繼Meta的UGC VR社交平臺Horizon之后,Meta旗下的熱門大逃殺類型的VR游戲《Population:One》也推出了UGC地圖功能:自定義沙盒模式。據(jù)悉,這是該作開發(fā)工作室BigBox VR被Meta收購后發(fā)布的首個大更新,玩法得到了大幅改變。
(相關資料圖)
沙盒模式特點是在游戲內提供創(chuàng)作工具,允許玩家自定義創(chuàng)建游戲場景,并上傳分發(fā),實現(xiàn)可以看作是Mod式的玩法,除了自定義場景外,還支持自定義游戲規(guī)則等。有點像是Meta的Horizon Worlds玩法引入了大逃殺VR游戲中,好處是玩家可以創(chuàng)建更多有趣的地圖。
新的游戲模式可以為玩家?guī)硇迈r感,但也面臨著改變游戲本身的風險,如何讓玩家們繼續(xù)喜愛全新的玩法十分關鍵。沙盒模式是一種高度自由的玩法,推出該模式后,《Population:One》有望獲得更多不同的地圖,從而提高復玩性。
BigBox VR表示:此前幾個月已經(jīng)面向部分玩家搶先測試沙盒模式,他們已經(jīng)創(chuàng)建了超過一千個自定義地圖。沙盒模式首發(fā)時,該功能可以在死亡競賽或團隊死亡競賽模式下運行。
沙盒模式是補充玩法
該作的核心玩法依然是大逃殺模式,因此玩家應該需要先掌握核心的游戲玩法,然后再去進行創(chuàng)作。簡單來講,大逃殺模式是《Population:One》的主菜,而沙盒模式則相當于不可或缺的配菜,和死亡競賽模式一樣重要。
實際上,BigBox在《Population:One》設計初期就計劃了沙盒模式,對于核心的大逃殺玩法來講,沙盒模式是實現(xiàn)地圖多樣性的最佳方式。
接下來,《Population:One》的發(fā)展方向不僅有自定義地圖,也會繼續(xù)為大逃殺模式開發(fā)官方內容,比如近期就發(fā)布了一個火箭筒武器。
值得注意的是,《Population:One》并不追求堡壘之夜的更新風格,因此武器性能不會經(jīng)常變化,好處是玩家們可以有更多時間去熟悉游戲。這意味著,即使是剛玩《Population:One》的新玩家,也不會比首發(fā)時就玩的人有難以逾越的差距,每個玩家在游戲中的起點都一樣,隨時都可以學習并掌握這款游戲。
此外,BigBox也在尋找更快推送更新的方式,比如在游戲內直接更新而不是推出新版本,好處是玩家不用等待長時間下載就能玩上新內容。
構建沙盒模式
在沙盒模式中,玩家可以從頭開始創(chuàng)建關卡,初始環(huán)境有三種,分別為草地、雪地和月亮,選擇其中一種之后就可以在場景中進行建造。
玩家還可以直接使用《Population:One》關卡中已有的建筑,以及維京、科幻等風格的主題建筑。盡管場景中可放置的虛擬對象數(shù)量有限,但這個限制似乎并不會特別影響游戲玩法。
我們知道,《Population:One》是一款線上多人VR游戲,它兼容PC VR和VR一體機。相比于PC VR,VR一體機的性能有限,因此游戲內可渲染的模型數(shù)量也有限制,而PC VR客戶端也要和VR一體機端保持一致,以確保每個玩家獲得同樣的體驗。
前不久《Population:One》宣布不再支持Quest 1,這一舉措實際上就是為了提升該作整體的內容規(guī)模、升級新功能,Quest 1由于是較早期的VR設備,其規(guī)格配置某種程度上限制了游戲整體的發(fā)展空間。BigBox表示:放棄支持Quest 1,確實是為了解除限制《Population:One》的技術瓶頸,現(xiàn)在該作的體驗比之前更好,接下來的目標則是突破Quest 2的硬件局限。
據(jù)悉,BigBox已經(jīng)開發(fā)出更高級的建模技術,可實時去除網(wǎng)格,更方便將多個對象組合,以控制資源利用率。
比如,玩家可以將多個簡單的形狀組合,并構建大規(guī)模的建筑或復雜的物體。這實際上就是某種在VR中建模的簡易工具,特點是網(wǎng)格資源得到優(yōu)化。游戲引擎可將玩家看不到的3D模型部分,通過刪除的方式來節(jié)省資源占用,也就是說,如果你將多個球體組合在一起形成云朵,將不需要渲染三個球,而是去掉球與球之間重疊的部分。
