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每日速讀!2022動畫番劇「廣告招商」趨勢盤點(diǎn) 2022-07-21 18:45:25  來源:36氪

國產(chǎn)動畫番劇不賺錢,一直是行業(yè)的痛點(diǎn)。經(jīng)過幾年的探索,不同公司根據(jù)自身情況,給出了這樣幾種可能:做衍生周邊商品賺錢、做影視化&游戲化等改編賺版權(quán)費(fèi)和收入分成、以投代購售賣版權(quán)并拿會員付費(fèi)分成、品牌聯(lián)名廣告招商。


(相關(guān)資料圖)

相比2017-2018年,大國漫崛起時期平臺和動畫公司主張的IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)聯(lián)動,如今踩過坑燒光錢的大家漸漸將注意力回到動畫作品本身,不再指望不可控的游戲影視開發(fā)賺大錢,而是用聯(lián)合出品降低成本,用廣告招商在內(nèi)容層面嘗試以片養(yǎng)片。

近三年,越來越多視頻平臺、網(wǎng)文平臺、漫畫平臺聯(lián)合出品的動畫作品登陸平臺招商會,獲得甲方們的青睞,更多「動畫 x 品牌」的廣告片、廣告海報、正片植入、聯(lián)名產(chǎn)品的成功案例出現(xiàn)在大眾視野。

靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)統(tǒng)計了截止2022年6月30日的最近十年上百個「中國網(wǎng)絡(luò)動畫番劇廣告招商案例」,通過分析這些廣告的廣告主、廣告形式、上線時間、動畫類型、動畫題材、動畫出品平臺等近十個數(shù)據(jù)維度,得出本篇文章的全部內(nèi)容,希望對未來幾年動畫作品的招商和廣告主的投放提供參考。

注:

*本次盤點(diǎn)并不全面,相關(guān)信息分布過于零散,部分合作到期的廣告也會刪除,不好溯源。

*本次盤點(diǎn)理論上不包括資源置換或動畫方付費(fèi)營銷的聯(lián)名合作案例,只統(tǒng)計廣告主支付廣告費(fèi)或保底+分成的授權(quán)費(fèi)用的案例。聯(lián)名品牌影響力過低(甚至已停業(yè))的偶發(fā)性合作不具有參考性,所以也不在統(tǒng)計范圍內(nèi)。

*考慮到商業(yè)合作的保密性,我們也無法確定被統(tǒng)計案例的真實(shí)付費(fèi)情況、付費(fèi)價格、付費(fèi)形式、結(jié)案與否等細(xì)節(jié)問題。但上百條案例結(jié)合產(chǎn)業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),已足夠得出部分結(jié)論。

廣告主青睞的動畫有哪些特點(diǎn)?

本次被統(tǒng)計到的上百條廣告招商案例有著明顯的“二八效應(yīng)”,即80%的廣告合作集中于領(lǐng)域20%的動畫作品。而在這20%能接到廣告的動畫中,有17%的動畫有5個以上廣告,39%的動畫只能拿到1個廣告,頭部效應(yīng)明顯。

這些被青睞的動畫番劇在創(chuàng)作風(fēng)格上2D、3D幾乎各占一半,很少有3渲2作品能拿到廣告。這也和中國網(wǎng)絡(luò)動畫番劇的大盤基本相符,即3D動畫量大且S+項(xiàng)目多,2D動畫量中等但A+精品較多,3渲2極少且質(zhì)量一般。

被選中的作品們以玄幻、奇幻、泡面搞笑、科幻四大題材為主,其中60%以上為玄幻,比如《斗破蒼穹》、《百妖譜》、《斗羅大陸》等都有多個廣告合作案例。玄幻動畫也確實(shí)是網(wǎng)絡(luò)動畫番劇比較成熟的題材 (點(diǎn)擊回顧:「玄幻動畫」才是真正的國漫之光) ,作品多、用戶多、大作也多,對于廣告主來說,可選擇性更多。

22%為奇幻,尤其是現(xiàn)代都市奇幻居多,這一類型在進(jìn)行廣告合作時有先發(fā)優(yōu)勢,人物服飾場景道具劇情比較貼近現(xiàn)實(shí),創(chuàng)意構(gòu)思上難度較低,植入快銷品的廣告毫無違和感,比如《非人哉》、《漢化日記》等。

