原文作者:Dean Takahashi,由 DeFi 之道翻譯編輯。
阿里安娜?辛普森(Arianna Simpson)是 Andreessen Horowitz(A16z)的普通合伙人,A16z 是投資科技、游戲和加密領(lǐng)域的頂級風(fēng)險投資公司之一。
從她的角度來看,辛普森對投資前景有著廣闊的視野,這使她投資了包括 Irreverent Labs 在內(nèi)的各種加密貨幣和游戲公司。她相信區(qū)塊鏈技術(shù)帶來的去中心化的力量,她也相信這將引領(lǐng)我們走向元宇宙。
(資料圖片)
眾所周知,A16z 擁有 6 億美元的專用游戲基金和 45 億美元的加密貨幣基金。辛普森正在部署這筆錢,但我們也正處于加密貨幣低迷和核心游戲玩家對 NFT 的抵制之中。與幾個月前相比,這讓這家企業(yè)感覺風(fēng)險更大。但辛普森在這個領(lǐng)域經(jīng)驗豐富。十年前,當(dāng)她在追隨該領(lǐng)域的人才時,她“掉進了加密兔子洞”。她經(jīng)歷了多個加密冬天,在接受 GamesBeat 采訪時,她表示 A16z 準(zhǔn)備從長遠角度看待市場。
我與她交談以獲取有關(guān)加密貨幣和游戲交集的理解,她對接受不可替代代幣 (NFT) 的游戲玩家的看法,為什么玩家應(yīng)該從游戲中獲得收益,以及為什么 A16z 創(chuàng)始人 Marc Andreessen 和 Ben Horowitz 看到了這一領(lǐng)域的機會,并加倍投入特定行業(yè)的資金來投資該市場。盡管市場經(jīng)歷了多次過山車周期,但這種信念并沒有改變。
GamesBeat:您是什么時候開始對這個領(lǐng)域產(chǎn)生興趣的?您是如何接觸到加密貨幣以及與游戲結(jié)緣的?
Arianna Simpson(阿里安娜?辛普森):大約十年前,我掉進了加密兔子洞。2013 年,我第一次對這個領(lǐng)域產(chǎn)生興趣,那時候是在非洲南部旅行之后。我在包括津巴布韋在內(nèi)的六個國家度過了一段時間。我看到了他們經(jīng)歷的惡性通貨膨脹的后果。顯然,它已經(jīng)摧毀了經(jīng)濟,迫使他們轉(zhuǎn)向美元來穩(wěn)定經(jīng)濟。這迫使他們采取嚴(yán)厲措施。
當(dāng)我回到美國時,我正在和一位朋友談?wù)撨@件事,他提到比特幣與通貨緊縮有關(guān),而不是可能導(dǎo)致惡性通貨膨脹。這讓我踏上了漫長的旅程。顯然,現(xiàn)在的空間不僅僅是比特幣。但這是最初的催化劑。我走得越深,我發(fā)現(xiàn)它越有趣。這是一個如此豐富的設(shè)計空間,匯集了眾多領(lǐng)域,從密碼學(xué)到博弈論再到計算機科學(xué)等等。
游戲領(lǐng)域,這實際上是我負(fù)責(zé)的基金的核心之一。在加入 A16z 之前,我創(chuàng)辦了一個名為 Autonomous Partners 的基金。我已經(jīng)對游戲場景非常感興趣。我在該類別中進行了許多投資,包括區(qū)塊鏈項目 Mythical 和 Flow。我與 Dapper Labs 團隊建立了聯(lián)系。他們將 NFT 作為游戲體驗的一部分提出了這一想法,這值得稱贊,當(dāng)然,許多其他團隊已經(jīng)采用、擴展和建立了這種想法。
我已經(jīng)深入 NFT 和游戲領(lǐng)域很長時間了??吹剿麄?nèi)绾握嬲_始吸引主流注意力真是令人難以置信。這就是 2021 年的現(xiàn)象。我對我們將從這里走向何方感到非常興奮。現(xiàn)實情況是,我們?nèi)匀恢皇窃诿鞅砻?。我們認(rèn)為 web3 游戲可以成為將數(shù)以千萬計甚至數(shù)億人帶入 web3 空間的巨大催化劑。他們非常適合。游戲環(huán)境往往引領(lǐng)技術(shù)潮流。我們一次又一次地看到了這一點。有能力讓人們進入一個風(fēng)險較低的環(huán)境,并教育他們?yōu)榱嗽谶@個生態(tài)系統(tǒng)中茁壯成長需要學(xué)習(xí)的原則,這真的很令人興奮。我繼續(xù)對這個類別的未來感到非常興奮。
加密貨幣價格暴跌。
GamesBeat:我知道 A16z 也有早期的加密貨幣背景,但您對像這樣的大型風(fēng)險投資公司會以它的方式涉足加密貨幣之類的東西在某些方面感到驚訝嗎?他們?nèi)绾握J(rèn)為這是應(yīng)該關(guān)注的正確事情?
