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每日看點(diǎn)!玩游戲上頭,凌晨三點(diǎn)還沒睡 2022-09-18 15:33:51  來源:36氪

燃次元(ID:chaintruth)原創(chuàng)

作者丨侯燕婷陶淘馬舒葉蘇琛


【資料圖】

馮曉亭謝中秀曹楊

編輯丨曹楊

“我不信有人能過第二關(guān)!”“三天三夜了,腦殼爆了?!薄巴嫱赀@一把,我真的不玩了?!薄?/p>

近一周,小游戲“羊了個(gè)羊”讓萬千網(wǎng)友“上頭”,并屢次登上微博熱搜。截至9月17日晚20點(diǎn),#羊了個(gè)羊#微博話題閱讀量達(dá)28億,討論次數(shù)高達(dá)31.4萬。由于玩家過多,服務(wù)器還崩了數(shù)次。

之所以如此“上頭”,是因?yàn)橄啾韧ǔky度逐關(guān)遞增的消除類游戲,“羊了個(gè)羊”第二關(guān)就難度飆升。根據(jù)官方介紹,這是一款超難的闖關(guān)消除小游戲,通關(guān)率不到0.1%。或許就是這不足0.1%的通過率,激發(fā)了玩家“該死的勝負(fù)欲”,不斷嘗試以求通關(guān)?!叭瞬税a大”、“不服氣”,甚至有玩家一天挑戰(zhàn)上萬次。

這一看起來不難但就是過不去的關(guān)卡,一時(shí)引發(fā)了病毒式傳播。事實(shí)上,類似“羊了個(gè)羊”,很多通關(guān)類游戲都經(jīng)久不衰并令人“成癮”,人們不僅付出時(shí)間、精力,甚至?xí)冻鼋疱X,只為通關(guān)。

為何游戲能如此令人沉迷?

實(shí)際上,游戲滿足的是“馬斯洛需求理論”中人的高階需求,如社交、尊重、認(rèn)知、自我實(shí)現(xiàn)等。游戲中類似“通關(guān)”的行為,讓人們獲得精神需求的滿足,故而沉迷。

市場調(diào)研公司Newzoo最近發(fā)布的《2022全球游戲市場報(bào)告》顯示,2022年,32億玩家將為全球游戲市場帶來1968億美元收入,同比增幅2.1%。到2025年,全球游戲玩家數(shù)將增至35億,游戲市場規(guī)模將達(dá)到2257億美元。

Newzoo預(yù)計(jì),未來幾年游戲市場將會(huì)繼續(xù)回到增長軌道,五年間復(fù)合增長率4.7%。

作為一個(gè)千億產(chǎn)業(yè),爆款游戲通常能獲得全球玩家的熱愛,且流行多年。如《超級馬里奧兄弟》、《口袋妖怪》、《俄羅斯方塊》、《英雄聯(lián)盟》等,一代又一代的新玩家不斷涌入,老玩家們也會(huì)經(jīng)?;亓鳎^續(xù)“通關(guān)”。

本期小酒館,燃次元和幾位朋友聊了聊他們曾經(jīng)對某些游戲“上頭”的經(jīng)歷。他們當(dāng)中,有人連續(xù)多年玩大熱的《王者榮耀》,氪金數(shù)萬元;有人因?yàn)橥鎽賽巯蛴螒颍两健皯賽勰X”,在現(xiàn)實(shí)中花錢復(fù)刻服裝等實(shí)物;有人因?yàn)橥嬗螒?,熬夜到凌?、4點(diǎn),甚至上床之后還無法割舍,難以入睡而大半夜起床繼續(xù)玩……

游戲豐富了大眾的精神生活,給網(wǎng)友帶來愉悅。但過度沉迷,或許會(huì)適得其反,如熬夜、通宵等行為,均會(huì)傷害身體。

適度玩游戲,讓游戲成為生活的調(diào)味品,才是游戲存在的意義。

“羊了個(gè)羊”,通宵未通關(guān)

馬一 | 30歲 后期剪輯

我是在這周二(9月13日)上午十一點(diǎn)多看微博熱搜才知道這個(gè)游戲的。我記得很清楚,當(dāng)時(shí)的熱搜話題是#羊了個(gè)羊有多難#,但那會(huì)兒也并沒有想玩。