泡面番則因?yàn)檩p松搞笑、節(jié)奏較快、易于傳播的優(yōu)勢,成為品牌方廣告主的青睞對象,比如《請吃紅小豆吧!》系列因?yàn)榭蓯鄣募t小豆角色路人緣很好,很容易吸引品牌方??苹脛赢嬕?yàn)榭萍几惺悖菙?shù)碼廠商們的心頭好。不過這幾年國產(chǎn)科幻動畫熱并沒有如期而至,片子很少,但科幻作品在招商方面的前景值得被看好。

特別要說的是,雖然大環(huán)境下國產(chǎn)動畫番劇原創(chuàng)作品的空間逐漸被小說改編、漫畫改編、游戲改編的動畫擠占,新作比例越來越少,但拿到廣告的動畫中有36%的原創(chuàng)動畫,比如《時光代理人》、《伍六七》、《羅小黑戰(zhàn)記》等,他們也都是黑馬級別的口碑作品。

這是一個很好的消息,一方面說明優(yōu)勝劣汰后原創(chuàng)動畫的平均品質(zhì)較高,另一方面廣告主對原創(chuàng)動畫的認(rèn)可,也代表著市場樂意對原創(chuàng)動畫買單,未來會有越來越多優(yōu)秀的原創(chuàng)作品實(shí)現(xiàn)自給自足,重拾創(chuàng)作初心。

雖然有64%的廣告媒介是改編動畫,但這并不等于改編是實(shí)現(xiàn)招商的捷徑。小說改編動畫占42%,是招商效果最好的動畫類型。但整體上看小說改編動畫有著明顯的兩極化問題,即S級項(xiàng)目多,品質(zhì)較低的撐時長作品也多。而近幾年漫畫改編動畫大盤持續(xù)下降,除了《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《鎮(zhèn)魂街》這種早年大作,其他漫改作品很難在招商方面有所突破。

不過改編動畫在招商上確實(shí)有一定優(yōu)勢,雖然動畫番劇主打“Z世代”年輕受眾,但合作仍處在試水期,廣告效果量化困難,更多廣告主還在觀望或淺嘗輒止。所以動畫如果想做前置招商,大IP改編有粉絲積累是非常好的噱頭,已有素材量足夠也比較好建立招商文檔。原創(chuàng)動畫在這方面確實(shí)比較弱勢,第一季開播基本難有合作,更多廣告來自熱播后的接洽,或者第二季第三季才能達(dá)成合作。

招商的成敗,很大程度取決于平臺的偏好。這種偏好影響了平臺市場商務(wù)部門的投入程度,也會直接體現(xiàn)在具體成片的招商成果上。動畫公司們的商務(wù)資源還不足以實(shí)現(xiàn)太多的付費(fèi)聯(lián)名需求,主要還處于免費(fèi)資源置換的聯(lián)名合作階段。隨著這幾年平臺以投代購,參與出品,他們能從前中期介入的項(xiàng)目越來越多,可供招商的時間周期越來越長,招商成功率直線上升。

在統(tǒng)計范圍內(nèi),75%的動畫項(xiàng)目有平臺參與出品,貢獻(xiàn)了共計75%的廣告數(shù)量。騰訊系(騰訊視頻、企鵝影視、、閱文集團(tuán)、騰訊動漫、騰訊影業(yè))和B站各占一半,能完成獨(dú)立出品招商的都是商務(wù)資源較豐富的公司+作品實(shí)火的動畫搭配,比如啊哈娛樂出品的《伍六七》、好傳動畫的《大理寺日志》、玄機(jī)科技的《天行九歌》。

在騰訊系和B站參與出品的動畫承接的廣告案例中,騰訊系動畫的廣告主品牌知名度更高,以消費(fèi)品為主,比如蒙牛、麥當(dāng)勞、康師傅、vivo、雀巢等。B站出品動畫的廣告數(shù)量稍多,涉及的品類稍復(fù)雜,游戲廣告主居多,比如《夢幻西游》、《和平精英》、《偶像夢幻祭2》等。

從2010年到2022年的整體時間線上來看,2017年之前動畫招商的案例不多,以有妖氣系動畫為主,比如《十萬個冷笑話》、《鎮(zhèn)魂街》,其他出品方的動畫采用這種收入模式的情況較少。

2017年4月,閱文集團(tuán)、企鵝影視、東申影業(yè)、bilibili出品的《全職高手》動畫與麥當(dāng)勞的品牌合作在業(yè)內(nèi)和觀眾之間都引起了不小的反響,在“百番大戰(zhàn)”時期打開了動畫賺錢方式新世界的大門。