辛普森:這家公司,特別是馬克(安德森)、本(霍洛維茨)和克里斯(迪克森),因為愿意承擔(dān)當(dāng)時的巨大風(fēng)險并全力投入該領(lǐng)域而值得稱贊。大多數(shù) VC 同行都沒有這樣做。當(dāng)然不是那個時候。愿意設(shè)立專門的獨立基金并入股是讓我想加入 A16z 的一件事。我不是在找工作,但與大多數(shù) VC 同行相比,這確實讓他們脫穎而出。
該公司在許多周期和多年來對這一類別的信念我認(rèn)為在大型風(fēng)險投資平臺中它確實是獨一無二的。它使我們能夠與最好的創(chuàng)始人合作。創(chuàng)始人想知道他們的投資者對這個空間有信心。他們不會根據(jù)任何一天的市場情況來進出該類別。當(dāng)然,Mark、Ben 和 Chris 很早就看到了它。這就是讓我想加入并成為其中一部分的原因。
GamesBeat:就最初的吸引力而言,是關(guān)于去中心化的爭論,還是其他因素在吸引力中發(fā)揮了作用,認(rèn)為這是投資的東西?
辛普森:在我們的業(yè)務(wù)中,我們在某種程度上是被動的。我們必須看看偉大的企業(yè)家將走向何方。即使在早期,也有一些這樣的東西。布萊恩?阿姆斯特朗(Brian Armstrong)和 Coinbase,最終還有許多其他人。即便如此,雖然它肯定是一個新穎的類別,但你有非常優(yōu)秀的創(chuàng)始人,他們對這項技術(shù)非常興奮。同樣,我們的投資雷達在某種程度上是由論點驅(qū)動的,但也非常受人才驅(qū)動。當(dāng)創(chuàng)始人、頂級創(chuàng)始人選擇加密空間時,我們一直認(rèn)為這是要考慮的關(guān)鍵問題。
GamesBeat:你提到了交易。你已經(jīng)經(jīng)歷過兩次加密貨幣冬天嗎?就加密貨幣的整體而言,你如何看待這些冬天?
