月薪 3000,你愿意花多少錢找游戲伙伴?
Lita 創(chuàng)始人&CEO 張一豪告訴筆者,一些月薪不足 4000 元人民幣的印尼用戶,每月可能會拿出大約 230 元用來在 Lita 上尋找游戲伙伴。
(資料圖)
6 月的最后一個周五,筆者拜訪了游戲社交平臺 Lita 創(chuàng)始人兼 CEO 張一豪,并與其一起聊了聊 Lita 的過去、未來和現(xiàn)在。
在這個過程中,發(fā)現(xiàn)張一豪和 Lita 對于東南亞市場以及游戲社交賽道的觀察和理解,可能會對大家了解這個市場更有幫助,于是便把當(dāng)天的采訪,記錄、整理了出來。
五年磨一劍,Lita 落地印尼
Lita 并不是張一豪的第一次社交創(chuàng)業(yè)。
畢業(yè)于加州大學(xué)伯克利分校的張一豪,先后在 OpenTable、LinkedIn 等美國大廠擔(dān)任高級工程師。2018 年帶著 Mash Up BP(商業(yè)計劃書)回國并一舉拿下了真格基金的數(shù)百萬元天使輪融資。
根據(jù) Mash Up 產(chǎn)品描述,Mash Up 是一個幫助年輕人在音樂節(jié)、LiveHouse、展覽等線下潮流活動尋找同伴的線上組局平臺。盡管由于當(dāng)時線下活動供給尚不充分等多種原因,Mash Up 目前已停止運營,但在某種程度上,張一豪的組局社交事業(yè)似乎延續(xù)了下來。
不過組局的內(nèi)容由音樂節(jié)變?yōu)橛螒?、場景由線下變?yōu)榫€上、頻率也由低發(fā)展到高。
而 Lita 切中海外游戲社交賽道,或許也和張一豪后來又先后在 LiveMe 和 FunPlus 任職有關(guān),尤其是后者,憑借《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》、《State of Survival》等產(chǎn)品在 2017-2021 年連續(xù) 5 年取得出海收入排行榜冠軍,一款受用戶喜歡的游戲產(chǎn)品,營收能力毋庸置疑。
聽說,和親眼見證可能又有所不同。LiveMe 和 FunPlus 的經(jīng)歷,讓張一豪親眼見證了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,在海外,尤其是東南亞市場的快速發(fā)展和流量紅利。
對于社交和游戲的思考、對過去創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗的總結(jié)以及對海外市場的觀察,讓張一豪這次選擇押寶“游戲社交”。
而張一豪認(rèn)為,不像是 Lita 選擇了東南亞,更像是印尼選擇了 Lita。
Lita 是以一款幫助游戲玩家尋找優(yōu)質(zhì)游戲玩伴的游戲陪玩平臺,用戶也可以在 Lita 進(jìn)行語音社交。
在產(chǎn)品正式上線開始之前,張一豪和團(tuán)隊在多個區(qū)域進(jìn)行了將近半年市場研究和項目測試,結(jié)果顯示,印尼或許不是最賺錢的區(qū)域,但卻是當(dāng)下階段最有可能形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的市場。
為什么是印尼
“全球游戲玩家數(shù)量超過 23 億,而印尼 2.68 億的總?cè)丝谥杏螒蛲婕覕?shù)量超過了 1 億個,游戲滲透率很高。「Mobile Legends」在印尼的滲透率,甚至超過「王者榮耀」在中國的滲透率。在我們 2020 年視頻訪談的 20 位年輕用戶中,差不多每位受訪對象每天會花費 8-10 個小時玩「Mobile Legends」。
而且不少出海的社交產(chǎn)品都在印尼取得了不錯的成績,游戲社交完美貼合了用戶需求,有不少印尼用戶會在 Facebook Mobile Legends,一個大約有 60 萬人的群組里發(fā)布自己尋找指定等級玩家的帖子,這也大致說明印尼用戶是有陪玩匹配的需求可能。
另外,印尼的獲客成本相較于成熟市場低上不少,這對于早期項目而言,是重要利好因素。