一直到周三中午,我在的一個(gè)非?;钴S的群,連群名都改成了“羊了個(gè)羊”,然后大家都陸續(xù)往群里扔鏈接。彼時(shí)的我,也終于按捺不住這顆好奇的心,點(diǎn)開了游戲。

來源/馬一供圖

我以為我只是想看看這到底是個(gè)什么游戲,能讓大家這么“上頭”。但令我自己都特別意外的是,我從當(dāng)天下班之后回到家開始玩,差不多一直玩到了晚上十一點(diǎn)多,都沒能過了第二關(guān)?!案緵]法收手”,但一想到早上還要上班,我就強(qiáng)迫自己去洗漱,上床,睡覺。

但躺在床上,我翻來覆去睡不著,總是“不信邪”,不相信自己過不了關(guān)。就這樣,我又拿起了手機(jī),在“重新挑戰(zhàn)”、“返回羊群”、“分享給好友”和“觀看視頻”解鎖工具等一系列操作后,猛然抬頭發(fā)現(xiàn),天已經(jīng)蒙蒙亮了。再一看時(shí)間,竟然已經(jīng)凌晨五點(diǎn)多了,而我依然被“困”在第二關(guān)。

逼著自己放下手機(jī)后,我睡了大概兩個(gè)多小時(shí)便去上班了。在中午休息時(shí),我開始在社交平臺(tái)搜索“羊了個(gè)羊通關(guān)攻略”,此時(shí)發(fā)現(xiàn)很多人在吐槽游戲中的“bug”。這時(shí)候我想起了自己有著十幾年游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的好朋友,便把游戲分享給了他。

他幫我把“羊了個(gè)羊”和國外的一款類似游戲TileMaster做了對比。首先就是難度梯度的變化,羊從第一關(guān)的閉眼點(diǎn)擊可以過,到第二關(guān)的難度直線上升,并沒有做難度的遞增變化。而且,物品的堆疊具有不可預(yù)見性,也讓過關(guān)難度大大增加。

在試玩過幾局之后,他發(fā)現(xiàn),消除到最后層數(shù)時(shí),會(huì)有卡死的情況,你需要的物品還在最底下。13個(gè)物品種類,在多次消除后( 可點(diǎn)擊的區(qū)域越來越少 ),理論來說種類會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)變少,但是游戲到最后,還有可能你可以點(diǎn)擊的區(qū)域加上底下可放置7個(gè)預(yù)期都不能滿足種類的最低需求( 例如,你現(xiàn)在有7個(gè)底下可放置區(qū)域 ),游戲上可點(diǎn)擊區(qū)域只有6個(gè),而物品種類還剩下8、9種,就算加上你點(diǎn)擊一個(gè)物品后,可以解鎖下邊的預(yù)期,獲得3個(gè)一樣的概率也是微乎其微。

所以本質(zhì)上還是讓你一直看廣告,刷新道具的套路,很難有規(guī)律可言。

不過雖然知道了這個(gè)游戲背后幾乎沒有邏輯,但至少到現(xiàn)在,我還是在堅(jiān)持不懈地玩。甚至昨天中午吃飯,我還在和朋友講解,這個(gè)游戲里的小道具要怎么用才能更好地消除圖標(biāo)。

熬夜打王者,充錢還“連跪”

石頭|30歲 職員

我玩游戲的時(shí)間很早,最早開始打游戲還是“PC時(shí)代”,彼時(shí)LOL、CS、勁舞團(tuán)、泡泡堂等游戲,一度盛行。那時(shí)候和幾個(gè)哥們一起開黑,能在網(wǎng)吧泡一天,平時(shí)零花錢也會(huì)攢下來充點(diǎn)卡。隨著年紀(jì)增長,工作之后,很少去玩PC端游戲了。

直到《王者榮耀》的出現(xiàn),我慢慢轉(zhuǎn)向了手游。

《王者榮耀》這個(gè)游戲,我從2017年S6賽季開始玩,到現(xiàn)在S28賽季,磕磕絆絆,也是無數(shù)個(gè)日日夜夜的奮戰(zhàn)。最早入坑就是因?yàn)镸OBA手游和之前PC端游戲相似,能和好哥們一起開黑聯(lián)排,無論是吃飯等位還是大家聚在一起,隨時(shí)隨地都能打上幾把。