辛普森:隨著時間的推移,周期的長度肯定會增加?;氐?2013 年,加密市場一年內(nèi)就有多個周期。然后,當(dāng)然,那個時間線已經(jīng)向外延伸了。最重要的部分是專注于技術(shù),而不是過多地關(guān)注周期。我們已經(jīng)看到,許多最好的企業(yè)——無論是更廣泛的技術(shù),還是加密貨幣或 web3,都是如此——都是在市場不穩(wěn)定時期開始的。我們認(rèn)為這是一個專注于技術(shù)的機會。加密貨幣的挑戰(zhàn)之一是有一個股票行情,這是早期創(chuàng)業(yè)公司所沒有的。這可能會讓人分心。但實際上,價格活動低迷的時期可能是專注于建設(shè)的絕佳機會。
區(qū)塊鏈游戲中的數(shù)字土地銷售:加密冬天已經(jīng)開始損害價格升值。
如果我將我們現(xiàn)在的情況與 2018 年的經(jīng)濟衰退進行比較,就實際建造的情況而言,我們處于一個完全不同的宇宙中。在 2018 年,很多事情都在進行中,很多第 1 層正在構(gòu)建,很多基礎(chǔ)設(shè)施正在構(gòu)建,比應(yīng)用程序更重要?;A(chǔ)設(shè)施必須是第一位的。一個人可以做的事情并不多。現(xiàn)在我們在一個完全不同的地方。許多協(xié)議已經(jīng)啟動。成百上千的應(yīng)用程序是實時可用的。游戲,錢包,各種各樣的東西。在我看來,這才是最重要的進展。我們已經(jīng)看到了巨大的進步。
我們還發(fā)布了一份您可能已經(jīng)看到的加密現(xiàn)狀報告。我們使用數(shù)據(jù)繪制出循環(huán)的各個部分。雖然看起來它們是混亂的波動周期,但它們實際上是非??深A(yù)測的。周期的每個部分都有其特定的作用,尤其是價格上漲的時期吸引人們進入該領(lǐng)域。他們吸引投資者。有很多熱情。當(dāng)潮水退去時,有些人會離開,但無論如何他們可能不是建造者。他們可能是投機者。很多核心人才留在這個領(lǐng)域。這使我們能夠為下一波建設(shè)做好準(zhǔn)備,并最終隨著更多價值的創(chuàng)造而升值。但是周期非常重要。要關(guān)注的最重要的事情是構(gòu)建技術(shù),顯然,這不會在一夜之間發(fā)生。
GamesBeat:有趣的是,您可以對正在進入該領(lǐng)域的開發(fā)人員充滿信心。他們要么具有加密貨幣背景,要么具有游戲背景。這是一件好事。如果該類別有任何不確定性,那么這些偉大的團隊,老將,似乎值得押注。你是什么時候開始看到這種情況發(fā)生的,游戲方面的人們意識到這是他們想要進入的東西?
辛普森:這波浪潮在 2021 年真正回升。在此之前,已經(jīng)有一些來自更傳統(tǒng)游戲背景的創(chuàng)始人表達了對 NFT 和 web3 游戲的興趣。但就它真正開始達到臨界量的時間而言,那是 2021 年初。我們當(dāng)然已經(jīng)看到它從那里開始回升。僅繪制人才遷移圖就非常令人興奮。雖然不是所有人,游戲行業(yè)中表示有興趣或已經(jīng)在積極將 Web3 組件構(gòu)建到他們的游戲中的創(chuàng)始人比例急劇增加。同樣,我們認(rèn)為這是一個值得關(guān)注的重要趨勢。從那時起,我們一直在投資其中的許多團隊。
GamesBeat:我認(rèn)為這會對行業(yè)的其他部門施加壓力,這很有趣。大公司的 CEO 有壓力說:“不要離開,我們也要探索這個領(lǐng)域。”當(dāng)我采訪動視暴雪的 Bobby Kotick 時,他說他們賣給微軟的原因之一是他們很難獲得人才、留住人才、雇用他們承諾制作游戲所需的數(shù)千人。有趣的是,這種特殊的區(qū)塊鏈游戲趨勢可能會卷土重來并影響主流。
辛普森:哦,是的。我們絕對這么認(rèn)為,無論是發(fā)行商還是大型游戲制造商,整個游戲和收入概念將對傳統(tǒng)游戲?qū)嶓w產(chǎn)生重大影響。我們認(rèn)為玩家應(yīng)該抓住他們創(chuàng)造的一些價值。雖然這些模型還需要進行一些迭代,而且我們還沒有為所有事物找到完美的架構(gòu),但核心理念,即創(chuàng)造這些世界、創(chuàng)造這些社區(qū)并建立如此多價值的玩家應(yīng)該分享在這個價值上,我們認(rèn)為這是一個非常重要的想法。