更重要的是,沙盒模式中的開發(fā)工具將足夠易用,即使是新手也能自定義地圖,并不是只有經(jīng)驗豐富的開發(fā)者才能使用。不過,目前《Population:One》還不支持外部建?;蚰_本工具,但這并不排除未來的可能性。
BigBox表示:經(jīng)過測驗,你甚至只需要6個小時,就能完成地圖制作,這大大加快了開發(fā)時間,即使不會寫代碼也能創(chuàng)作。
有趣的是,該作的沙盒模式類似于我的世界游戲,可以由多個玩家一起構建同一個世界,而這又是一種關鍵的社交玩法。當然,你也可以將地圖設為私密,自己開發(fā)個人的世界。
玩家們創(chuàng)建的地圖有多種類型,有的是模仿一些熱門的游戲或作品(比如影視等IP),也有的通過管道和跳墊改變了游戲的移動方式,玩家在地圖中可從一堵墻跳到另一堵墻上。此外,地圖的場景也有各種風格,比如沼澤、水下,或是充滿馬桶、衛(wèi)生紙的搞笑世界。
相比于官方地圖,第三方地圖可能面臨舒適性方面的風險,過于劇烈的VR移動方式,可能會引起玩家眩暈。因此,地圖創(chuàng)作者可標注地圖的舒適性等級,為玩家提個醒。
為了促進玩家互動,游戲允許大家舉辦地圖創(chuàng)作大賽,評選對比各自的作品。在游戲UI中,玩家也可以收藏、評價其他人設計的地圖,其中最受歡迎的地圖會進入官方的推薦列表,方便任何人快速進入。
而為了優(yōu)化地圖創(chuàng)作,《Population:One》的沙盒模式還支持地圖實時更新和迭代,此外自定義地圖也支持復制(如果創(chuàng)建者選擇),這樣你就可以在其他人的地圖基礎上再次創(chuàng)新。
為了讓玩家更好的發(fā)現(xiàn)第三方地圖,《Population:One》還設置了專門的沙盒地圖頁面,并將這些地圖分為最受歡迎、最新發(fā)布等幾個列表。此外,你還可以通過標簽尋找地圖,比如棄用PvP、禁飛等等。
為了進一步降低游戲體驗的阻力,BigBox還縮減了組隊進入游戲的等待時間,每回合游戲結束之后,你和你的團隊無需回到大廳,而是直接回到團隊房間,通過投票選擇下一個地圖。在團隊房間中,玩家們甚至還可以聊天、社交。
總之,對于一款多人大逃殺VR游戲來講,《Population:One》在地圖設計上足夠創(chuàng)新,此前官方地圖就曾推出顛倒的世界,而這非傳統(tǒng)的地圖也改變了游戲的移動方式和玩法。在自定義地圖中,也有人設計了這種特殊的關卡,比如關閉爬行功能,一隊人需要在墻內向上攻擊另一隊人,而另一隊人則扮演鴨子/飛靶在天空中移動。
如果說UGC、開放世界是VR的未來,那么我們距離這個愿景還有很遠的距離,實際上只能算剛剛起步。就拿Meta開發(fā)的Horizon WOrlds舉例,這是一個允許用戶在VR中創(chuàng)建世界、交互等內容的社交應用,這個概念聽起來仿佛是未來大規(guī)模VR社交的雛形,然而就目前來看,該作的用戶體驗還不夠好,月活只有20萬人,而且連內部員工也不經(jīng)常使用。由于VR硬件限制,以及概念超前等原因,UGC VR的采用率并不高。
而通過VR游戲來推動UGC生態(tài),或許是一個有效的新角度,利用《Population:One》已有的用戶規(guī)模,讓更多人嘗試UGC的樂趣。作為Meta子公司,BigBox推出沙盒模式,也有望幫助Meta推動VR社交。展望未來,僅依靠UGC來創(chuàng)建大規(guī)模VR世界并不夠,這時也許可以通過Meta的Builder Bot這樣的AIGC工具,進一步推動VR生態(tài)。
參考:
https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/exclusive-how-population-one-intends-to-transform-vrs-best-battle-royale
- 不僅是社交,Meta旗下游戲Population:One跟進UGC玩法
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