記得最早為了拿到賽季免費(fèi)皮膚,會(huì)連續(xù)打好幾天,那會(huì)兒并不覺得自己會(huì)在這個(gè)游戲里花錢。但終究,還是沒能抵住誘惑,從買了第一個(gè)皮膚開始,便徹底入坑。

隨后大批玩家涌入,游戲知名度飆升。每次大家聚會(huì)或工作閑暇時(shí)都會(huì)一起排上幾把,當(dāng)作消遣或娛樂。當(dāng)朋友有了新皮膚,我覺得我也要有一個(gè)。起初不覺得貴,但慢慢地游戲皮膚逐步漲價(jià), 從60點(diǎn)券一個(gè)到288點(diǎn)券再到888點(diǎn)券,現(xiàn)在一個(gè)“傳說皮膚”要1788點(diǎn)券 ,再加上一些藍(lán)標(biāo)限定皮膚,不知不覺充了不少錢。

猶記得當(dāng)時(shí)為了抽中武則天,花了差不多近3000元?,F(xiàn)如今,打了這么多年王者榮耀,總花銷有3-4萬元,無論“藍(lán)標(biāo)限定皮膚”、“傳說皮膚”還是“新年限定皮膚”,都買了不少。后來慢慢棄坑的原因,一方面是頻繁推出傳說皮膚、限定款等,而我已經(jīng)不想在這上面花錢了。

來源/石頭供圖

還有一個(gè)原因就是,王者榮耀的ELO匹配機(jī)制,讓很多玩家惱火。我記得很多次連排,從晚九點(diǎn)打到凌晨三點(diǎn),從“星耀三”升到“星耀一”,再回到“星耀三”,等于白打了,連勝后接下來就是“連跪”,哪怕克制下局內(nèi)表現(xiàn),不是MVP也會(huì)讓你“連跪”。

前段時(shí)間王者榮耀歸到天游旗下,更是受到了一票玩家的吐槽。加上LOL手游的上線,很多老玩家的流失,更讓王者榮耀雪上加霜。

隨著年紀(jì)增長,游戲于我而言的吸引力也逐漸降低,我會(huì)把更多時(shí)間花在生活以及陪伴家人朋友上,或者更有意義的事上,游戲只是一個(gè)消遣的工具。

當(dāng)大家聚在一起說,要不要來打一把時(shí)?我也會(huì)很“合群”地說,“來!”不過,如今就真的是一把“而已”。

迷上紙片人,退游即失戀的我深夜痛哭

張張|23歲 研究生

這輩子你有沒有為紙片人上過頭?我有。

凌晨2點(diǎn),退出《戀與制作人》游戲界面的我,接通了朋友的電話后,忍不住大聲痛哭,而這早已成了我的日常。

兩個(gè)月前,我入坑了《戀與制作人》這款游戲,平時(shí)被朋友調(diào)侃擁有一顆“鋼鐵”之心的我,自詡對一切浪漫橋段免疫,卻還是入了游戲里紙片人“李澤言”的坑。

每次上線游戲,我都像在談一段真實(shí)的戀愛。

在這一季的劇情里,我仿佛成了穿越的女主,和游戲里的李澤言對話。手機(jī)屏幕里,他皺眉的神情,搭配上耳旁恰到好處的溫柔聲音,都讓我難以抽離游戲世界。

圖/《戀與制作人》角色李澤言來源/張張?zhí)峁?/p>

被李澤言“帶著”經(jīng)歷無數(shù)次歷險(xiǎn),這種真實(shí)生活中難以體驗(yàn)的經(jīng)歷,再加上李澤言這個(gè)角色的魅力,直接讓我?guī)缀趺客矶家娴搅璩俊?/p>

一旦抽離游戲世界,我就如同失戀般陷入低落,就像經(jīng)歷一場高度沉浸的劇本殺,每當(dāng)游戲里李澤言為我受傷,我就會(huì)忍不住心痛,打給朋友痛哭,“這樣帥的臉怎么能為我皺眉呢?”

