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訊息:你笑《貪玩藍(lán)月》不懂游戲,《貪玩藍(lán)月》笑你不懂人生 2022-12-16 07:40:48  來(lái)源:36氪

“擠需體驗(yàn)三番鐘,里造會(huì)干我一樣,愛(ài)象節(jié)款游戲?!?/strong>

敬業(yè)的港星、親切的口音、材質(zhì)炫目的利劍與鎧甲,再填上二十年前的火焰翅膀特效——這構(gòu)成了《貪玩藍(lán)月》們的世界。

幾乎人人都接觸過(guò)這類頁(yè)游廣告,它們就像張貼在樓道轉(zhuǎn)角的宣傳單,永遠(yuǎn)撕不完。每個(gè)沖浪時(shí)分,你在互聯(lián)網(wǎng)的汪洋大海里迎面撞上一根電線桿,上頭必定粘著一個(gè)神色堅(jiān)毅的古天樂(lè)。


(資料圖片)

對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是一個(gè)未解之謎:到底有誰(shuí)在玩《貪玩藍(lán)月》這樣的“落伍”游戲?它們?yōu)槭裁茨芙?jīng)年累月地打廣告、請(qǐng)明星,旋轉(zhuǎn)跳躍不停歇?

圖源網(wǎng)絡(luò)

到如今,其中的迷思恐怕要再重幾分了——《貪玩藍(lán)月》背后的運(yùn)營(yíng)公司打算上市了。

2022年11月25日,脫胎自貪玩游戲的“中旭未來(lái)”正式向港交所遞交了IPO招股書(shū),擬登陸香港主板上市。

在厚達(dá)585頁(yè)的招股書(shū)里,中旭未來(lái)羅列著以億為計(jì)量單位的大數(shù)字,大數(shù)字背后則藏著《貪玩藍(lán)月》多年以來(lái)的成功秘訣。

如果要用一句話來(lái)概括,那就是別做游戲,更別做游戲公司。

黑紅的道路

第一個(gè)問(wèn)題是,世間看上去“粗制濫造”的游戲那么多,為什么偏偏《貪玩藍(lán)月》最有名、最富爭(zhēng)議?

要理解這一點(diǎn),我們首先得搞明白一件事。那就是對(duì)于絕大多數(shù)年輕用戶來(lái)說(shuō),《貪玩藍(lán)月》的本質(zhì)壓根不是游戲。

它可以是調(diào)侃談資,可以是彈幕熱評(píng),甚至可以用作亞文化社群的準(zhǔn)入密碼,但偏偏不被當(dāng)成一款真正的游戲。

《貪玩藍(lán)月》走到今天,有幾個(gè)標(biāo)志性的節(jié)點(diǎn)。

首先當(dāng)然是最具代表性的港星廣告。

圖源網(wǎng)絡(luò)

以《貪玩藍(lán)月》為代表的頁(yè)游們名字類似、玩法類似、面貌類似,因?yàn)樗鼈児灿弥粋€(gè)精神圖騰——紅極一時(shí)的古早網(wǎng)游《熱血傳奇》。

然而時(shí)至今日,讓《貪玩藍(lán)月》火到無(wú)人不知的卻不是《熱血傳奇》的民意基礎(chǔ),而是中文互聯(lián)網(wǎng)磅礴的造梗偉力。

“大扎好,我系轱天樂(lè),我四渣渣輝!”此乃“夢(mèng)開(kāi)始的地方”。

廣大網(wǎng)友對(duì)滑稽的廣告詞二次創(chuàng)作,令《貪玩藍(lán)月》一夜之間演變?yōu)橹亓考?jí)的鬼畜素材,大量的流行語(yǔ)隨之誕生,比如“開(kāi)局一把刀”“是兄弟就來(lái)砍我”等等。

后來(lái),月全食直播事件再度助推了這股風(fēng)潮。

2018年1月31日,罕見(jiàn)的月全食天文現(xiàn)象出現(xiàn)。那一夜,當(dāng)藍(lán)月亮的照片在社交平臺(tái)上刷屏?xí)r,兩個(gè)名稱相仿的商業(yè)概念也被大伙想起,一個(gè)是藍(lán)月亮洗衣液,另一個(gè)便是《貪玩藍(lán)月》。

