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每日熱議!巨人網(wǎng)絡砍掉了一款預約量200萬的射擊游戲 2022-08-10 05:44:08  來源:36氪

題圖 | 《 Project: GAIA 》

巨人網(wǎng)絡砍掉了一個預約量接近200萬的手游項目《Project: GAIA(后更名為:奧西里之環(huán))》。


(資料圖片)

游戲新知通過多方信源證實了該消息。本次裁員發(fā)生得非常突然,5月份項目組還有新員工入職,6月份游戲在海外開啟短期留存測試,隨后推特、TapTap等官方賬號處于停更狀態(tài),到了6月底傳來了整個項目組解散的消息。組員也陸續(xù)開始找工作。

預約量近200萬的項目被砍

《Project: GAIA》是由巨人網(wǎng)絡自研的射擊游戲。本作面向全球發(fā)行,其基于UE4引擎開發(fā)的寫實畫風、在海內(nèi)外頗為流行的末日僵尸喪尸題材和多人射擊玩法,自公布以來就受到廣泛關注,曾數(shù)次登頂TapTap預約榜。

去年年初開啟了篝火測試,多次向玩家征集世界觀、角色、怪物、場景等游戲設定和建議,可以說與用戶的溝通一直比較緊密。

之后它作為2021年TapTap游戲發(fā)布會重點產(chǎn)品正式亮相。而與游戲一同登場的還有制作人「士官長」——一位曾就職于育碧上海工作室,擁有15年主機游戲開發(fā)經(jīng)驗的從業(yè)者。據(jù)官方介紹,全球化、資深研發(fā)、TPS深度愛好者是《Project: GAIA》團隊的特色,成員來自全球各地,許多參與過歐美3A級游戲的開發(fā)。

這次曝光讓游戲本就不低的人氣再度飆升,預約量一度突破百萬。作為Tap獨家游戲,甚至TapTap在頭條系、騰訊系、快手等平臺投放廣告時,也采用了諸多與《Project: GAIA》相關的素材來吸引玩家下載。如今游戲在TapTap的預約量超過193萬,關注量更是突破了200萬。

今年年初,游戲的海外服《Dead 4 Returns(嗜血如歸)》在TapTap海外獨家測試,首輪測試選擇了東南亞地區(qū)。據(jù)了解該版本包含三章戰(zhàn)役、10張日常玩法地圖和2張合作玩法地圖。6月份游戲又在東南亞地區(qū)開啟短期留存測試,截至目前預約量達到23萬,累計評論超過600條,評分為8.2分。不少海外玩家在評論區(qū)表達期待這款游戲上線,但也指出了游戲bug較多、優(yōu)化差、玩法類似《Left 4 Dead 2(求生之路2)》等問題。

而早在海外開測前,《Project: GAIA》國服原定于2022年上半年發(fā)布的計劃被一再擱置,至今未等來版號,而是等來了項目被砍的消息。

不過考慮到游戲是面向全球發(fā)行,更多的可能是海外測試數(shù)據(jù)不佳的問題。此外由于該游戲的研發(fā)周期相當漫長,項目進展也頗有波折,一方面研發(fā)過程會不斷受到市場環(huán)境變化的影響,另一方面并不穩(wěn)定的人員結構也是隱患之一。

一位前巨人員工去年6月曾在脈脈透露,該項目組的主要開發(fā)人員跑得差不多了,策劃都快沒人了。根據(jù)公開信息顯示,《Project: GAIA》項目部分重要崗位很有可能存在換人的情況。

隨游戲首曝出場的那位制作人有著育碧背景;另有一位曾待過網(wǎng)易《終結者2》和騰訊《穿越火線手游》的從業(yè)者,他的公開資料上也寫著自己是《Project: GAIA》項目的負責人。

主策劃一職有數(shù)次變動。一位擁有十年以上從業(yè)經(jīng)驗的人士在該項目組待了半年時間;一位曾在騰訊一擅長網(wǎng)游研發(fā)的工作室任職的人士曾在《Project: GAIA》待過近兩年的時間,其在項目被砍前一年離職。

在研游戲被寄予厚望

一款預約量高達190多萬的游戲就這樣夭折了,多少有點令人唏噓。對于巨人網(wǎng)絡卻并不稀奇,它不止一次試圖借助新品類 (尤其是二次元) 來改變青黃不接的尷尬局面,無奈收效甚微。