現(xiàn)在,隨著玩家越來越熟悉這樣一個事實,這是一種新的范式,我們認(rèn)為這將對游戲世界中更傳統(tǒng)的實體施加更大的壓力,要求他們采用更有利的模式。他們不會都有相同的模型。這可以采取多種形式。但這個核心理念至關(guān)重要。
Arianna Simspon 十年前掉進了加密兔子洞。
GamesBeat:我現(xiàn)在困惑和懷疑的一個領(lǐng)域是,誰是游戲玩家?在整個 2021 年,我一直在想?yún)^(qū)塊鏈游戲?qū)⒊蔀樵钪娴膲|腳石。您可以將所有這些技術(shù)用于資產(chǎn)的身份和互操作性等方面,而這些都是創(chuàng)建元宇宙的必要成分。但后來我們在 12 月遇到了那個嗡嗡聲,游戲玩家在《彩虹六號》游戲中反對 Ubisoft 的 NFT 計劃。[他們還] 開始為傳統(tǒng)游戲玩家大聲反對關(guān)于 NFT 游戲的其他公告。
那么,誰喜歡 NFT 而誰討厭 NFT?亞洲人似乎在某些市場上接受了這種實驗,就像他們對免費游戲所做的那樣,而西方的傳統(tǒng)游戲玩家,鐵桿游戲玩家,他們覺得被免費游戲出賣了。他們覺得戰(zhàn)利品盒就是它的全部。我觀察了整個市場,看看免費游戲如何占據(jù)游戲的一半以上。它滲透到了從手機到游戲機的每一件游戲中,我們擁有的玩家數(shù)量是過去的 10 倍。這些,對我來說,都是好事。但是對于這部分聲音很大的人來說,他們認(rèn)為免費游戲和現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲是邪惡的。
看到菲律賓首先接受游戲賺錢(P2E)是很奇怪的。我不知道是接受它的用戶還是不接受它的用戶——哪一個更重要?我可以看到,如果現(xiàn)在正在擁抱它的玩家中存在主流特征,那么 NFT 游戲成為主流只是時間問題。但如果這些游戲玩家有怪癖——他們是加密貨幣怪胎,想通過將錢投入 NFT 來避稅——這里有一些行為是一小群人,而不是主流人——也許它永遠不會成為主流。如果只是那些在虛擬世界中為一塊土地支付 10,000 美元而不眨眼的人,那這種活動不會成為主流。
綜上所述,您認(rèn)為現(xiàn)在對這個感興趣的用戶是什么?什么樣的用戶能夠騰飛成長到千萬級別?
Simpson:您提出了一個很好的觀點,即新形式因素、新模型通常不被核心游戲社區(qū)所接受。正如你所指出的,這有很多先例。這并沒有阻止其中一些模型達到大規(guī)模,例如免費游戲。我想這列火車是開往目的地車站的,而且它不會真的在這一點停下來。
有一群非常直言不諱的人對 NFT 持保留態(tài)度,而且在許多情況下,他們的批評是毫無根據(jù)的。他們要么不完全理解它們,要么只是有一個非常傾斜的偏見。但他們是少數(shù)。有很多人已經(jīng)開始看到這種模式的好處并歡迎它。我不認(rèn)為這是一個只有非常加密本地人的小宇宙。事實上,如果你看一下——Axie Infinity 是最先成為主流規(guī)模的 Web3 游戲。他們吸引了數(shù)百萬玩家。這不僅僅是幾個加密內(nèi)部人士。他們的規(guī)模很大,而且他們的大多數(shù)玩家都是加密新手。
這只是表明,雖然從這里開始肯定還有很多空間,但我們正走在正確的軌道上。游戲是一種將人們帶入太空的工具,而不是僅僅吸引一小群人自我參照的東西。肯定有反對者,但我認(rèn)為最重要的,最重要的是,有數(shù)以百萬計的人已經(jīng)表現(xiàn)出對 Web3 游戲非常濃厚的興趣。這是我們關(guān)注的地方,也是我們投資組合公司關(guān)注的地方。
我們在 2022 年 4 月的 GamesBeat 峰會上就 NFT 進行了友好的辯論。
GamesBeat:討論中有趣的部分也是,一些游戲開發(fā)商繼續(xù)抵制。他們的論點有時更具技術(shù)性。就像,每個人都說這是關(guān)于去中心化的事情,但是為什么這里涉及到這么多中心化實體,比如 OpenSea?如果 OpenSea 倒閉,90% 的 NFT 將一文不值。如果您與游戲開發(fā)者進行其中一些討論并且他們需要說服力,那么討論會如何進行?