起初被驚嚇的朋友們還會(huì)安慰我,久而久之也都放任我發(fā)泄情緒。

后來,隨著游戲越來越上頭,我更加期待游戲映入現(xiàn)實(shí)。我甚至找裁縫1:1還原游戲里女主的同款服裝,只為更接近李澤言。找“簪娘”做同款首飾,細(xì)致到復(fù)制同款?yuàn)y容和造型,全套裝備準(zhǔn)備好后,我還自費(fèi)找了攝影師,只求盡可能真實(shí)地復(fù)制游戲同款場景。

前前后后,僅是“把游戲照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”這一項(xiàng),兩個(gè)月我就總計(jì)“砸”入了近萬元。更不用提為了完成游戲支線、抽卡的花費(fèi)了。

事實(shí)上,在“紙片人”坑里,狂擲十幾萬的“土豪”并不少見。游戲世界亦真亦幻,但對我們而言,體驗(yàn)過程中的快樂一定是真的。

想著省錢玩消消樂,結(jié)果倒虧淘金幣

阿不 | 24歲 會(huì)計(jì)

說起來,我是“益智小游戲”的熱衷者。為了玩Windows自帶的掃雷游戲,我甚至特意將電腦的Win10系統(tǒng)改成了Win 8系統(tǒng)。但要說最讓我上頭的,當(dāng)屬“消消樂”。

最早接觸消消樂這款游戲,應(yīng)該還是我上中學(xué)時(shí)候。“開心消消樂”這款游戲在我家,可謂是“老少通吃”,上至我奶奶,下至我的小侄子,閑的時(shí)候,都會(huì)打開手機(jī)應(yīng)用玩上幾把。但后來因?yàn)閾Q手機(jī)沒有重新下載開心消消樂,我也就慢慢“戒”了這款游戲。

不曾想,兩年前我再次掉進(jìn)了“消消樂”的迷魂陣中,不能自拔。當(dāng)時(shí)我剛參加淘寶種果樹的游戲,在換取能量的任務(wù)欄中,有一項(xiàng)就是玩一局內(nèi)嵌淘寶的“消消樂”小游戲。這款游戲其實(shí)就是典型的消除游戲,盡管游戲界面和音效與“開心消消樂”差別很大,但本質(zhì)也是隨著升級會(huì)不斷解鎖新玩法。

原本為了完成任務(wù)隨便通個(gè)關(guān),但在游戲內(nèi),我發(fā)現(xiàn)通過玩消消樂通關(guān)后,會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)“星星”,而積累到一定數(shù)額“星星”后,還能免費(fèi)換取商品。我心想,“又能休閑一下,還能薅點(diǎn)羊毛,何樂而不為呢?”

結(jié)果便是我在“通關(guān)”這條路上一去不復(fù)返。玩過消消樂的朋友,應(yīng)該都對這種只可意會(huì)不可言傳的“上頭感”深有體會(huì)。

和所有的游戲一樣,默認(rèn)“體力值”只能玩幾局游戲,“免費(fèi)”的體力值耗盡,那就得“兌換”。淘寶消消樂兌換體力值的方式也有不少,可以通過完成任務(wù)、等值消消幣和淘金幣兌換的方式獲取體力值。

我記得那時(shí),前后花了一周時(shí)間,我終于將一千多關(guān)全都通關(guān)完畢。但一看淘金幣,原本攢了有好幾萬的淘金幣竟成了個(gè)位數(shù)。按規(guī)定,100淘金幣在購物時(shí)能夠抵扣1元,意味著原本想著“薅羊毛”的我,反倒花了好幾百元。

來源/阿不提供

游戲滿級之后,官方大概半個(gè)月左右就會(huì)上線新關(guān)卡。以至于現(xiàn)在的我,隔段時(shí)間就會(huì)上來看看有無上新關(guān)卡,一更新我就要玩通關(guān)。目前滿級是“2390關(guān)”,而我當(dāng)然是滿級玩家。

因劇情跌宕,我凌晨4點(diǎn)爬起來玩游戲

田田 | 30歲 自由職業(yè)者

我玩游戲也有五六年的時(shí)間了。嚴(yán)格來說,我是一個(gè)理性的游戲玩家,一般不會(huì)到“沉迷”的程度,不會(huì)為了游戲耽誤工作、生活等。但在這五六年里,我也經(jīng)常有一些“上頭”時(shí)刻。

記得有一次,我買了新的PS4游戲《The Last of Us》。大概晚上10點(diǎn),我開始玩,玩到凌晨1點(diǎn)左右,按照入睡習(xí)慣,我強(qiáng)制關(guān)機(jī)上床了。沒想到,在床上,腦子里一直縈繞著游戲里的劇情,半睡半醒,輾轉(zhuǎn)反側(cè)。