再加上,印尼雖然人均工資不算高,服務(wù)員和司機(jī)等服務(wù)行業(yè)收入大多在 2000 元人民幣左右,4000元人民幣就可以算還不錯的收入,但他們相對愿意為自己感興趣的事情付費,沒有什么儲蓄概念,多數(shù)人是月光族?!?/p>
說實話,筆者有被張一豪提供的數(shù)據(jù)驚訝到。
80% 的用戶在 Lita 平臺上尋找「Mobile Legends」的陪玩師,PUBG Mobile 和 Free Fire 也是 Lita 用戶喜歡下單的游戲類別。Lita 用戶平均每個月會下單 29 次左右,讓專業(yè)陪玩師幫助自己提升游戲體驗或者游戲段位,平均每位用戶每月會花費 30-40 美元,按現(xiàn)在的匯率來到相當(dāng)于 200-270 元人民幣,并不太賺錢的用戶,似乎對游戲陪玩的消費甘之如飴。
這種局面,也和不少印尼用戶“人菜癮大”有關(guān)。
根據(jù)張一豪描述,許是因為東南亞游戲玩家眾多的原因,玩家很容易會匹配到一些“不太美好”的隊友,技術(shù)差便也就罷了,甚至?xí)谟螒虿豁樌臅r候講不文明用語,這就導(dǎo)致那些本來想專心享受游戲的玩家,可能花費整整一天時間不僅沒有升段,還糟心。
因而 Lita 要做的不僅是幫助用戶提升段位,更是提升用戶的整體游戲體驗。
那找到技術(shù)好、性格好、具備服務(wù)意識的陪玩師,似乎成為 Lita 最重要的任務(wù)。
既要又要,不是所有陪玩師都是 Lita 陪玩師
通過和張一豪的交流,筆者感覺 Lita 的陪玩師增長和運營模式似乎有點“世界上沒有天生的好人,只有被約束的文明者”的意味,不過更近一步的是,陪玩師既要人好,還要技術(shù)強(qiáng)。
Lita 的陪玩師招募冷啟動工作是在 Discord 上完成的,通過宣傳、私聊、介紹、合作等方式,Lita 在 Discord 中積累了最初的 200 個陪玩師,并通過 Discord 社群完成陪玩師和用戶的匹配測試,達(dá)成了 5% 的付費轉(zhuǎn)化率。
雖然陪玩師冷啟動計劃初步成功,但僅僅如此還不夠,Lita 接下來又進(jìn)行了一系列增長嘗試。張一豪的增長計劃基本是分三步走。
“第一步打好地基。我們基本上每落地一個新的市場,都會通過 1v1 語音面試的方式先招募 300 個左右的初批陪玩師,并通過 1v1 的模式對通過初篩的陪玩師進(jìn)行 sop 傳達(dá),符合標(biāo)準(zhǔn)的陪玩師才有可能被拉入 Discord 社群,而在后續(xù)的服務(wù)過程中也會對陪玩師的能力以及服務(wù)進(jìn)行持續(xù)觀察和追蹤。
Lita 也在不同的市場設(shè)有國家經(jīng)理,國家經(jīng)理下設(shè)兩條線,一條線負(fù)責(zé)增長,而另一條線就是用戶和陪玩師的管理運營。目前在印尼市場之外,Lita 也正逐漸向越南、泰國和馬來西亞等其他東南亞市場擴(kuò)張,并且在中國臺灣、韓國等高凈值用戶市場的滲透情況也還不錯,一方面是因為 Lita 的先發(fā)優(yōu)勢,更重要的是成熟的陪玩師 sop 模式,讓其在落地不同市場時快速實現(xiàn)陪玩師規(guī)?;?/strong>
讓每一位來到 Lita 的用戶都獲得好的體驗,是 Lita 成長壯大的前提,只有用戶對陪玩師滿意才可能會推薦 Lita,才有招募更多陪玩師的必要。
第二步搭好框架。在印尼、在東南亞想成為陪玩師的用戶數(shù)量十分龐大,Lita 基本上每周會收到 5-10 萬個男性用戶申請成為陪玩師,而女性用戶的申請數(shù)量也十分可觀,因而陪玩師的獲取不是難題,其實最難的是如何將陪玩師進(jìn)行規(guī)范化運營、以及如何讓 Lita 上的陪玩師賺到錢。
為此 Lita 在過去已有基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,推出了陪玩師評價系統(tǒng),會根據(jù)陪玩師的訂單數(shù)量、回復(fù)效率、技能水平、陪玩勝負(fù)率以及用戶評價對每一位陪玩師進(jìn)行評分,評分高的陪玩師會獲得更好的平臺推薦位,從而獲得更高的接單率,讓優(yōu)秀的陪玩師更容易賺到錢。