于是不難想見(jiàn),古天樂(lè)的大頭貼伴隨著月球攝影圖廣為傳播。如果說(shuō),月食帶來(lái)的二創(chuàng)流量屬于無(wú)心插柳,那么《貪玩藍(lán)月》舉行的特別直播就是早有預(yù)謀了。

1月30日當(dāng)天,借著藍(lán)月亮現(xiàn)象的熱度,貪玩官方宣布古天樂(lè)將于31號(hào)在B站直播《貪玩藍(lán)月》。消息一公布,頓時(shí)吸引了無(wú)數(shù)好奇的目光。

圖源網(wǎng)絡(luò)

約定的直播開(kāi)始后,直播間人氣暴漲至300萬(wàn)左右,但網(wǎng)友們遲遲沒(méi)有見(jiàn)到古天樂(lè)。

人們從上午10時(shí)等到12時(shí)40分,古天樂(lè)才終于現(xiàn)身直播間,然而他只說(shuō)了一句話,直播互動(dòng)環(huán)節(jié)便結(jié)束了,對(duì)外宣稱的直播玩《貪玩藍(lán)月》更是無(wú)從談起。

憤怒的網(wǎng)友隨即進(jìn)行了大量投訴,認(rèn)為自己遭到了欺騙。晚些時(shí)候,B站發(fā)布了《關(guān)于“貪玩游戲”涉嫌違反社區(qū)規(guī)則處理公告》。公告稱,“貪玩游戲”涉嫌嚴(yán)重誤導(dǎo)用戶,平臺(tái)將對(duì)“貪玩游戲”機(jī)構(gòu)認(rèn)證賬號(hào)、所有投稿及直播間進(jìn)行永久封停。

一幕鬧劇收?qǐng)?,《貪玩藍(lán)月》遭逢的解構(gòu)與污名化愈演愈烈。而這一趨勢(shì),早在“船新版本”爆紅的那天起就無(wú)可逆轉(zhuǎn)了。

在玩家社群的眼里,《貪玩藍(lán)月》只是“玩梗”的載體。

比如,《貪玩藍(lán)月》手游問(wèn)世后,許多玩家本著找樂(lè)子的心態(tài)前往TapTap等平臺(tái)打高分。他們雖然為《貪玩藍(lán)月》點(diǎn)亮五顆星,實(shí)際評(píng)論卻絲毫不與之匹配。

一番荒誕的行動(dòng)過(guò)后,《貪玩藍(lán)月》手游竟然拿下了8.3分的好口碑。最終,TapTap官方發(fā)布公告,并處理了一批“惡意評(píng)價(jià)5星的情況”。而當(dāng)這些惡意評(píng)價(jià)被剔除后,《貪玩藍(lán)月》的評(píng)分從8.3分回落,數(shù)字定格在1.8分。

圖源網(wǎng)絡(luò)

在主流話語(yǔ)中,《貪玩藍(lán)月》扮演的也不是多么體面的角色。

2018年,文化部曾下發(fā)通知,指導(dǎo)北京、天津、安徽、湖南等地文化執(zhí)法部門查辦違規(guī)網(wǎng)游案件20起,并公布了6起典型案件。

你沒(méi)猜錯(cuò),《貪玩藍(lán)月》正是其中被指名道姓的游戲之一,原因是在宣傳推廣中出現(xiàn)違背社會(huì)公德的禁止內(nèi)容。

就這樣,《貪玩藍(lán)月》一直活在大眾的戲謔里。它頂著傳奇IP的身份,在網(wǎng)生代不可阻擋的話語(yǔ)權(quán)面前主動(dòng)傾倒,乃至獲得了融入青年亞文化的門票。

不過(guò)也正是沿著這樣一條黑紅之路,《貪玩藍(lán)月》奪得了國(guó)民級(jí)的知名度,反過(guò)來(lái)給了發(fā)行方中旭未來(lái)底氣,構(gòu)成了后者引以為傲的營(yíng)銷實(shí)力的一部分。

