米哈游之后,我們來看看另一家上海小龍——莉莉絲。
從《刀塔傳奇》到《萬國覺醒》和《劍與遠征》,莉莉絲已經(jīng)變成國產(chǎn)SLG、放置和出海等熱點論題里的重點案例。和米哈游相似,在垂直賽道里持續(xù)發(fā)力的同時,莉莉絲也在近些年間圍繞游戲做了不少投資布局。
(相關資料圖)
據(jù)有飯不完全統(tǒng)計,過去8年,莉莉絲至少已經(jīng)做了31次文娛投資,投資企業(yè)28家。其中有《萬國覺醒》的研發(fā)商,也有獨立游戲團隊胖布丁和海內(nèi)外的云游戲公司。
總體:28家,數(shù)億元
據(jù)公開信息顯示,截至2022年12月,莉莉絲至少在文娛領域做過31次投資,投資企業(yè)28家。數(shù)量上低于騰訊(360)、B站(133)、字節(jié)跳動(83)、網(wǎng)易(62)和三七互娛(76)等,高于米哈游(20),如果算上未公開的,實際數(shù)量會更多。
從工商信息變更信息和官網(wǎng)、官微的運營情況來看,這28家標的公司里目前有26家還處在開業(yè)、存續(xù)狀態(tài),有2家已經(jīng)注銷,是手游研發(fā)商黑帆游戲和做過舞臺劇的上海舞彩幕間文化,莉莉絲分別持股15%和7%。
主要數(shù)據(jù)來源:企業(yè)公、天眼查、IT桔子、網(wǎng)絡資訊
1.1按時間線來看,公開信息顯示的莉莉絲最早的文娛投資發(fā)生在2014年,從2014年至今每年都有投資。
其中,最多的一年是2016,有6次,其次是2015年和2017年,分別有6次和5次。截至2022年12月,莉莉絲在2022年內(nèi)至少做了2次文娛投資。
在這些投資里,最近的一次是2022年4月對美國云沙盒游戲研發(fā)Playable Worlds的B輪投資,當時的投資方包括Kakao Games、Bitkraft Ventures、莉莉絲等5家,總額超過2500萬美元。
最早的一次,是2014年對手游研發(fā)、發(fā)行商蓋婭網(wǎng)絡的A輪投資,金額約數(shù)千萬元,目前持股比例約5%。
1.2有22次投資公布了大致金額,以模糊的“數(shù)百萬、數(shù)千萬”居多,如果保守地把“數(shù)百萬元、數(shù)千萬元”當做1百萬元、1千萬元來算,總額約2億元,實際金額會遠高于這個數(shù)。
在這22次投資里,占比最高的是1000萬元以下的投資,有14次,占比約64%,其次是千萬元級別的,有7次,占比約32%。
公開投資額過億的有1次,是2021年對成都樂狗的投資,目前持股比例約36.53%。
1.3在投資時間段的選擇上,莉莉絲更偏向于中早期,天使輪和A輪占比超過75%。其中A輪最多,有12次,天使輪第二,有11次,B輪有3次。
截至2022年12月,莉莉絲至少重復投資了2家文娛企業(yè):樂狗科技和烏撒爾網(wǎng)絡。其中,莉莉絲先后在2018、2021年先后3次參與了樂狗科技的天使輪、A輪和B輪投資,目前持股比例約36.53%。在2019年和2020年兩次投資烏撒爾網(wǎng)絡,目前持股比例約37%。
1.4有27次投資公布了具體的持股比例,以50%以內(nèi)的為主,占比超過77%。
其中,占比最高的是20%以上,50%以內(nèi)的,有10次,占比約37%,其次是10%以內(nèi)的,有8次,占比約29%。
持股比例在50%以上的有6次,分別是颯星文化(51%)、克里絲動漫(70%)、舞彩幕間文化(70%)、荊甲網(wǎng)絡(80.99%)、水鏡工作室(100%)和香蕉狗游戲(100%)。
細分:布局四個賽道,偏重游戲研發(fā)
看完總體情況,我們照例從成立時間、地區(qū)、能力幾個方面看看莉莉絲所投的這28家標的公司的細節(jié)。
2.1成立時間上看,莉莉絲目前持股的文娛企業(yè)以成立5年的成熟企業(yè)為主,占比最高的成立5年以上,10年以內(nèi)的,有16家,占比約57%,其次是成立10年以上的,有6家,占比約21%。
其中,最老的公司是成立于2001年的英雄互娛,莉莉絲在2015年以數(shù)百萬元參與了其股權(quán)融資,目前持股比例約2%。最新的公司是2021年成立的手游研發(fā)商星間漫游,莉莉絲目前持股比例約30%。
如果以投資時間做參照,那么接受投資時,這28家標的公司里有18家的成立時間在2年以內(nèi),占比約64%。通過投資中早期項目在某一領域布局,獲得能力支持是莉莉絲的主要目的。
2.2地區(qū)方面,和米哈游相似,莉莉絲的海外業(yè)務也主要靠自家團隊開展,其文娛投資以國內(nèi)為主,海外的只有1家,是美國的Playable Worlds。國內(nèi)的有27家,占比約96%,這其中也包括做《小冰冰傳奇》韓服的蓋婭等。
在國內(nèi),上海企業(yè)最多,有14家,其次是北京,有5家,廣東和四川各有2家。