單單有收獲,是留住陪玩師的最好方法。目前陪玩師平均每月可以有 300 美元的收入,已經(jīng)達(dá)到了普通藍(lán)領(lǐng)的月工資水平,頭部陪玩師甚至可能產(chǎn)生上千美元的收入,目前 Lita 的陪玩師數(shù)量也超過了 2 萬個。
第三做好裝修。目前網(wǎng)紅營銷是 Lita 用戶和陪玩師增長的主要方法,在過去一年 Lita 吃到了 TikTok 在東南亞的紅利,單個視頻成本幾百美元的視頻甚至可能上萬次下載,平均每個月差不多有 1 億次的播放量”,張一豪表示。
筆者以 Litaapp 為關(guān)鍵詞在 TikTok 上進(jìn)行搜索發(fā)現(xiàn),有不少 Lita 和 TikTok 游戲領(lǐng)域網(wǎng)紅合作的視頻播放量都超過了 100 萬,視頻主要宣傳玩家可以通過 Lita 找到專業(yè)陪玩師,而且視頻還會用陪玩師好聽的聲音或者游戲過程中產(chǎn)生的有趣對話增加 Lita 對用戶的吸引力。
Lita 與游戲女主播 @aichangemoy- 的合作視頻播放量甚至突破了 600 萬次,主播的個人介紹中更是直接掛著 Lita 的下載鏈接。
張一豪認(rèn)為,利用好網(wǎng)紅營銷建立、加深品牌形象,是用戶和陪玩師雙邊規(guī)模化的重要一步。
除了 TikTok 網(wǎng)紅營銷,Lita 還與印尼、甚至東南亞的不少頭部游戲網(wǎng)紅以及電競戰(zhàn)隊建立了合作,部分已經(jīng)在 Lita 注冊了賬號并開始陪玩服務(wù),近期 Lita 推出了 KOL 專區(qū),在專區(qū)內(nèi)除了常規(guī)的陪玩服務(wù),也會經(jīng)常組織活動,提升 KOL 參與度與趣味性。
除了以上,Lita 似乎有意對游戲進(jìn)行更深度地參與。
“一方面我們建立了自己的電競戰(zhàn)隊,目前我們的戰(zhàn)隊成員和教練正在印尼巴厘島的一個別墅里面進(jìn)行緊張地訓(xùn)練,戰(zhàn)隊也會參加?xùn)|南亞的電競賽事?!?/p>
Lita 電競戰(zhàn)隊
張一豪接著說,“另一方面我們也在搭建自己的 MCN 機(jī)構(gòu),把一些我們認(rèn)為有潛力的、有才藝的陪玩師進(jìn)一步放到我們的 MCN 機(jī)構(gòu)里,目前 MCN 旗下游戲 KOL 的粉絲量也達(dá)到了 100 萬+,這也有利于進(jìn)一步增強(qiáng) Lita 在東南亞游戲行業(yè)的影響力和滲透率?!?/p>
Be Open & Move Fast,Web3 機(jī)會下的兩手準(zhǔn)備
當(dāng)被問及市場競爭情況時,張一豪也只是爽朗一笑。
“開始得早、流程梳理更完善、服務(wù)更好,更快速形成雙邊網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),可能都是陪玩賽道的主要競爭力。
我們進(jìn)入東南亞陪玩市場是最早的,而我們成熟的 SOP 也幫助我們快速建立了陪玩師成長體系,這樣來 Lita 的每一個用戶都可以享受到符合預(yù)期甚至超出預(yù)期的服務(wù),我們的盤子就會越來越大。
其實過去 2 年,在東南亞試水陪玩平臺的廠商也不算少,其中一些甚至在東南亞社交賽道也有了一定積累,但最終都折戟而歸,歸根結(jié)底是因為用戶沒能獲得好的陪玩體驗。
不論是我們,還是東南亞市場其實都持有非常開放的態(tài)度,但確實不同公司有不同的業(yè)務(wù)邏輯,這也意味著大家的優(yōu)勢有所不同,目前 Lita 同事國內(nèi)和海外的占比基本達(dá)到 1:1,足夠了解海外用戶是我們的優(yōu)勢之一吧”。
席間,我們難免從游戲聊到元宇宙、Web 3、Gamefi 這些尚在早期階段的概念,當(dāng)筆者問及,為什么在元宇宙大火的時候仍然在堅持游戲社交呢?