辛普森:我們接觸到的大多數(shù)創(chuàng)始人已經(jīng)對 Web3 感到興奮。顯然,我在加密團隊,所以在他們找到我之前有一種過濾。但總的來說,我們看到了對這種新模式非常開放的態(tài)度和嘗試的意愿。游戲,盡管游戲玩家社區(qū)的一些子行業(yè)可能更不愿意改變——游戲是測試新技術(shù)和迭代的理想場所。許多之前開發(fā)過游戲的 Web 2.0 創(chuàng)始人都看到了這里的潛力,這就是將他們帶入該領(lǐng)域的原因。
在進入 web3 之前,我與在前世開發(fā)過主要游戲的創(chuàng)始人進行了很多對話,現(xiàn)在他們說,“這是顯而易見的答案。我想不出別的。這很有意義。這解決了很多問題?!庇心芰碛心愕馁Y產(chǎn)——雖然如果 OpenSea 消失,那可能會短暫地影響那個市場,事實上我仍然控制著我的劍或我擁有的任何 NFT 資產(chǎn),無論發(fā)生什么,因為我在鏈上擁有密鑰,這是一個重要的轉(zhuǎn)變。很多精明的游戲創(chuàng)始人都明白這一點。這是他們現(xiàn)在進入這個領(lǐng)域的因素之一。
GamesBeat:至于那些可能超出企業(yè)家控制范圍的事情,比如監(jiān)管或美國允許或不允許的事情,這些東西是否被歸類為證券或賭博,或者公司是否不想這樣做放棄他們的一些收入來源——你認(rèn)為我們會到達一個對區(qū)塊鏈游戲公司來說比現(xiàn)在更自由的市場嗎?
辛普森:肯定還有一些監(jiān)管灰色地帶。對于我們的創(chuàng)始人,我們已經(jīng)看到他們想要合規(guī)。他們正在尋找他們可以遵循的明確的道路規(guī)則。挑戰(zhàn)——這就是為什么我們建立了一個大型監(jiān)管團隊,旨在與政策制定者合作并幫助他們加快步伐。我們整天都在思考這個空間。他們有很多考慮。只是幫助他們思考空間的細(xì)微差別。Web3 游戲不需要與 DeFi 協(xié)議或其他完全仍在該領(lǐng)域的東西相同的監(jiān)管。我們正在尋找的是細(xì)致入微的監(jiān)管,能夠做出適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,并適用于他們試圖監(jiān)管的事物。
從我們的角度來看,監(jiān)管至關(guān)重要。不客氣。從消費者保護的角度來看,這非常重要。但這需要有意義。這就是為什么我們建立了一個龐大的團隊,并花費大量時間在華盛頓特區(qū)與監(jiān)管機構(gòu)和政策制定者就這些主題進行合作。
GamesBeat:我不知道你是否同意這一點,但我想知道大型游戲公司是否會在這個市場上處于劣勢。這與他們的公共地位有關(guān)。他們擔(dān)心法規(guī)。他們將等待明確的信號,然后再快速進入這個階段。然而,其中一些初創(chuàng)公司的價值如此之快,以至于它們將超出大型游戲公司的范圍。他們通常的解決方案是誰贏買誰。但在移動游戲方面,像 Supercell 這樣的開發(fā)商幾乎變得規(guī)模太大,任何人都買不起。騰訊幾乎是唯一的可能。但手游市場的贏家不是藝電這樣的公司。能夠快速行動并且不擔(dān)心監(jiān)管的初創(chuàng)公司是那些在免費游戲中獲勝的公司。在我看來,我們現(xiàn)在在區(qū)塊鏈游戲上擁有同樣的機會。
