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288款版號下發(fā)后,我們覺得二次元游戲格局要變了 2023-03-24 11:56:47  來源:36氪

這大概是競核最后一次用如此長的篇幅來報道游戲版號發(fā)放。

3月20日,國家新聞出版署發(fā)放了27款進(jìn)口游戲版號,時隔三天,又有86款國產(chǎn)游戲過審,其中不乏《零號任務(wù)》、《少女前線2:追放》、《戀與深空》、《重返未來:1999》等玩家們期待已久的產(chǎn)品。


(資料圖片僅供參考)

2023年一季度共有288款游戲過審,且每個月都有一到兩次版號發(fā)放,這基本標(biāo)志著版號每月發(fā)放已是常態(tài),進(jìn)口游戲也不再做嚴(yán)格限制。未來。版號也不會成為限制游戲行業(yè)發(fā)展的影響因素,廠商們的重心將重新回歸到產(chǎn)品質(zhì)量的比拼上來。

3月過審的兩批版號中,我們不難發(fā)現(xiàn)有許多耳熟能詳?shù)亩卧螒蜻^審,這一方面是打破了此前二次元游戲極難過審的傳言,同時也意味著國產(chǎn)二次元游戲市場今年將迎來“復(fù)蘇”。

有趣的是,本批次的二次元廠商中,有不少都和騰訊存在投資關(guān)系,比如深藍(lán)互動、創(chuàng)夢天地、散爆網(wǎng)絡(luò)等,自研產(chǎn)品《白夜極光》也會在今年上線國服。

這也意味著騰訊21年前后投資和研發(fā)的幾款重點(diǎn)二次元產(chǎn)品有望在今年開花結(jié)果,幫助騰訊拓寬二次元賽道競爭力。

01 二次元大作扎堆,回合制反而領(lǐng)跑

在去年二次元新品集體“撲街”后,無論是玩家還是廠商都對二次元游戲能否“再創(chuàng)神話”產(chǎn)生了一定懷疑。但隨著今年幾批版號陸續(xù)發(fā)放,二次元陣營大軍又開始變得充實(shí)起來。

筆者篩選了部分廠商的游戲,像是悠星網(wǎng)絡(luò)《蔚藍(lán)檔案》、嗶哩嗶哩游戲《閃耀!優(yōu)俊少女》、散爆網(wǎng)絡(luò)《少女前線2:追放》、疊紙游戲《戀與深空》、《逆光潛入》、深藍(lán)互動《重返未來:1999》、創(chuàng)夢天地《卡拉比丘》、朝夕光年《雷索納斯》等。

相比起剛剛拿到版號的這批廠商,“率先搶跑”的米哈游或許會強(qiáng)勢引領(lǐng)二次元賽道復(fù)蘇。作為《原神》后米哈游推出的第一款產(chǎn)品,《崩壞:星穹鐵道》可以說是今年最受矚目的明星產(chǎn)品。

3月24日《崩壞:星穹鐵道》將會開啟前瞻特別直播,預(yù)計會正式公布上線時間。不過從App Store信息來看,《崩壞:星穹鐵道》上線日期大概率就是4月26日。原因在于當(dāng)天是農(nóng)歷三月初七,而《崩壞:星穹鐵道》看板娘就叫做三月七。

從產(chǎn)品玩法來看,《崩壞:星穹鐵道》并未延續(xù)《原神》開放世界設(shè)計,而是回歸了回合制。憑借《原神》積累下來的劇情、角色塑造功力,外界對該作期待頗高。據(jù)了解,《崩壞:星穹鐵道》研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了500人。

另一方面,《原神》推出兩年半后持續(xù)走高,此時自家再推出開放世界競品并不明智。《崩壞:星穹鐵道》回合制玩法也極具作為二次元玩家“副游”的潛力。

筆者認(rèn)為,深藍(lán)互動旗下《重返未來:1999》同樣是回合制黑馬。從二測表現(xiàn)來看,《重返未來:1999》劇情演出、美術(shù)表現(xiàn)、文本內(nèi)容、配音質(zhì)量等,在2D游戲中確實(shí)可以稱得上是第一梯隊(duì)。這也是《重返未來:1999》核心競爭力所在。

