文博、醫(yī)療領(lǐng)域相關(guān)的游戲技術(shù)應(yīng)用合作,之所以成立“光子探索實(shí)驗(yàn)室”子品牌,就是希望通過(guò)我們的技術(shù)沉淀,繼續(xù)探索與延展游戲技術(shù)的多元價(jià)值。”

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光子探索實(shí)驗(yàn)室攜手陜西省文物局與陜西省歷史博物館對(duì)五件文物進(jìn)行了攝影掃描和數(shù)字模型制作

他認(rèn)為,隨著全球化的深入,這種社會(huì)責(zé)任一方面將依舊根植于社區(qū),在不同地方落地研發(fā)團(tuán)隊(duì),樹(shù)立正向價(jià)值,比如在環(huán)保領(lǐng)域幫助減少碳排放。另一方面,從宏觀上看,是否可以通過(guò)游戲的力量,在未來(lái)幫助解決一些社會(huì)性問(wèn)題?

在陳宇看來(lái),除了直接參與公益等社會(huì)議題,游戲行業(yè)對(duì)整個(gè)社會(huì)也有著巨大的推動(dòng)作用,從芯片的進(jìn)步到人工智能的拓展應(yīng)用,甚至到IT人才的培養(yǎng),游戲行業(yè)都有著卓著的貢獻(xiàn)。

“我想如果沒(méi)有游戲,某些領(lǐng)域的進(jìn)步和發(fā)展不一定會(huì)像今天這樣快速。因此,我始終認(rèn)為游戲本身對(duì)社會(huì)是有非常大的貢獻(xiàn)和價(jià)值的,只是需要我們不斷去探索發(fā)現(xiàn)。”

于是,站在新起點(diǎn)的光子,將游戲的社會(huì)價(jià)值探索作為了自己的另一個(gè)重要使命。在下一個(gè)十年,光子想連接的不只是用戶、開(kāi)發(fā)者,也包含了更廣義的社會(huì),唯有如此,才能建立起可持續(xù)、有價(jià)值的游戲生態(tài),讓游戲真正具備改變世界的力量。

• 結(jié)語(yǔ)

在采訪最后,借著游戲的社會(huì)影響這一話題,作為游戲行業(yè)的老人,GameLook和陳宇談到了進(jìn)入游戲行業(yè)對(duì)個(gè)人的影響,陳宇也分享了自己上一次因?yàn)橛螒蚋械津湴梁蜐M足的時(shí)刻。

“有一次去國(guó)外參加《PUBG MOBILE》的相關(guān)活動(dòng),在一所大學(xué)里,當(dāng)我們進(jìn)入到學(xué)校禮堂的時(shí)候,主持人介紹我們是游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),一下子現(xiàn)場(chǎng)就歡呼了起來(lái),幾千名學(xué)生叫著我們團(tuán)隊(duì)的名字,那一瞬間我們感覺(jué)到真心被玩家尊重和喜愛(ài)”。

如果將這個(gè)故事置于光子長(zhǎng)達(dá)十三年的發(fā)展歷程中,充其量也只是一個(gè)小小的注腳。但正是這個(gè)片段,讓GameLook對(duì)此次光子的品牌升級(jí)有了另一個(gè)維度的理解。經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展,如今羽翼漸豐的光子,早已不僅僅是一家爆款頻出的明星工作室,更是一個(gè)通過(guò)游戲向海內(nèi)外玩家不斷創(chuàng)造和傳遞價(jià)值的全球品牌。

而透過(guò)與陳宇深入而坦誠(chéng)的對(duì)話,GameLook也相信,如今的光子仍然保有著出發(fā)時(shí)的初心。不同的是,光子已成長(zhǎng)為中國(guó)游戲行業(yè)的一張名片,在不可逆的全球化趨勢(shì)下,我們有理由對(duì)光子的未來(lái)寄予更多期待,期待其在全球舞臺(tái)發(fā)出更多中國(guó)聲音,真正引領(lǐng)對(duì)游戲未來(lái)下一代浪潮的全新探索。

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