張一豪表示,“Lita 在戰(zhàn)略上大概分為 3 步。
第一是成為東南亞最大的游戲陪玩平臺,這個目標(biāo)在 2021 年已經(jīng)實現(xiàn);
第二,我們想成為 APEC 內(nèi)最大的游戲社交平臺,目前除了東南亞也嘗試在中國臺灣和韓國上線 Lita并且還推出了語音社交平臺 Aiko 來擴(kuò)大流量池,并且會在不久的將來把 Lita 和 Aiko 兩款產(chǎn)品進(jìn)行打通,Aiko 負(fù)責(zé)流量獲客,Lita 負(fù)責(zé)商業(yè)變現(xiàn),第二個目標(biāo)預(yù)計在 2022 年實現(xiàn);
第三,抓住元宇宙、Web3、GameFi 的行業(yè)機(jī)會。
這些概念雖然還都很遠(yuǎn)、很早期,但如果真的如愿景中一樣,去中心化、人人享有創(chuàng)作所有權(quán)和收益,會是一件很美好的事兒,也可以看到很多頭部基金和廠商都在朝此方向發(fā)力,基于此在未來 3-5年可能會誕生很多很棒的 3A 級仿真游戲,而 Lita 致力于成為把玩家從 Web2 帶入 Web3 的游戲社交生態(tài),這本身就是一件很酷的事情。
不可否認(rèn),現(xiàn)在有不少廠商在做短期內(nèi)快節(jié)奏地販賣 NFT 的事情,第一波入場的游戲廠商也大多是劣質(zhì)廠商,但從長期來看,隨著大中型游戲廠商進(jìn)入賽道,可玩性依舊是最主要的特質(zhì),其次才是收益,只不過需要一個過程。
另外,在這個發(fā)展過程中也探索到了符合我們生態(tài)的‘元宇宙道路’——成立游戲工會。
目前已經(jīng)有類似 YGG 等工會,會通過募資的形式去大量購買游戲重的 NFT,再把道具租給沒有錢購買道具但有時間玩游戲的玩家,這些玩家可以通過租賃的模式獲取道具,并用自己的時間和精力在游戲中換取金錢,玩家和工會按一定比例分成。
雖然模式簡單,但是因為生態(tài)的發(fā)展工會數(shù)量以及衍生模式正在逐漸豐富,甚至可以說這些工會因為手持用戶/流量端而對鏈游有一定話語權(quán),可以最快速地接觸到最新最好的游戲。從游戲投資出發(fā)、到游戲玩家的運營,再到游戲的流量分擔(dān),游戲公戶都會起到重要作用”,張一豪表示。
這也就意味著一旦東南亞 GameFi 發(fā)展成熟、游戲工會布局成功,不論元宇宙和 Web3 能否準(zhǔn)時到來,Lita 相較于其他游戲社交平臺將有無可比擬的先發(fā)優(yōu)勢。
張一豪認(rèn)為,“元宇宙”離不開“游戲”和游戲玩家的參與,或者說,元宇宙概念在無限模糊游戲和社交的邊界,幫助用戶構(gòu)建數(shù)字世界的原生的社交關(guān)系,Lita 幫助建立的就是這樣的社交關(guān)系。
我們也期待,看到 Lita 在東南亞以及全球市場,大有所為。
關(guān)鍵詞: 游戲玩家 視頻播放 社交關(guān)系
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