辛普森:當(dāng)然。正如您所描述的那樣,我們正在投資許多這樣的新貴。我們認(rèn)為他們從第一天起就有能力理解這項技術(shù)。它們非常原生于加密,原生于 web3。他們看到了這個空間可以帶來的積極因素。另外——我認(rèn)為這是一個重要的概念——不僅僅是把一個可能存在于鏈下的游戲放到區(qū)塊鏈上。相反,使用區(qū)塊鏈架構(gòu)提供的特定設(shè)計約束和機會作為如何設(shè)計不同形式的游戲玩法的新穎畫布。
例如,鏈上游戲領(lǐng)域是非常新的,但非常令人興奮,因為它真的——我的意思是,你在鏈上進行戰(zhàn)斗的游戲世界,而不僅僅是資產(chǎn)。您將區(qū)塊鏈整合到游戲中。這個邏輯就是上鏈。智能合約是架構(gòu)的關(guān)鍵部分。所有這些結(jié)合在一起,因此您無法創(chuàng)建與鏈下相同的游戲。但是您可以獲得一種全新的、非常引人注目的體驗,這種體驗顯然是 Web3 本地的和 crypto 本地的。我們認(rèn)為該類別正在推動 Web3 游戲的可能性,但我希望我們很快會看到更多的東西。
Arianna Simpson 領(lǐng)導(dǎo)了 A16z 對 Ireverent Labs 的投資。
GamesBeat:你認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲公司的技術(shù)棧會變得更簡單嗎?現(xiàn)在看來它仍然很復(fù)雜。他們有很多選擇要圍繞使用哪個鏈和其他事情。你預(yù)見到那部分很快就會變得更簡單嗎?還是 web3 會成為一套從根本上更復(fù)雜的技術(shù)?
辛普森:對于游戲創(chuàng)始人,我希望它很快就會變得更簡單。你說得對,我們看到想要開發(fā)游戲的創(chuàng)始人需要做出很多決定,比如在哪里開發(fā)。在某些情況下,這也會告知他們?nèi)绾卧O(shè)計實際游戲。例如,Irreverent Labs 選擇在 Solana 上進行構(gòu)建。這伴隨著一系列決定。我們也是 Mysten Labs 的投資者,我認(rèn)為它的架構(gòu)非常好,專門用于游戲和娛樂用例。它有一個非常不同的編程模型,專為這種用例而設(shè)計。
好消息是,創(chuàng)始人擁有越來越多的強大、技術(shù)上合理的選擇。還有工作要做,毫無疑問。我們?nèi)蕴幱诨A(chǔ)設(shè)施建設(shè)階段。但只要有一個新的技術(shù)領(lǐng)域,情況就是如此。需要構(gòu)建工具?;A(chǔ)設(shè)施軌道需要鞏固。它需要經(jīng)過實戰(zhàn)考驗。在這方面,這正在發(fā)生。只需要一點時間。
GamesBeat:通過去中心化,這也有機會改變游戲與大型科技公司之間的關(guān)系,這些行業(yè)的中間商一直在從中分一杯羹。這個機會的這個方面有多吸引人?