2.3能力方面,莉莉絲所投文娛企業(yè)主要覆蓋研發(fā)、發(fā)行、服務三種基礎能力,其中研發(fā)/制作類最多,有25家,占比近90%。其中如心動網(wǎng)絡、蓋婭網(wǎng)絡、英 雄互娛等都兼具游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行和運營等能力。
服務型企業(yè)有3家,是云游戲技術服務企業(yè)念力科技、游戲媒體任玩?zhèn)髅胶陀螒騽?chuàng)業(yè)服務企業(yè)嬉牛互動(游戲創(chuàng)客營)。
同時,這28家標的公司覆蓋了游戲、動漫、社區(qū)、演出4條賽道。其中,游戲為絕對核心,有24家,占比約86%。動漫2家,社區(qū)和演出類各一家。
游戲:手游研發(fā)為主,從《萬國覺醒》投到云游戲
公開信息顯示,莉莉絲在過去8年間至少投資了24家游戲企業(yè),主要集中在游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行、渠道和服務幾個環(huán)節(jié)。
產(chǎn)品研發(fā)方面,產(chǎn)品平臺以手游為主,品類以SLG、解謎、休閑為主,重點企業(yè)包括心動、樂狗、卓杭、蓋婭等。
其中心動兼具研發(fā)、發(fā)行能力,目前市值約90億元,旗下有如《香腸派對》《籠中窺夢》《惡果之地》等多款口碑熱門產(chǎn)品和頭部渠道社區(qū)TapTap。
莉莉絲在2019年參與了其基石輪投資,除了莉莉絲,米哈游、阿里、B站、三七互娛、游族網(wǎng)絡等也曾投資過心動。
樂狗科技成立于2017年,是莉莉絲繼《小冰冰傳奇》之后另一個爆款產(chǎn)品《萬國覺醒》的研發(fā)商,目前還在專注于SLG手游賽道。莉莉絲先后在2018、2021年先后3次參與了樂狗科技的天使輪、A輪和B輪投資,目前持股比例約36.53%。
卓杭科技成立于2011年,主攻休閑放置賽道,旗下產(chǎn)品包括《動物餐廳》《放置奇兵》《遇見你的貓》等,近幾年在海外市場也有不錯表現(xiàn)。莉莉絲在2017年對其做了一輪戰(zhàn)略投資,總額3276萬元,目前持股比例約11.36%。
蓋婭網(wǎng)絡成立于2014年,有游戲研發(fā)運營和一定全球化發(fā)行能力,旗下作品包括《巫師之昆特牌》《輻射:避難所Online》等,據(jù)蓋婭官方說法,目前公司已美國、日本、韓國、越南、泰國、中國香港地區(qū)和中國臺灣地區(qū)等地設立分公司,有較成熟的海外發(fā)行能力。
除了這些較純粹的對外投資,莉莉絲也出資給部分主要游戲研發(fā)團隊成立的新公司,如荊甲網(wǎng)絡是《劍與遠征》團隊,西定網(wǎng)絡是《戰(zhàn)火勛章》團隊。
在游戲產(chǎn)品上下游的服務方面,莉莉絲主要投資的方向有5個,分別是云游戲(念力科技)、客服(待客)、社區(qū)(香蕉狗)、媒體(任玩?zhèn)髅剑?、?chuàng)業(yè)服務(嬉牛)。
除了云游戲企業(yè)念力科技的投資發(fā)生在2021年,其余相關服務類企業(yè)的投資都發(fā)生在2015、2016年前后,相比B站、米哈游等,莉莉絲的生態(tài)布局時間更早一些。
文娛:圍繞游戲做動漫、舞臺劇衍生
對比我們已經(jīng)盤點過的上市公司們來看,莉莉絲直接投資的游戲之外的文娛公司并不多,只有四家。
動漫領域有兩家,是做漫畫的颯星文化和做動畫、游戲的克里絲動漫,目前莉莉絲的持股比例都在50%以上(51%和70%),主要投資目的是圍繞游戲做動漫衍生內(nèi)容。
其中克里絲動漫的動畫作品《英雄別鬧》早在2015年開播,在各平臺有著不錯的數(shù)據(jù),除了莉莉絲,青青樹也是克里斯動漫的股東,目前持股比例為30%。
在其他領域,莉莉絲于2021年參與了知識分享社區(qū)知乎的Pre-IPO輪投資,在2015年投資了上海舞彩幕間文化,這家公司曾經(jīng)做過游戲衍生舞臺劇作品《燃燒吧!英雄》,目前公司已經(jīng)注銷。
其實除了直接投資,莉莉絲還以合伙人身份參股了多家投資公司,如真格天峰投資中心、博派擎天創(chuàng)業(yè)投資中心、高榕成長投資中心等,對外投資近200次。
其中真格天峰投資中心已經(jīng)投資百余家企業(yè),涉及領域包括科技、社交、教育、廣告營銷等,目前莉莉絲持股比例約2.73%,騰訊持股比例約騰訊9.1%。
博派擎天目前投了四十余家企業(yè),其中包括熊貓直播、次元文化等項目,目前莉莉絲持股比例約10%,華誼兄弟持股約20%,心動網(wǎng)絡的黃一孟持股約3.34%。
以上,是莉莉絲的文娛投資概況,之后我們還會繼續(xù)解讀疊紙、鷹角網(wǎng)絡等企業(yè)的文娛投資版圖。
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