這個(gè)游戲是“末日”設(shè)定,角色要在廢墟中作戰(zhàn)、求生,仿佛電影情節(jié)一樣,一旦玩起來,就很想知道后面的劇情發(fā)展。

到了凌晨4點(diǎn),我覺得實(shí)在不行,還是想玩,就爬起來去客廳玩游戲,沒想到,這一玩就直接到了天亮。

來源/視覺中國

而最近我也有一次玩游戲“上頭”的經(jīng)歷。

這個(gè)游戲其實(shí)有點(diǎn)“傻”,荒島求生的劇情,但類似養(yǎng)成類游戲,每天捕魚、烤魚吃,摘椰子、喝椰子水等。一些重復(fù)、簡單的操作,保證角色體能不下降,生存越久越好。連續(xù)三天沉迷這個(gè)游戲的我,晚上竟也不知不覺玩到凌晨3、4點(diǎn)。

其實(shí)玩的時(shí)候我也覺得,這個(gè)游戲挺無聊的,但就是根本停不下來。玩的過程中,因?yàn)橛小吧娴褂?jì)時(shí)”,逼著我一直操作,無法分心。即使想干點(diǎn)別的事情,心里面也會(huì)想著要回去把游戲玩得好一點(diǎn)。如果因?yàn)榕袛喑鲥e(cuò),角色死亡,也會(huì)很想優(yōu)化策略,重新來一遍。同時(shí),劇情是連貫的,如果暫停退出,下次重新進(jìn)去可能忘記上次的戰(zhàn)略,導(dǎo)致角色死亡,所以一旦玩起來,就根本不能停。

基本上,每個(gè)游戲我都會(huì)沉迷幾天。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲,走完一個(gè)完整流程,短的要10多個(gè)小時(shí),開放的達(dá)到一兩百個(gè)小時(shí)。但只要玩完一輪劇情,我可能就不太會(huì)繼續(xù)完了,很少會(huì)持續(xù)沉迷。

游戲?qū)ξ襾碚f,確實(shí)給生活增添了趣味,但不至于讓我忘記現(xiàn)實(shí)。

“贏一把就睡覺”,讓我凌晨三點(diǎn)還在熬

楠楠丨26歲 廣告人

雖然我是四川人,但我以前并不會(huì)打麻將。因?yàn)檫^年親戚聚在一起時(shí),麻將桌是大人的,作為大人眼里的“小孩子”,我能參與的項(xiàng)目是打羽毛球。另外同齡的同學(xué)們聚在一起打麻將時(shí),我又害怕輸錢太多,往往不敢參與。

直到前兩年,我認(rèn)識(shí)了一群二次元的朋友,這些朋友的愛好之一是打日本麻將?;诖蠹铱辖涛?,而且大多數(shù)時(shí)候大家都是在雀姬、雀魂這樣的App上打,不涉及金錢,玩了幾次后,我才算是淺淺入了麻將的門。偶爾無聊時(shí),也會(huì)點(diǎn)開雀姬App消磨一下時(shí)間。

圖/楠楠的麻將戰(zhàn)績來源/楠楠提供

說來也奇怪,人類好像總是容易在睡前感覺到無聊,我也老是在睡前點(diǎn)開游戲軟件,想著玩一把就睡。但鑒于我的麻將實(shí)力,以及我“非”得徹底的運(yùn)氣,迎接我的結(jié)局往往是輸。

記得有一次,大約晚上11點(diǎn)多,我點(diǎn)開雀魂,計(jì)劃來一局休閑麻將,一局大概半個(gè)小時(shí),玩完也正好到我睡覺的時(shí)間。但沒想到,那一局我明明做到很大的牌,比如清一色、三色同順……但總是離胡牌有一步之遙,還好幾次為了做牌而點(diǎn)銃。到最后一局結(jié)束,我的點(diǎn)數(shù)最低,等級分也被扣了。

于是不甘心的我,把原本計(jì)劃的“睡前一局休閑麻將”,變成了“我必贏”“贏一把就睡覺”。也許是牌技不佳、運(yùn)勢不行,也許是負(fù)氣和犯困更影響發(fā)揮,反正當(dāng)晚我是一直打一直輸……后來實(shí)在困得不行時(shí),一看時(shí)間已經(jīng)凌晨三點(diǎn)多。

那時(shí)候我仍舊沒贏,還在輸牌,但也只能關(guān)掉App趕緊去睡覺,畢竟陽壽折損不起。后來我躺在床上越想越生氣,并深深為這種熬夜打游戲、浪費(fèi)時(shí)間的行為感到空虛和不齒,于是發(fā)了狠卸載了App,聲稱,“再也不打游戲了!”