自研的TPS《恙化裝甲》預約量曾達到25萬以上,ARPG《十二神兵器》曾登上TapTap預約榜第三名,放置類手游《超自然行動組》開放過共研測試,三款產(chǎn)品均拿到了版號。但或是基于對市場的判斷,或是測試數(shù)據(jù)不達預期而被停止開發(fā)。

除去《Project: GAIA》,當下還有三款在研游戲被寄予厚望,分別是針對海外用戶的太空狼人殺游戲《Super Sus》、日式卡通放置手游《龍與世界的盡頭》(原名《代號:放置大陸》),以及史玉柱監(jiān)制的「征途」 IP新手游《原始征途》。

《Super Sus》是當中反饋最好的產(chǎn)品。游戲于2021年11月在海外上線,根據(jù)Google Play頁面數(shù)據(jù)顯示,當前的下載量已經(jīng)超過1000萬次,累計評論數(shù)超過21萬條,評分高達4.5分(滿分5分)。而在沒有開啟商業(yè)化大推的情況下,游戲的注冊用戶已經(jīng)超過千萬,日活躍用戶也達到了百萬級。

官方透露游戲在東南亞的測試數(shù)據(jù)均達到預期,由于游戲表現(xiàn)優(yōu)秀,公司考慮在未來加大商業(yè)化投入,將其打造成全球化大IP。《Super Sus》當前已經(jīng)上線了中國港澳、印度、東南亞、歐洲和拉丁美洲等地區(qū)。

《龍與世界的盡頭》和《原始征途》均已獲得版號。

前者意味著巨人網(wǎng)絡并未放棄對二次元賽道的布局。產(chǎn)品在2021年進行了大幅度設計優(yōu)化,并于今年在東南亞、北美地區(qū)開啟測試,7月官方在回復投資者提問時稱,游戲目前在上線前的測試階段。

后者則是對「征途」IP的再開發(fā)。該項目開發(fā)至今已有三年時間,定位是打磨出一款最原汁原味的「征途」產(chǎn)品。公司內(nèi)部對這款產(chǎn)品也抱有較高的期待,就連史玉柱也會定期參加項目會議。游戲于2021年下半年進入面向玩家的測試期,截至5月已經(jīng)開放了8個區(qū),官方表示留存數(shù)據(jù)和商業(yè)化表現(xiàn)都在穩(wěn)步提升,預計會在2022年第三季度上線。

想要走出營收連續(xù)三年下滑的窘境,巨人網(wǎng)絡還得再等一段時間。

比較幸運的是,兩大頂梁柱《征途》全系產(chǎn)品和《球球大作戰(zhàn)》還在持續(xù)貢獻收入。2021年財報中,巨人網(wǎng)絡只重點提到了這兩個IP,其他在線產(chǎn)品(如《街籃》《胡桃日記》等)甚至連名字都沒有出現(xiàn)。

《征途》端游開啟了網(wǎng)游道具付費之先河,十多年前巨人憑借這款端游殺到美國IPO,十多年后再次露面的史玉柱依然在回憶《征途》過往戰(zhàn)績。財報顯示,「征途」IP從端游到手游全系產(chǎn)品累計收入超過200億元。近一年的表現(xiàn)還算可以,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《征途》《征途2》兩款手游創(chuàng)造了上億元的流水。

《球球大作戰(zhàn)》是一款2015年推出的休閑競技游戲,僅用一年時間便達成了「用戶1億」的目標。作為iO類游戲的長跑選手,它運營超過6年,2021年活躍用戶數(shù)呈現(xiàn)「逆增長」態(tài)勢,全年平均日活躍用戶數(shù)實現(xiàn)同比上漲,下半年同比增幅達29%。近一年基本保持在iOS游戲暢銷榜TOP50~100之間,與上一年的表現(xiàn)差不多。

值得一提的是,這兩大IP均有出海的打算,其中《球球大作戰(zhàn)》的海外版已在立項階段。

結語

2021年一場內(nèi)部分享會上,巨人網(wǎng)絡CEO吳萌曾感慨到,巨人過去在研發(fā)上的投入差不多有100億元,只出了《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩款產(chǎn)品,關鍵是這兩個產(chǎn)品竟然沒花公司什么資源,也就是說這100億基本都打水漂了。「我們真的是為此付出了巨大的代價,這屬于傷害性也高,侮辱性也極強。」

而今這位CEO也已經(jīng)辭職。

關鍵詞: 巨人網(wǎng)絡 測試數(shù)據(jù) 世界的盡頭

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