2018年,企鵝影視、視美影業(yè)聯(lián)合出品的動畫《魔道祖師》x可愛多的招商案例玩法多樣,至今仍是同類案例的參考對象。

2019年行業(yè)寒冬后,動畫公司們的關(guān)注點(diǎn)從找投資搞IP大航海回歸到賺錢這件事情,平臺也通過參與出品拿到更多動畫項(xiàng)目的開發(fā)話語權(quán),廣告招商案例實(shí)現(xiàn)爆發(fā)性增長,70%以上的廣告招商案例來自最近三年,且2021年起至今,每個月都有動畫廣告招商案例出現(xiàn)。

廣告主的投放選擇有哪些偏好?

從廣告主視角來看,最喜歡投動畫聯(lián)名廣告的是游戲,網(wǎng)易系游戲尤其熱衷這種營銷形式,比如《夢幻西游》、《忘川風(fēng)華錄手游》、《一夢江湖》、《第五人格》等都有與國產(chǎn)動畫的聯(lián)動案例。

游戲與動畫合作有天然優(yōu)勢,ACGN目標(biāo)受眾和內(nèi)容形式有頗多相似之處,廣告素材的制作更便捷,很多素材可以互相復(fù)用。同時兩個行業(yè)之間人才流動頻繁,圈子人脈重合度高,所以達(dá)成合作的可能性更高。

另外食品類廣告主占33%,僅次于游戲的37%,是動畫番劇們的第二大金主爸爸。細(xì)分來看主要是兩大類食品,一是經(jīng)典老牌食品品牌,比如統(tǒng)一、肯德基、伊利金典等這種客單價偏低但高頻的;另一種是互聯(lián)網(wǎng)興起的網(wǎng)紅品牌,比如王飽飽等。

除了這兩大合計占70%動畫廣告投放量的品牌類型,數(shù)碼、電商、美妝、服飾這種互聯(lián)網(wǎng)比較熱賣的品牌也樂于接受與動畫合作廣告的形式。但這類招商缺少高奢品牌,確實(shí)也與目前動畫主流受眾“年輕人”的消費(fèi)實(shí)力相關(guān)。

品牌廣告主們最喜歡的內(nèi)容合作形式是產(chǎn)品合作,占總招商量的67%以上。游戲廣告主們喜歡在游戲中植入動畫角色,用來搞活動、賣裝扮或者抽卡;食品、數(shù)碼、美妝類廣告主們喜歡在產(chǎn)品的外包裝上印動畫角色、搞個聯(lián)名禮盒或者線下主體店,提高產(chǎn)品的視覺效果,吸引消費(fèi)者的注意力。

產(chǎn)品合作多數(shù)情況下還會打包視頻廣告、宣傳海報、微博互動等做全案營銷。但考慮到合作的預(yù)算、時間周期、品牌調(diào)性等問題,還有部分合作是僅視頻廣告的形式,不進(jìn)行產(chǎn)品層面的品牌交互,大概有24%的廣告采用了僅視頻的形式。

雖然同為視頻廣告,但具體來說還有很多模式。目前最常見的是動畫片段剪輯重新配音,由主要角色作為推薦官&驚喜官等身份,介紹聯(lián)名產(chǎn)品,制成30s內(nèi)的短片貼在正片的開頭、轉(zhuǎn)場、或者結(jié)尾。這樣既不影響正片的完整性和制作進(jìn)度,成本較低,同時也能達(dá)到一定的聯(lián)動效果,粉絲也樂于接受還喜歡玩梗。除此之外,還有單獨(dú)做番外篇動畫的重度合作形式,這種成本會較高,一般用于非動畫開播期的合作。

類似影視劇植入正片的廣告因?yàn)閷η爸谜猩桃筝^高,動畫的制作周期較長甚至跨年度,另外因?yàn)閲a(chǎn)動畫題材還是玄幻、古風(fēng)類、奇幻類居多,不太適合日常消費(fèi)產(chǎn)品的直接植入。所以目前只有極少數(shù)合作能達(dá)成植入正片的合作,而且一般也就是輕量級的小物件logo貼片或者文字梗元素。不過正片植入的反響更明顯,這種廣告會成為觀眾看動畫時候的小彩蛋,被彈幕和評論熱議。

