因游戲畫面有違網(wǎng)絡(luò)健康和公序良俗而需要整改的情況,在國內(nèi)游戲圈可以說是稀松平常了。
(資料圖)
自上線以來就經(jīng)過多次內(nèi)容修改《 命運-冠位指定》(簡稱:FGO),于 9 月 27 日再度發(fā)布公告稱將對可能涉及血腥、暴露的游戲角色進(jìn)行立繪修改。
從長遠(yuǎn)來看,筆者認(rèn)為主管部門對于游戲內(nèi)容進(jìn)行審核和管理十分必要,有利于游戲內(nèi)容的健康向上和行業(yè)的正向發(fā)展。但本次游戲官方的運營態(tài)度卻引起了不少老玩家的憤怒,他們認(rèn)為官方對大幅修改立繪乃至角色身份的行為,從來不愿意透露原因和標(biāo)準(zhǔn),也絲毫不顧忌玩家的游戲體驗和情感訴求。
這樣的事情要是發(fā)生在一些換皮游戲的運營商身上毫不令人奇怪。但是《FGO》的國內(nèi)獨代是以最懂二次元玩家聞名的 B站,《FGO》更是憑一己之力幫助B站成功上市的肱股之臣。這不禁讓人發(fā)出疑問,B站還是之前的那個 B站嗎?
只能說:是,也不是。
破,而后立?
成立于 2009年的 B站在建站之初是一個垂直在二次元 ACG 領(lǐng)域的視頻網(wǎng)站,獨特的社區(qū)氛圍和高濃度二次元的用戶屬性是它的標(biāo)簽。
在歷經(jīng)多年,積累了足夠的用戶后,B站開始嘗試通過游戲進(jìn)行變現(xiàn),其獨代的游戲《FGO》上線后取得了巨大的成功,以整體營收 60%的占比貢獻(xiàn)幫助 B站成功上市,并讓整個市場看到了二次元玩家驚人的商業(yè)價值,一定程度上帶動了未來幾年國內(nèi) CP扎堆二次元的風(fēng)潮。
不過,為了擺脫垂類平臺的估值瓶頸,以及解決單一游戲產(chǎn)品依賴度過高的問題,上市后次年 B站就啟動了破圈和多元商業(yè)化戰(zhàn)略,不局限于小眾類目,著手建設(shè)綜合性視頻平臺。
從后續(xù)的用戶增長來看,這個戰(zhàn)略可以稱得上成功,B站的 MAU 從 2019年Q4 的 1.3 億,一路飛漲至 今年Q2 的 3.1 億,并且通過吸引、扶植一系列現(xiàn)象級Up主占領(lǐng)了年輕用戶群體的內(nèi)容高地,實現(xiàn)了從“小破站”到“Z世代興趣聚集地”的定位擴(kuò)展。
破圈的成功也為 B站的商業(yè)化賦予了更多想象力,從單一的游戲變現(xiàn)模式,轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒?、廣告、增值服務(wù)、電商的“四驅(qū)車”商業(yè)模式。
也正是因為這一系列成功所帶來的想象空間,B站不斷擴(kuò)大的虧損才能夠被資本市場所容忍,以期等到這群年輕用戶成長為社會消費主力后,實現(xiàn)盈利的飛躍。所以長期以來用戶數(shù)據(jù)的增長是B站的頭號目標(biāo),也是每次財報長圖中的醒目 C 位。
但是與捷報頻傳的用戶數(shù)據(jù)相違背的是,B站的市值卻發(fā)生了翻天覆地的變化。在 2021年6月28日至 2022年9月28日 的1年多內(nèi),B站 港股股價從最高 1052 港元跌至 目前的 118 港元,累計跌幅達(dá) 89%,總市值蒸發(fā)約3305億港元(約2817億元人民幣)。
一個重要的時間節(jié)點是在 2021年11月17日,當(dāng)日為 B站 2021年Q3 財報發(fā)布。在此之前,B站的市值雖然已開始展現(xiàn)出明顯跳水,至少還在最高市值的 70%,即 2400 億上下震蕩。當(dāng)財報披露之后,遠(yuǎn)不及市場預(yù)期的業(yè)績打破了莊家們的最后一絲期待,出現(xiàn)了大筆賣單。大莊斷然離場帶來的股價下滑,引發(fā)了小莊和散戶們的恐慌性拋售,B站市值開始一路下行,2022年開年后基本在 800 億港元上下徘徊。這兩日更是達(dá)到了港股上市來歷史最低的 470 億左右,約為峰值的 1/8。
一方面由于近年來,中概股普遍大幅下跌,B站股價自然也會受到整體外界環(huán)境的影響。但更主要的還是自身的業(yè)績表現(xiàn)沒有達(dá)到市場和投資者的預(yù)期?,F(xiàn)在擺在B站面前的是“數(shù)據(jù)增長和盈利能力該選擇誰”,雖然很想硬氣的說一句我全都要,但對于目前的B站來說,這就是一道單選題。