更重要的是,雖然看似不受年輕玩家青睞,但是被黑到家喻戶曉的《貪玩藍(lán)月》真的有人玩,且真的有錢賺。

隱秘的角落

沒(méi)有人關(guān)心中年男人喜歡什么,除了《貪玩藍(lán)月》。

回到其游戲本體,我們會(huì)看到典型的頁(yè)游畫(huà)風(fēng),玩法老派,賣點(diǎn)更是復(fù)古。畢竟,諸如“麻痹戒指”這樣的字眼,不曾經(jīng)歷過(guò)《熱血傳奇》的用戶要如何領(lǐng)略其中的份量?

事實(shí)上,中旭未來(lái)旗下運(yùn)營(yíng)的大片產(chǎn)品都屬于傳奇系,包括《貪玩藍(lán)月》 。

它們的源流《熱血傳奇》曾是真正的一代傳奇,模仿者無(wú)數(shù)。2014年11月,彼時(shí)的盛大游戲?yàn)榱司S權(quán),曾一口氣發(fā)出多達(dá)約200份維權(quán)公函,《熱血傳奇》的影響力可見(jiàn)一斑。

仍在更新的《熱血傳奇》,圖源微博@熱血傳奇官方??????

時(shí)過(guò)境遷,“傳奇”逐漸化作了情懷符號(hào)。新問(wèn)世的傳奇系作品意不在創(chuàng)新,而是一門心思想做舊,最大目標(biāo)就是引來(lái)那些曾愛(ài)過(guò)《熱血傳奇》、如今愿意掏錢的懷舊用戶。

說(shuō)得直白些,也就是不那么在意游戲賣相的中年男性消費(fèi)者。

平日里被各路段子手嘲弄消費(fèi)力的大哥們,托起了傳奇系游戲的一片天。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《“傳奇”IP影響力報(bào)告》顯示,傳奇IP每年流水保持在百億元以上,男性用戶的比例高達(dá)88.7%,且54.7%的用戶處于30至39歲的年齡段。

對(duì)于大哥們來(lái)說(shuō),《貪玩藍(lán)月》是一種實(shí)用的消費(fèi)項(xiàng)目。

玩《貪玩藍(lán)月》不是在玩游戲,而是給枯燥的日常生活額外購(gòu)置一份情緒價(jià)值。新生代玩家不待見(jiàn)“VIP”“買神器”和“全自動(dòng)打游戲”,但這對(duì)大哥們來(lái)說(shuō)很公平合理。只要你愿意花錢,就能在游戲里變身真正的“大哥”。

華麗的特效、頭銜、裝備和旁人羨慕的目光——而且還不費(fèi)力——這就是最好的人生止痛藥。

圖源網(wǎng)絡(luò)

然后,一切量化為招股書(shū)上的表格,讓人不得不服氣。

數(shù)字證明,中旭未來(lái)手中的傳奇系游戲是一門優(yōu)點(diǎn)多多的好生意,甚至好到有些安逸了。

本質(zhì)上,中旭未來(lái)一直就更接近一家游戲發(fā)行公司。

據(jù)招股書(shū)披露,中旭未來(lái)目前營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)了259款網(wǎng)頁(yè)及移動(dòng)互聯(lián)娛樂(lè)產(chǎn)品,包括225個(gè)游戲產(chǎn)品和34個(gè)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品,深度運(yùn)營(yíng)9款互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品5年以上時(shí)間,運(yùn)營(yíng)27款互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品3年以上。

被招股書(shū)重點(diǎn)提及的五款游戲(《原始傳奇》《古云傳奇》《熱血合擊》《國(guó)戰(zhàn)傳奇》《怒火一刀》)里,其實(shí)只有《古云傳奇》是自有游戲,其余四款均為代理產(chǎn)品。