還有一些合作是采用海報合作、官方新媒體賬號互動或者單方面官宣無互動的形式。這個跟具體的廣告預(yù)算、合作洽談、廣告執(zhí)行問題有關(guān),也可能是廣告主方面比較謹(jǐn)慎,對動畫內(nèi)容信心不大,但想一步一步試試的情況。

結(jié)合這上百個案例的廣告主及其投放形式來看,他們在與動畫進(jìn)行廣告合作時的主要訴求有這樣幾方面:動畫內(nèi)容在Z世代有強(qiáng)大的號召力,廣告主看中二次元人群年輕化的特點(diǎn),成熟品牌追求革新,需要強(qiáng)化品牌記憶,貼近下一代消費(fèi)群體。

另一方面是看中動畫廣告內(nèi)容的可塑性,二次元內(nèi)容的新鮮感和玩法更適合游戲、網(wǎng)紅品牌等廣告主,動畫內(nèi)容合作起來,想象空間相比真人更豐富,貼合品牌營銷的創(chuàng)意訴求。

還有一些品牌是看中性價比,相比影視劇、電影、短視頻、綜藝等的冠名和投放,目前動畫的廣告合作價格普遍在六位數(shù),極少數(shù)S級作品的全案合作也只需要幾百萬。但動畫內(nèi)容的曝光量并不低,播放量動輒幾億幾十億,尤其是頂級動畫作品動用的平臺推廣資源也非常利好廣告主,淺淺嘗試一下并不虧。唯一的短板就是用戶消費(fèi)能力待考量,適合追求品牌效應(yīng)大于實(shí)際銷售數(shù)據(jù)的合作。

當(dāng)然也有比較特殊的案例,比如靠團(tuán)隊(duì)私人關(guān)系達(dá)成合作,或者與其他動畫項(xiàng)目捆綁銷售?,F(xiàn)階段來看也不失為推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化的良策,畢竟沒有形成成熟的投放邏輯之前,信任感是合作的基礎(chǔ)。

廣告可以助力動畫公司富起來嗎?

那么,持續(xù)向好的廣告招商可以讓動畫公司們富起來,讓動畫內(nèi)容本身賺錢進(jìn)而挺直腰桿嗎?目前看來,短期比較難達(dá)到普惠,但可以先富帶動后富。動畫廣告招商尚處于僧多粥少的情況,并且過分依賴平臺市場商務(wù)部門,大多數(shù)廣告都集中在平臺的S級項(xiàng)目上,作品品質(zhì)一般或跟平臺關(guān)系一般的動畫是很難依賴這種形式變現(xiàn)的。

雖然案例不多且零散,但對于廣告主來說,與動畫內(nèi)容合作同樣需要做好背調(diào)和風(fēng)險控制。比如2021年bilibili出品的動畫番劇《元龍2》就因?yàn)榭诒辣P,從上頭到上火,連帶其廣告主王老吉遭到粉絲吐槽。

另外部分廣告主來自實(shí)體經(jīng)濟(jì),與互聯(lián)網(wǎng)平臺、動畫公司有一定的溝通成本,很多情況下會有合作內(nèi)容監(jiān)修意見相左,最終導(dǎo)致合作沒能如期推進(jìn)。這也是雙方根據(jù)不同類型的合作對象,在選擇項(xiàng)目對接人時需要重點(diǎn)考慮的問題。

但總的來說,動畫+廣告招商的收入模式確實(shí)在這幾年有明顯進(jìn)展,形式可期。雖然中國網(wǎng)絡(luò)動畫番劇領(lǐng)域目前仍是話語權(quán)比較弱勢的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但藍(lán)海的探索過程性價比高,服務(wù)態(tài)度好,對于廣告主們來說可以趁機(jī)抄底。

商業(yè)模式的建立同樣有賴于內(nèi)容形態(tài)的多樣化,雖然已經(jīng)有產(chǎn)品合作、視頻合作、新媒體渠道合作等多種形式,但動畫的靈活度上限很高,可以有更多創(chuàng)新玩法待挖掘。

相信隨著優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫出圈提高影響力,廣告主有更多愿意嘗試新合作形式的年輕員工,商務(wù)公司把目光放在動畫內(nèi)容上愿意提供更多資源接洽,新類型動畫作品百花齊放提供更多廣告合作的選擇性,廣告招商的商業(yè)模式必將給整個國產(chǎn)動畫番劇產(chǎn)業(yè)帶來新天地。

關(guān)鍵詞: 原創(chuàng)動畫 網(wǎng)絡(luò)動畫

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