數(shù)據(jù)增長 or 盈利能力
在過往的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)圈,對于一家初創(chuàng)型公司,市場對其業(yè)績的寬容度是很高的,只要企業(yè)能夠獲得足夠亮眼的用戶增長,虧損都是預(yù)料內(nèi)的。尤其在一個新領(lǐng)域新行業(yè)的初創(chuàng)公司,資本們甚至鼓勵企業(yè)用燒錢的方式來實現(xiàn)短期內(nèi)的快速壯大,用資金來換流量。在成為行業(yè)內(nèi)的少數(shù)寡頭后,就可掌握定價權(quán)實現(xiàn)流量變現(xiàn)。
而這套流量邏輯被越來越多的案例證明是片面的,不是所有的行業(yè)都可一概而論,尤其是在中長視頻行業(yè)。優(yōu)愛騰最初燒錢爭奪用戶,繼而燒錢爭奪內(nèi)容版權(quán),終于爭到了三國鼎立的局面,卻依舊連年虧損,這讓整個市場對中長視頻平臺的變現(xiàn)能力產(chǎn)生了質(zhì)疑。
雖然 B站與其他中長視頻平臺在內(nèi)容形式和平臺調(diào)性等方面都存在明顯區(qū)別,但依舊不能免除市場對中長視頻平臺失去耐心帶來的負(fù)面影響。用戶增長已經(jīng)不能打消市場的疑慮,現(xiàn)在他們想要看到的是實打?qū)嵉默F(xiàn)銀了。
董事長陳睿在 Q2 財報發(fā)布后的電話會中表示,未來將繼續(xù)以增長為中心,堅持社區(qū)優(yōu)先,生態(tài)與商業(yè)雙驅(qū)動。面對不斷放大的虧損規(guī)模和短期內(nèi)不可能實現(xiàn)的盈虧平衡,B站還是選擇繼續(xù)在增長方面向上探索。
如果將 B站目前的四大業(yè)務(wù)按最新的營收貢獻(xiàn)占比來排序的話,從高到低分別為增值服務(wù)、廣告、游戲和電商。其中,游戲業(yè)務(wù)在今年 Q2 實現(xiàn)營收約 10.5 億元,同比下降 14.8%,環(huán)比下降 22.8%,發(fā)生不同比較維度上的雙降。
在獨代和聯(lián)運上依舊以二次元類型游戲為主的 B站游戲,發(fā)生了收入的雙降,在很大程度上說明了二次元用戶在 B站商業(yè)化過程中的流失,以及主站用戶規(guī)模在游戲業(yè)務(wù)營收中起到的作用逐漸減弱。甚至可以說,游戲業(yè)務(wù)和破圈后的主站業(yè)務(wù)是互斥的。
用戶的時間是有限的,原本投入到 B站主站視頻的時間,必然會被所推廣的游戲所分潤。在破圈戰(zhàn)略之前,《FGO》之所以能夠成功,主要因當(dāng)時的站內(nèi)二次元氛圍十分濃厚,《FGO》的動漫前身“Fate Stay Night”系列作品在主站本就是一個熱門討論品類,主站用戶和游戲用戶幾乎是同一批人。
這就使得游戲和主站視頻在用戶時間上,協(xié)同效果遠(yuǎn)大于內(nèi)耗。觀看動漫的用戶會被引流去游戲,游戲中的用戶會返回來在主站中尋找二創(chuàng)類視頻,并在B站獨特的彈幕社交中找到同好和共鳴。二者的協(xié)同可以讓用戶將更多的時間和精力投入到主站和游戲中來,形成了用戶時間的增量,抵消了二者爭搶用戶時間的業(yè)務(wù)沖突。
而在破圈戰(zhàn)略之后,為了盡快撕掉身上的二次元標(biāo)簽,B站大力扶持了知識區(qū)、生活區(qū)、美食區(qū)、時尚區(qū)等更偏向年輕用戶泛化愛好領(lǐng)域的Up主。這確實帶來了大規(guī)模的增量用戶,但也沖淡了原有的二次元社區(qū)調(diào)性,導(dǎo)致核心二次元用戶歸屬感喪失,被擠出平臺用戶生態(tài)。
那些增量的新用戶則多為泛二次元,他們不是不看動漫,B站上的熱門番劇依舊有可觀的播放量,但他們也會關(guān)注其他類型的內(nèi)容,二次元不是他們的唯一解。用戶二次元“純度”的降低,導(dǎo)致了游戲和主站視頻之間的內(nèi)耗效果超過了協(xié)同效果。
而 B站商業(yè)化的其他三類手段,均是依托在主站視頻之上。早在 2020年,B站就推出了“花火“商業(yè)合作平臺,為 Up主提供系統(tǒng)報價參考、訂單流程管理、平臺安全結(jié)算等服務(wù)。將平臺收入分享給 Up主,把這些內(nèi)容創(chuàng)造者綁上了自己商業(yè)化的戰(zhàn)車。