得益于這一點(diǎn),和其他苦惱于高額研發(fā)成本的游戲公司不同,中旭未來(lái)的研發(fā)成本被壓得很低。報(bào)告期內(nèi)研發(fā)開(kāi)支分別為1.14億元、4.72億元、1.37億元及7062萬(wàn)元,只占總收入額的3.8%、16.4%、2.4%和1.6%。

雖然研發(fā)費(fèi)用比例微小,但用戶的付費(fèi)表現(xiàn)卻不差。招股書(shū)顯示,2019年至2022年上半年,中旭未來(lái)的營(yíng)收分別為30.08億元、28.72億元、57.36億元和45.36億元。

這么說(shuō)或許不夠直觀,但是換算成位次就很驚人了。

按收入計(jì),2021年的中旭未來(lái)是中國(guó)第五大移動(dòng)游戲產(chǎn)品營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。同時(shí),如果只考慮非自研移動(dòng)游戲產(chǎn)品,中旭未來(lái)已經(jīng)是僅次于騰訊的中國(guó)第二大營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。

圖源中旭未來(lái)招股書(shū)

概括而言,在傳奇IP泛影響力的加持下,中旭未來(lái)摸索出了一條可復(fù)現(xiàn)的傳奇系游戲運(yùn)營(yíng)路徑,這是其最大的上市底氣。

用米粉對(duì)抗風(fēng)險(xiǎn)

那么,憑借高質(zhì)量大哥的支持,中旭未來(lái)能高枕無(wú)憂了嗎?

答案恐怕不容樂(lè)觀。首先,版權(quán)糾紛就是顆無(wú)法忽視的地雷。

長(zhǎng)期以來(lái),傳奇IP的版權(quán)歸屬始終是個(gè)老大難問(wèn)題。到今天為止,《藍(lán)月傳奇》等數(shù)款游戲都陸續(xù)遭遇了IP糾紛,矛頭既指向開(kāi)發(fā)商,也涉及了中旭未來(lái)這樣的發(fā)行商。

自2017年7月至2019年10月,《熱血傳奇》的開(kāi)發(fā)商娛美德(wemade)有限公司及株式會(huì)社分別于北京、上海、杭州及成都等地法院提起訴訟,指控中旭未來(lái)運(yùn)營(yíng)的多款游戲侵犯原告的版權(quán),部分游戲涉嫌存在誤導(dǎo)性宣傳和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。截至發(fā)稿前,這些訴訟尚未進(jìn)行二審判決。

圖源網(wǎng)絡(luò)

在招股書(shū)中,中旭未來(lái)描述了這一風(fēng)險(xiǎn)因素可能導(dǎo)致的后果?!疤任覀兾茨芫驮摰壬晁鞒晒罐q或在該等訴訟中敗訴,我們可能會(huì)被禁止使用相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、面臨罰款及處罰……這可能對(duì)我們的業(yè)務(wù)、財(cái)務(wù)狀況及經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生重大不利影響?!?/p>

其次,哪怕不談版權(quán)問(wèn)題,傳奇系游戲的傳統(tǒng)打法也無(wú)疑面臨著新時(shí)期的考驗(yàn)。

2019年至2022年上半年,中旭未來(lái)的銷售及分銷開(kāi)支分別為23.93億元、19.17億元、38.51億元及30億元,分別占收入的79.6%、66.7%、67.1%和66.2%。

幾年來(lái),中旭未來(lái)在營(yíng)銷推廣上的投入持久而巨大。它們被用來(lái)獲取網(wǎng)絡(luò)流量、進(jìn)行線下?tīng)I(yíng)銷,以及支付明星代言費(fèi)。

因?yàn)殇N售費(fèi)用居高不下,所以盡管中旭未來(lái)的毛利率能達(dá)到80%以上,但凈利潤(rùn)率幾乎總在個(gè)位數(shù)打轉(zhuǎn)。2019年后,其毛利率也呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。

圖源中旭未來(lái)招股書(shū)

行業(yè)已經(jīng)達(dá)成共識(shí),每個(gè)重營(yíng)銷的游戲發(fā)行公司都逃不過(guò)買量難的怪圈。過(guò)去幾年里,中旭未來(lái)用數(shù)以億計(jì)的買量費(fèi)用制霸用戶心智,在大哥們的視野里不斷舞動(dòng)。

