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ChatGPT能讓游戲原地起飛嗎? 2023-03-17 15:55:27  來源:36氪

" 影視就像是Web1.0,是只讀的;游戲則像是Web2.0,是互動(dòng)的。提升游戲的交互性,增強(qiáng)沉浸感,是未來游戲進(jìn)步的一個(gè)方向。

大火的ChatGPT,向人們展示了AI技術(shù)的又一次突飛猛進(jìn),優(yōu)秀的文本理解能力、稍顯靠譜的回答和極強(qiáng)的可塑性,讓ChatGPT成功上位成為不少人的新寵。有人用它改論文,有人用它寫詩寫文章寫代碼,還有人把它調(diào)教成貓女仆甚至培養(yǎng)成賽博女友。

此前,OpenAI已經(jīng)開放了ChatGPT的調(diào)用API,但ChatGPT的價(jià)值依然停留在“好玩”這一層面,如何實(shí)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值尚未現(xiàn)曙光,也許游戲會(huì)成為首批讓ChatGPT發(fā)光發(fā)熱的行業(yè)之一。


(資料圖片僅供參考)

01 游戲產(chǎn)業(yè)龐大但已遭遇瓶頸

游戲是一個(gè)龐大的市場(chǎng),2022年全球游戲總收入約為1844億美元,這一年中國(guó)游戲市場(chǎng)的總收入為2658.84億元。這些數(shù)字表明,游戲產(chǎn)業(yè)擁有非常強(qiáng)的吸金能力。

但是,無論是2022年全球游戲總收入,還是2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)的總收入,相比2021年都出現(xiàn)了不同幅度的下滑,這其中固然有受疫情影響的原因,但游戲產(chǎn)業(yè)遭遇瓶頸、創(chuàng)新乏力的問題也不容忽視。

2022年,手游市場(chǎng)收入最高的游戲是《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等,《王者榮耀》2015年上線,《和平精英》2019年上線,《原神》則是2020年,這幾款游戲都算不上有多新。而在主機(jī)和PC市場(chǎng),炒冷飯之風(fēng)大盛,各種重制版游戲?qū)映霾桓F。畫質(zhì)進(jìn)步與玩法創(chuàng)新?lián)纹鹆诉^去這些年游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,而游戲相比電影、電視劇等文娛產(chǎn)品所具備的一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)——交互性,其進(jìn)步則泛善可陳。當(dāng)然,不少游戲?yàn)楣适略O(shè)定了多個(gè)結(jié)局,讓玩家覺得自己有的選,不再是“一條道走到黑”,但是這種進(jìn)步顯然還很不夠。

影視就像是Web1.0,是只讀的;游戲則像是Web2.0,是互動(dòng)的。提升游戲的交互性,增強(qiáng)沉浸感,是未來游戲進(jìn)步的一個(gè)方向。ChatGPT的橫空出世,讓這一未來正變得愈發(fā)清晰。

02 實(shí)時(shí)擬人交互體驗(yàn)

2023年年初,一位油管UP在其頻道發(fā)布了一個(gè)視頻,展示了他在《騎馬與砍殺2:霸主》中加入了使用ChatGPT的mod所獲得的效果:讓玩家與NPC可以實(shí)時(shí)打字交互,從而創(chuàng)造出更動(dòng)態(tài)、更真實(shí)的對(duì)話體驗(yàn)。這種實(shí)時(shí)的擬人交互體驗(yàn),不正是未來的游戲所需要的嗎?

試想一下,如果每一個(gè)NPC都能很好地理解玩家所說的話,并作出合適的回答,不再需要選擇對(duì)話框,這種沉浸感不是很強(qiáng)嗎?如果一個(gè)游戲中的每一個(gè)NPC都是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字生命體,背景設(shè)定完整,都有自己的行為邏輯,并且可以像圖丫丫那樣,根據(jù)玩家不同的行為作出不同的反應(yīng),那么這個(gè)游戲世界帶給我們的真實(shí)感不就會(huì)得到巨大的加強(qiáng)嗎?

具備實(shí)時(shí)擬人交互能力的游戲可以完全不做指引,所需的游戲技巧都可以通過與NPC聊天而習(xí)得;游戲也可以沒有固定的故事線,故事進(jìn)程隨著玩家的選擇而改變。甚至,未來的游戲完全可以做成一個(gè)迷你的元宇宙,游戲廠商設(shè)置好一個(gè)游戲世界,玩家的進(jìn)入可作為自變量輸入這個(gè)世界中,游戲進(jìn)程隨著玩家做出的選擇而變動(dòng),每個(gè)人的選擇都不同,每個(gè)人都可以創(chuàng)造出一個(gè)不同的世界。

在ChatGPT的幫助下,游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)擬人交互是可能的,這對(duì)游戲的玩法、交互性、沉浸感,都有巨大提升,有助于游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值持續(xù)擴(kuò)大,ChatGPT也可以從中獲利。

03 未來任重道遠(yuǎn)

當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)游戲在交互性方面的革命性進(jìn)步,僅僅靠ChatGPT顯然是不夠的,需要多項(xiàng)技術(shù)的共同突破,顯而易見的就有語音識(shí)別技術(shù)和語音生成技術(shù)的進(jìn)步。

相比于打字交流,對(duì)話是效率更高也更加方便的溝通方式。通過語音向機(jī)器提出問題、發(fā)出指令、作出回答等等,這是科幻電影中常見的場(chǎng)景,顯然也是玩家與游戲?qū)崿F(xiàn)交互的最佳方式。

游戲接收到語音信息之后,首先要做到的是準(zhǔn)確理解信息內(nèi)容,這個(gè)過程越快越好,然后把要反饋的內(nèi)容以語音的形式播放出來。如果游戲?qū)∏檠莩鲂Ч休^高的要求,就需要預(yù)先錄入臺(tái)詞,游戲根據(jù)玩家語音信息內(nèi)的關(guān)鍵信息調(diào)出合適的游戲語音,配合實(shí)時(shí)演算的過場(chǎng)動(dòng)畫,來維持劇情表現(xiàn)上的張力。

以現(xiàn)有的技術(shù)水平來看,要實(shí)現(xiàn)這樣的交互性方面的突破,還有比較長(zhǎng)的一段路要走,期間可能需要投入大量真金白銀來解決關(guān)鍵性的技術(shù)難題。好在游戲產(chǎn)業(yè)龐大,資金投入密集,因此實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)并非不可能。

未來的游戲或許無法像“三體游戲”那樣驚人,但是在交互性方面實(shí)現(xiàn)革命性的提升還是非常值得期待的。

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