相較之下,游戲玩法部分就顯得有些平庸。主要玩法是回合制策略卡牌,與《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》比較接近,養(yǎng)成和家園系統(tǒng)設(shè)計則較為復(fù)雜,有“勸退”玩家的可能性。不過,制作組也在二測后表示會做出優(yōu)化。

過去幾年中,“卷美術(shù)”、“卷內(nèi)容”一直是二次元賽道的重點(diǎn)方向,《重返未來:1999》幾乎把大多數(shù)資源傾向了劇情和美術(shù)。該作上線后或能證明這兩大方向究竟還有沒有足夠潛力。該作一旦成功,深藍(lán)互動也有望躋身新勢力之列

和《崩壞:星穹鐵道》一樣,《重返未來:1999》制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模也相當(dāng)龐大。深藍(lán)互動成立于2020年,現(xiàn)有兩款產(chǎn)品正在研發(fā),公司規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了300人。

目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在制作《重返未來:1999》上線后內(nèi)容,說明初始版本開發(fā)已經(jīng)完成。預(yù)計經(jīng)過一次測試后,《重返未來:1999》就將和玩家正式見面。

在二次元玩家中,疊紙可以說是本次版號中喜獲雙黃蛋。自去年連續(xù)公布《百面千相》、《無限暖暖》兩款重磅產(chǎn)品后,疊紙一躍成為行業(yè)和玩家的“重點(diǎn)關(guān)注對象”。

過去,疊紙產(chǎn)品中大多以換裝和乙游為主。像《戀與深空》、《逆光潛入》都可以說是疊紙的轉(zhuǎn)型之作。前者是3D動作手游,后者則是戰(zhàn)術(shù)潛入游戲,同時也是疊紙首款非女性向自研游戲。

《戀與深空》有“戀與”IP加持,可以吸引疊紙本身最堅(jiān)固的女性玩家基本盤,預(yù)計上線時會有較為不錯的表現(xiàn)。至于《逆光潛入》,去年年底傳出過項(xiàng)目大規(guī)模裁員消息,似乎是玩法驗(yàn)證不太理想。可能還需要較長時間才會正式上線。

把時間拉長一些看,《戀與深空》和《逆光潛入》更像是疊紙晉升頂級大廠的一個“跳板”,疊紙的3D動作技術(shù)和非女性向游戲研發(fā)實(shí)力都將在這兩款產(chǎn)品中得到驗(yàn)證。如果這兩款產(chǎn)品能夠取得不錯的成績,那么業(yè)界和玩家對《百面千相》和《無限暖暖》也會有更足的預(yù)期和信心。

比起疊紙、米哈游等上海四小龍,散爆網(wǎng)絡(luò)在《少女前線》后的產(chǎn)品表現(xiàn)似乎呈現(xiàn)了高開低走的趨勢。多款自研項(xiàng)目中僅有《云圖計劃》已經(jīng)上線,《少前:譎境》和前不久曝光的《流浪地球》手游似乎都處于難產(chǎn)狀態(tài)。

綜合來看,如今散爆手中最有希望上線并支撐起公司營收的無疑是《少前2:追放》,而對散爆來說,這也可能是一次“最后的豪賭”。

要豪賭的不只散爆一家,還有B站。自從定下2024年盈利的目標(biāo)后,B站一直在“降本增效”的路上急速飛奔,但僅憑廣告和直播收入很難扭轉(zhuǎn)B站當(dāng)前的虧損狀態(tài)。游戲無疑是最具希望的手段之一。

但自從B站開始“去游戲化”后,B站自研游戲業(yè)務(wù)一直都沒有什么起色,短時間內(nèi)只能寄希望于代理一款現(xiàn)象級產(chǎn)品。

《閃耀!優(yōu)俊少女》也就是我們熟知的《賽馬娘》會是B站的下一個《FGO》嗎?從海外市場表現(xiàn)來看,《賽馬娘》無疑是去年日本市場的大爆款,但近期表現(xiàn)已經(jīng)開始出現(xiàn)下滑,去年上線中國港臺市場后似乎也有些水土不服。