一方面,這樣的“舞蹈”變得越來(lái)越昂貴了。2022年上半年的巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)通過(guò)競(jìng)價(jià)廣告獲得的激活量同比下降了27%。

另一方面,大哥們也不是非傳奇不玩。游戲行業(yè)卷到極致,旨在撫慰大哥的廠商也絕不只中旭未來(lái)一個(gè)。

可當(dāng)命題回到游戲質(zhì)量的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),平心而論,主打“原汁原味”復(fù)古體驗(yàn)的傳奇系游戲還能有多大優(yōu)勢(shì)呢?

說(shuō)到底,“傳奇”的技術(shù)早就被時(shí)代甩在身后了。往好的一面說(shuō),傳奇系游戲讓中旭未來(lái)免去了龐大的研發(fā)壓力。往壞的一面看,這也意味著傳奇系游戲從沒(méi)有真正意義上的壁壘——除非你把鋪天蓋地的買量力度視作一條護(hù)城河。

中旭未來(lái)不是沒(méi)看到這些問(wèn)題。為了尋求對(duì)策,它嘗試擴(kuò)大業(yè)務(wù)范疇,不論是游戲領(lǐng)域內(nèi)部,還是游戲領(lǐng)域之外。

針對(duì)游戲板塊,中旭未來(lái)預(yù)期在2023年底前推出30至50款游戲,品類包括RPG、休閑游戲以及SLG等。

圖源中旭未來(lái)招股書(shū)

顯然,多賽道擴(kuò)張是中旭未來(lái)抵抗風(fēng)險(xiǎn)的方向。只是在某種程度上,豪邁的新品數(shù)對(duì)游戲行業(yè)而言并非萬(wàn)能解。在整個(gè)圈子尋求自研精品化轉(zhuǎn)型的當(dāng)下,單純鋪數(shù)量的成效只能留待時(shí)間檢驗(yàn)。

游戲之外,中旭未來(lái)志在建立品牌矩陣,把自己引以為傲的精準(zhǔn)營(yíng)銷能力用到刀刃上。

2020年底,中旭未來(lái)孵化創(chuàng)立了自有品牌“渣渣灰”,定位速食食品,主要產(chǎn)品為速食米粉。目前,“渣渣灰”在中國(guó)20多個(gè)省份銷售,覆蓋約16900家線下門店。

此后,中旭未來(lái)又推出了新品牌“Bro Kooli”,設(shè)計(jì)生產(chǎn)以西蘭花頭大叔為形象的潮流玩具。從2021年底誕生以來(lái),“Bro Kooli”開(kāi)發(fā)了一系列盲盒產(chǎn)品,包括盲盒界標(biāo)志性的“特別隱藏版”。

“渣渣灰”和“Bro Kooli”,一個(gè)瞄準(zhǔn)年輕一代的速食文化,另一個(gè)則將目光投向高速增長(zhǎng)的潮玩市場(chǎng)。二者都承載著中旭未來(lái)塑造新品牌的野望,不過(guò)到2022年上半年為止,上述創(chuàng)新業(yè)務(wù)的收入占比仍不足2%。

圖源微博@渣渣灰速食

這叫人不禁陷入沉思:真到了赤裸的二級(jí)市場(chǎng)上,一碗速食米粉的創(chuàng)新能否抵消投資者的隱憂?

曾經(jīng)的“貪玩游戲”也好,今天的“中旭未來(lái)”也罷,從來(lái)不是一家真正意義上的游戲公司。強(qiáng)力營(yíng)銷與分眾市場(chǎng)的力量能助它踏上今朝的IPO征程,卻無(wú)法允諾永遠(yuǎn)奏效。

不懂游戲懂人性的中旭未來(lái),也走到了屬于它的十字路口?!敦澩嫠{(lán)月》的藍(lán)月亮沉落了,中旭未來(lái)又將迎來(lái)怎樣的未來(lái)?

關(guān)鍵詞: 年上半年 游戲行業(yè)

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