所以當(dāng) B站選擇破圈,選擇通過主站實現(xiàn)多元化商業(yè)變現(xiàn)的時候,游戲業(yè)務(wù)的衰退是必然的。從近幾次的財報也可以看到,四大業(yè)務(wù)從不是齊頭并進(jìn),而是此消彼長的。
雙重上市為哪般
擱筆之時,看到最新報道稱,B站在香港聯(lián)交所由第二上市轉(zhuǎn)為主要上市,將于 10月3日 正式生效。也是首家由在港二次上市轉(zhuǎn)換為雙重主要上市的大陸互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
雖然雙重上市和二次上市都在兩個國家的證券市場上市交易,但區(qū)別在于雙重上市是兩地獨立上市,兩個市場的股票不能相互流通,而二次上市是以存托憑證的方式,發(fā)行的股票可以在兩地之間流通變現(xiàn)。
之前,由于近年中美對立情緒加劇,貿(mào)易摩擦頻發(fā),以及瑞幸咖啡的財務(wù)造假案,中概股爆發(fā)信任危機。隨后《外國公司問責(zé)法案》頒布,100 多支中概股先后被列入“擬摘牌名單”,面臨退市風(fēng)險。
所以多數(shù)中概股選擇了在港二次上市,目的是為了當(dāng)在美退市的情況發(fā)生時,能夠保證投資者可以在港股實現(xiàn)股票流通,消除投資者恐慌情緒,穩(wěn)定公司股價。不過,在今年 8月底中國證監(jiān)會與美國證券交易委員會(SEC)初步達(dá)成協(xié)議后,第三方機構(gòu)評估中概股退市的幾率,已由3月的 95% 降至了 50%。
既然退市風(fēng)險有所降低,B站選擇轉(zhuǎn)換為雙重主要上市,更大的原因應(yīng)該就是缺錢了,不斷擴(kuò)大的凈虧損說明 B站目前的造血能力越來越不能滿足平臺經(jīng)營的需求。加之 B站選擇繼續(xù)在數(shù)據(jù)增長的道路上走下去,必然意味著更大的資金支出。
然而全球經(jīng)濟(jì)遇冷下行,以及中概股估值偏低、融資困難的客觀原因?qū)е铝?,只通過美國資本市場來籌錢是遠(yuǎn)水解不了近渴的,更遑論這遠(yuǎn)水到底舀不舀的到了。所以轉(zhuǎn)為雙重上市,一是為了在香港市場吸引更多潛在投資者,提升公司股票的流動性和在資本市場的靈活性。
同時,更有機會在近期被納入港股通,屆時大陸投資者將可以直接交易公司在港交所的股票,為B站吸納國內(nèi)資金創(chuàng)造更多的便利。相較國外投資者,境內(nèi)投資者對 B站的了解程度更高,有利于市場給出更貼合實際的估值水平。
不過,雖然依托于主站的廣告、增值服務(wù)等業(yè)務(wù)在過往展現(xiàn)出了很好的營收增長表現(xiàn),但是也透露了增速放緩的苗頭。Q2期間,增值服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)營收 21 億,同比仍有 29% 的增長,但環(huán)比增幅僅為 2.4%。廣告業(yè)務(wù)也是如此,自去年Q2來,季度營收基本保持在 11 億上下。
雖然 B站用戶對自己喜愛的 Up主接商業(yè)廣告賺錢表現(xiàn)出友好和理解,時??梢砸姷健扳Р患胺馈?、“讓他恰”這樣的彈幕。但這不代表用戶愿意為 Up主推薦的產(chǎn)品無腦買單。許多用戶還是停留在內(nèi)容消費者,而非產(chǎn)品消費者的角色。優(yōu)愛騰滯漲的廣告業(yè)務(wù)收入似乎也為 B站定下了此類業(yè)務(wù)的營收天花板。
持續(xù)虧損已是重壓,若營收增長進(jìn)一步放緩,B站可能迎來真正的至暗時刻。不過,“用戶→內(nèi)容→社區(qū)→用戶”的循環(huán)生態(tài),以及自 ACG 時代就培養(yǎng)出的獨有的社區(qū)氛圍,是 B站有別于其他中長視頻平臺的立足之本,也是其能夠打破營收天花板,搏出一個柳暗花明的最強武器。
結(jié)語
對于 B站來說,營收增長和盈利能力打破行業(yè)閾值的機會,可能來自于 VTuber 在直播上的異軍突起,也可能來自于 Story Mode 帶來用戶時長上的突飛猛進(jìn),打開廣告新的想象空間。
但只要破圈和多元商業(yè)化的戰(zhàn)略還在繼續(xù)(也只能繼續(xù)),游戲業(yè)務(wù)雖不會消失,但也不會是 B站下一個 10年的破局點。
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