另一方面,大陸地區(qū)也沒有賭馬文化,就題材來看能吸引的用戶數(shù)量不多,但上線初期大概率能吸引一批二次元玩家和因產(chǎn)品名氣進(jìn)行嘗試的玩家,短期內(nèi)流水表現(xiàn)會較為亮眼,長期變現(xiàn)或難以比肩日本市場表現(xiàn)。

和《閃耀!優(yōu)俊少女》一起獲批進(jìn)口版號的還有悠星網(wǎng)絡(luò)代理的《蔚藍(lán)檔案》。該作由韓國Nexon公司開發(fā),在日韓市場的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),預(yù)計也會是今年的一批黑馬。

除了上述產(chǎn)品,目前已經(jīng)拿到版號的新游中還有西山居《塵白禁區(qū)》、創(chuàng)夢天地《二之國:交錯世界》、《卡拉比丘》、朝夕光年《雷索納斯》等產(chǎn)品,他們分別瞄準(zhǔn)了FPS、MMO、卡牌等多個賽道,有望讓二次元游戲市場為之一振。

02 騰訊18款、網(wǎng)易7款新作已獲版號

當(dāng)版號常態(tài)化發(fā)放,從宏觀層面來看,游戲公司均將緩解“無米之炊”的窘境。但具體到各家公司,游戲廠商在新游儲備實(shí)力上還是存在差別。

據(jù)競核不完全統(tǒng)計,截至3月23日,騰訊、網(wǎng)易旗下?lián)碛邪嫣柷姨幵诖l(fā)狀態(tài)的游戲新作分別約有18款、7款。

如上圖所示,騰訊游戲新作自研、代理基本各占一半。其中,在玩家群體里聲量較高的游戲有:《無畏契約》《地下城與勇士手游》《命運(yùn)方舟》《白夜極光》《王者萬象棋》《重生邊緣》等。

其中《無畏契約》(海外名為:VALORANT)是由騰訊旗下子公司拳頭游戲研發(fā)的一款PC端戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。早在2020年6月,該作就已在海外正式公測,次年拳頭宣布游戲日活躍用戶突破1400萬。

在騰訊2022年度財報分析師電話會上,騰訊高層表示,去年公司海外游戲收入增長,主要?dú)w功于《無畏契約》等產(chǎn)品的持續(xù)表現(xiàn)。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,去年《無畏契約》僅在美國市場的流水總額就超過了3.1億美元。

而在一些行業(yè)人士及玩家眼中,《無畏契約》或許會成為下一款《英雄聯(lián)盟》。這或許也是騰訊對該作抱有很高期待的重要原因。

值得提出的是,日前騰訊WeGame平臺宣布將于3月28日舉行“游戲之夜”,屆時將公開7款重磅大作的最新消息。根據(jù)網(wǎng)友猜測,《無畏契約》《全境封鎖2》《命運(yùn)方舟》等國際知名大作或在其中,產(chǎn)品國服消息即將公布。

網(wǎng)易雖在新手游儲備數(shù)量上不及騰訊,但從產(chǎn)品類型來看,自研仍是公司游戲戰(zhàn)略重點(diǎn)。在公司7款已獲版號的待發(fā)產(chǎn)品中,有5款為自研。

其中,《全明星街球派對》是一款NBA官方球員工會授權(quán)體育競技手游;《巔峰急速》為一款競速手游;《逆水寒》手游屬于網(wǎng)易熟悉的MMORPG品類;《超凡先鋒》是一款新世代生存射擊手游;《零號任務(wù)》為一款2v4潛入對抗手游。

從品類上來看,網(wǎng)易自研游戲分布多元,且在一些細(xì)分賽道或新領(lǐng)域不斷進(jìn)行嘗試。目前,上述5款網(wǎng)易自研游戲新作均已進(jìn)入不同測試階段,或均將在2023年內(nèi)正式上線。

此外米哈游、莉莉絲、疊紙游戲,以及散爆網(wǎng)絡(luò)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、深藍(lán)互動等游戲新勢力,旗下自研游戲基本都拿下一款產(chǎn)品的版號。

例如米哈游開放式箱庭回合制卡牌《崩壞:星穹鐵道》;莉莉絲現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭題材SLG《戰(zhàn)火勛章》;疊紙RTT 3D即時戰(zhàn)術(shù)手游《逆光潛入》和次世代3D動作手游《戀與深空》等。