不過很不好意思的是,卸載游戲沒多久的某一天,我因無聊到小紅書都刷膩了,就又下載游戲。直到現(xiàn)在,我還時(shí)不時(shí)地因?yàn)檩斄寺閷⒍掷m(xù)打,不過通常再“奮斗”兩局就放棄了。

畢竟“還差一步就能贏”的不甘,很少有人能坦然接受。

每日打游戲到凌晨兩點(diǎn)女友和我分居了

一刻 | 31歲 大廠銷售

說起打游戲上頭這件事,可以追溯到我高二的時(shí)候入坑《魔獸世界》。

在《魔獸世界》之前,我從未玩過這種有著宏大世界觀的游戲,里面升級的過程也有許多小挑戰(zhàn),一度讓我覺得非常感動(dòng)。人物方面,里面的每一個(gè)種族也會(huì)有它的特點(diǎn),包括怪物設(shè)計(jì)的創(chuàng)意,人物的逃跑與死亡,都會(huì)給我?guī)聿灰粯拥臉啡ぁ?/p>

來源/視覺中國

那時(shí)候,媽媽每個(gè)月給我的伙食費(fèi),我會(huì)把一部分花在網(wǎng)吧上。甚至還有一次騙我媽說我要買書,向她要了45元,結(jié)果我去買了一些游戲卡充值。

高三之后,因?yàn)閷W(xué)業(yè)繁忙,我一度中斷了我的 “游戲事業(yè)”。直到大學(xué)開始,學(xué)業(yè)壓力相對小了很多,我?guī)缀跤只謴?fù)到幾乎每天都沒日沒夜的打游戲生活。

大一大二時(shí),我們每日大約需要上6、7節(jié)課,不過由于淪陷在《魔獸世界》中,我和舍友常常只上兩節(jié)。我們宿舍總共6個(gè)人,其中5人都打游戲,有空的時(shí)候,我們會(huì)在一起開一局游戲,打個(gè)副本。

畢業(yè)以后,我們各奔東西,很少有機(jī)會(huì)相聚。只有游戲,成為我和舍友們依舊保持聯(lián)絡(luò)的一方天地?,F(xiàn)在,我還會(huì)不時(shí)地在《魔獸世界》里和舍友“相見”。這也算是我的一塊精神自留地吧。

不過,我現(xiàn)在玩游戲相對比較克制了。大約兩個(gè)月前,我因成日沉迷游戲,打到凌晨2點(diǎn),邊打還邊和游戲里的小伙伴聊天,吵到了我女友睡覺,她氣得和我分居了。

分居以后,為了力挽狂瀾,讓女友搬回來住,我開始嘗試減少打游戲的頻率。

最初幾天,我有了不少 “戒斷反應(yīng)”,常常會(huì)覺得 “心里癢癢”,坐立難安,眼前總浮現(xiàn)出自己打游戲的畫面。

不過,我逐漸用原來打游戲的時(shí)間刷刷B站,看看電影、綜藝,發(fā)現(xiàn)一整晚的時(shí)間,也有許多其它事可以做。

女友說,再觀察一段時(shí)間,如果我能保持住現(xiàn)在的狀態(tài),或許她就會(huì)搬回來住了。

現(xiàn)在,事業(yè)、愛情的一些現(xiàn)實(shí)問題,都讓我意識(shí)到,30多歲的我,到了需要成長的時(shí)刻。我必須看到游戲之外的世界,并在這個(gè)三次元世界里,擔(dān)當(dāng)起我的責(zé)任。

*題圖及部分內(nèi)文配圖來源于視覺中國。

*文中石頭、一刻、阿不、張張、田田、楠楠、馬一為化名。

*免責(zé)聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構(gòu)成對任何人的投資建議。

關(guān)鍵詞: 這個(gè)游戲 王者榮耀 這款游戲

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