辛普森:當(dāng)然。掌控自己的命運非常重要,而且非常吸引人。
被區(qū)塊鏈和去中心化 Web3 代碼包圍的數(shù)字地球
GamesBeat:您是否認(rèn)為游戲不僅通過區(qū)塊鏈獲勝,還通過元宇宙獲勝,而不是任何其他類型的群體?無論是大型科技公司還是企業(yè)或品牌。
辛普森:我覺得你提到的所有這些類別都有很多重疊之處。它們并不完全相同,但邊緣有重疊。我們認(rèn)為一些相同的重要支柱是其中幾個概念的核心。我們最近發(fā)布了一篇關(guān)于我們認(rèn)為是元元宇宙的七個基本要素的文章。諸如開放性和去中心化之類的事情對于我們認(rèn)為將是元宇宙的最終狀態(tài)很重要。顯然,很多正在嘗試推出封閉的元宇宙,但我們認(rèn)為機會是屬于擁有開放的元宇宙。
同樣,人們正在以更傳統(tǒng)的形式推出封閉生態(tài)系統(tǒng)的游戲。我們在 Web3 游戲的中心看到了機會,這些游戲是開放的,并為游戲社區(qū)提供了更多的所有權(quán)。肯定有一些相似之處和一些重疊。在某些情況下,您會看到游戲存在于虛擬世界中。線條有點模糊。但現(xiàn)在它們都是非常實驗性的,但非常令人興奮的類別正在推動前沿。
我還認(rèn)為,我們將 web3 組件視為元宇宙和 web3 游戲中的重要元素。我的意思是代幣作為所有權(quán)的一部分、持久的數(shù)字身份、去中心化,所有這些重要的概念都是 Web3 非常原生的。這些在元宇宙和游戲環(huán)境中都是不可或缺的。這就是一些相似之處和重疊的來源。
GamesBeat:如果在 Web3 的擁護者和仇恨者之間展開這場戰(zhàn)斗,那么決定性的似乎是我們有多少偉大的游戲開發(fā)者進入并取得巨大成功的例子。我想到了像 Mythical 或 Forte 這樣的公司。Paul Bettner 的公司 Wildcard Alliance。他們都非常專注于制作具有 NFT 實用程序的出色硬核游戲。但我也回想起誰在免費游戲中獲勝,而獲勝的并不是俠盜獵車手被放到手機上。在 Axie Infinity 的人與制作這些硬核游戲并帶來它們的人之間的對比中,你認(rèn)為誰最值得關(guān)注?
辛普森:我們投資了 Web3 原生的、新手游戲創(chuàng)始人,以及在傳統(tǒng)游戲世界擁有悠久而享有盛譽的歷史的創(chuàng)始人。我認(rèn)為這不是一個與另一個的關(guān)系。我們尋找的人了解什么是出色的游戲,并且對 Web3 技術(shù)有足夠的了解,能夠同時看到機會和限制。這就是我之前描述的。這是一個不同的設(shè)計空間。這意味著,在某些方面,它可能會更好,而在其他方面,它可能更具挑戰(zhàn)性。我們不會優(yōu)先考慮一種類型的創(chuàng)始人或一種模式。相反,我們正在尋找關(guān)鍵見解,以了解什么是出色的游戲,以及我們認(rèn)為是頂級并且能夠提供出色游戲體驗的支持團隊。
Rahul Sood 和 David Raskino 是 Irreverent Labs 的聯(lián)合創(chuàng)始人。
GamesBeat:你們是否在公司的不同部門擁有豐富的專業(yè)知識,或者你們都變得更加多學(xué)科,學(xué)習(xí)一些關(guān)于元宇宙、加密和區(qū)塊鏈的知識?
辛普森:我們都是加密和 Web3 領(lǐng)域的通才,盡管我們中的一些人傾向于專注于堆棧的某些領(lǐng)域。我更關(guān)注應(yīng)用層、消費者虛擬世界、Web3、游戲等。
GamesBeat:我想人們會希望我問你,當(dāng)我們要走出這個加密貨幣冬天時,你的想法是什么,但我不知道這對你的游戲計劃是否一定重要。
辛普森:我們真的有一個長遠的眼光。在這個領(lǐng)域已經(jīng)有一段時間了,我們已經(jīng)看到了周期來來去去。實際上,它們很難預(yù)測。我的工作是尋找優(yōu)秀的技術(shù)專家并幫助他們建立自己的業(yè)務(wù),而不是做短期預(yù)測。不幸的是,我在那里幫不上忙。但好消息是我們最近宣布了我們的 45 億美元基金。這說明了我們在這里看到的機會的規(guī)模,以及我們對這一類別的未來感到非常興奮的事實。
GamesBeat:今天你還有什么想評論的嗎?
辛普森:我們認(rèn)為 Web3 游戲是最令人興奮的類別之一??吹剿麄儗⑷藗儙胩盏囊嬗卸鄰姶?,真是令人驚訝。我曾與許多人交談過,他們說:“哦,我第一次接觸加密貨幣是因為我開始玩 Axie Infinity。”這是人們了解技術(shù)及其功能的重要途徑。我很期待看到這個類別還有什么新的東西。
關(guān)鍵詞: 游戲玩家 這是一個 的創(chuàng)始人
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