而除了名聲在外的早一批游戲新勢力外,散爆、勇仕網(wǎng)絡(luò)、深藍(lán)互動等次一級新勢力旗下重磅產(chǎn)品也呼之欲出。其中包括散爆二次元3D射擊戰(zhàn)棋手游《少女前線2 追放》、勇仕網(wǎng)絡(luò)卡通風(fēng)策略塔防手游《進(jìn)擊的堡壘》以及深藍(lán)互動二次元奇幻冒險RPG手游《重返未來:1999》等。

此外,上市游戲公司方面,據(jù)競核不完全統(tǒng)計巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、中手游、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等傳統(tǒng)游戲廠商,目前也有2~3款已獲版號新游儲備。

隨著游戲版號常態(tài)化方法,我們相信上述游戲廠商的新游儲備數(shù)量還將持續(xù)增加。甚至是公司一些未曾對外披露的產(chǎn)品,也將釋放出更多消息。

03 誰是未來的挑戰(zhàn)者?

正如前文所述,2023年騰訊、米哈游、疊紙網(wǎng)絡(luò)、朝夕光年等大廠都會有二次元產(chǎn)品上線,特別像是《崩壞:星穹鐵道》和騰訊投資的《重返未來:1999》在玩法上甚至可以說是正面對碰,無疑加劇了市場競爭格局。騰訊自研的《白夜極光》和代理的《白荊回廊》等二次元戰(zhàn)棋游戲也會是十分火爆的賽道。

筆者在《騰訊投資的二次元游戲,好些已經(jīng)寄了》提到過,騰訊對二次元游戲一直“愛而不得”,花了大手筆投資二次元初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)卻鮮見成果。本次新版號中,多家二次元游戲廠商都跟騰訊有股權(quán)關(guān)系;可以預(yù)見,騰訊今年或?qū)⒃趪鴥?nèi)市場發(fā)行多款二次元游戲。

他們會改變當(dāng)前二次元游戲固化局面嗎?筆者認(rèn)為概率極大。原因在于,市場或許已不再苛求騰訊打造下一款《原神》,而是打造一款暢銷榜前十的產(chǎn)品。像《重返未來:1999》都有極大概率。一旦出現(xiàn)上述情況,國內(nèi)二次元格局將重新排坐。

對于騰訊而言,這或許將激發(fā)起自研二次元游戲熱情?!栋滓箻O光》在日本取得成功,是騰訊游戲在二次元賽道初勝。想要在二次元賽道站穩(wěn)腳跟,騰訊需要一款暢銷榜前十產(chǎn)品當(dāng)門面。

當(dāng)然也不排除,騰訊二次元游戲毫無建樹的情況。倘若出現(xiàn)這種情況,所謂二次元重點(diǎn)賽道論或許又將是另外一番模樣。它可能會被劃入非高DAU、競技向游戲之列。

競核在《中手游盛趣多款產(chǎn)品遭騰訊字節(jié)“退貨”,國內(nèi)發(fā)行變天了》一文中提及,去年以來騰訊、朝夕光年退掉了多款代理產(chǎn)品,不乏中手游、盛趣等廠商。有不止一位騰訊游戲員工告訴競核,去年以來騰訊游戲發(fā)行線策略已轉(zhuǎn)向高DAU、競技向。

“能退掉就退掉,騰訊游戲人很貴的。一款產(chǎn)品流水一年十多億,付人工費(fèi)都嫌少。”某騰訊游戲發(fā)行線員工告訴競核。

在筆者看來,騰訊游戲如果今年還沒有在二次元游戲上嘗到甜頭。未來大概率,會將該品類納入Other行列。可能出現(xiàn)例外的情況是,市場上又有一款百億流水二次元爆款。它會迫使騰訊游戲,追加資源投入,但大概率是做不成。

筆者期待二次元賽道格局出現(xiàn)變化,尤其是新一批中小型廠商在細(xì)分題材領(lǐng)跑。至于大廠,能不能做成倒是不打緊。

游戲是內(nèi)容行業(yè),沒有永遠(yuǎn)的王者,只有不斷進(jìn)取的挑戰(zhàn)者。當(dāng)一些新鮮血液流入后,中國游戲市場才會更有活力。

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