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電競椅“破圈”變身家具 對電競椅多元化發(fā)展方向提出要求 2022-03-08 10:09:37  來源:消費(fèi)日報(bào)

去年EDG俱樂部奪得英雄聯(lián)盟冠軍后,讓電競這一行業(yè)再次成為大眾關(guān)注的焦點(diǎn),也讓電競比賽現(xiàn)場的電競椅被越來越多的消費(fèi)者熟知,并迅速“出圈”。日前,有報(bào)告顯示,快速發(fā)展的電競行業(yè)點(diǎn)燃了消費(fèi)者對電競椅的消費(fèi)熱情,而電競椅也成為海外消費(fèi)者最喜歡的年貨之一。事實(shí)上,電競椅早已打破了單一應(yīng)用場景的限制,進(jìn)入生活中的各個場景,更憑借其“健康”屬性,俘獲了一批批消費(fèi)者。

其實(shí),電競椅被消費(fèi)者熟知離不開電競行業(yè)的發(fā)展。據(jù)《2021年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年電競整體市場規(guī)模近1500億元,增速達(dá)29.8%。從這一點(diǎn)來看,未來國內(nèi)電競椅有著廣闊的市場發(fā)展空間。電競椅的銷售數(shù)據(jù)也體現(xiàn)出這一點(diǎn)。去年“雙11”期間,天貓平臺電競椅的成交額同比增長超300%。

電競椅的消費(fèi)人群越來越廣泛,消費(fèi)需求也越來越多元化。

目前,電競椅的應(yīng)用場景已經(jīng)不再僅限于單一的游戲場景,消費(fèi)人群也不只是專業(yè)電競選手和普通電競玩家。隨著居家辦公、在家上網(wǎng)課等場景的出現(xiàn),電競椅已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用到消費(fèi)者的工作、學(xué)習(xí)等場所。

對普通消費(fèi)者來說,擺放電競椅的場景一般在家中,這也意味著電競椅在滿足“電競”屬性外,還帶有了“家具”屬性。對于普通消費(fèi)者來說,他們會選擇更專業(yè)的電競椅品牌與產(chǎn)品,也會格外關(guān)注電競椅的外觀設(shè)計(jì)與家裝的匹配性。針對臥室、電競房等家居場景,不同風(fēng)格的電競椅融入了更受普通消費(fèi)者歡迎的個性化家裝空間,實(shí)現(xiàn)了人群與場景的延伸。

消費(fèi)者對電競椅有著多元化的需求,如,程序員等非電競用戶群體,他們出于對健康舒適的體驗(yàn)追求,也會加入到電競椅的消費(fèi)行列。

對于專業(yè)電競選手和資深玩家來說,電競椅帶有的“健康”屬性必不可少。長時間久坐,以及在玩游戲時的高強(qiáng)度操作,會引發(fā)很多健康問題。據(jù)電競理療的專業(yè)人士介紹,電競選手的疾病多是慢性的,更需要的是長期的健康管理。因此,如何通過功能的多元化讓電競椅兼?zhèn)?ldquo;健康”屬性,為專業(yè)人群提供更加舒適的電競椅產(chǎn)品,是專業(yè)的電競椅品牌進(jìn)行產(chǎn)品迭代的重點(diǎn)。

不過,盡管電競椅銷量增長,廣受消費(fèi)者歡迎,但這類產(chǎn)品還存在功能單一、缺乏創(chuàng)新、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和外觀千篇一律等問題。這也意味著,電競椅乘電競之風(fēng)進(jìn)入家庭后,還需要根據(jù)家庭消費(fèi)環(huán)境做出“定制化”改變,不斷在消費(fèi)者的“電競”需求與“個性化設(shè)計(jì)”需求之間找到平衡點(diǎn)。

有業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為,國內(nèi)電競椅多以中小企業(yè)為主,研發(fā)投入低,造成產(chǎn)品質(zhì)量不高。想要突破現(xiàn)狀,需要在電競椅的設(shè)計(jì)研發(fā)上投入更多資金,提升消費(fèi)者使用體驗(yàn)。面對人群的擴(kuò)大與需求的變化,生產(chǎn)企業(yè)顯然還需要多做“功課”。

總之,電競椅的消費(fèi)人群已經(jīng)開始從專業(yè)的電競選手群體向普通消費(fèi)者擴(kuò)散。未來,電競椅除了需要滿足更深層次的功能體驗(yàn)外,消費(fèi)場景的擴(kuò)大后,也對電競椅的多元化發(fā)展方向提出了要求。

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