首頁>消費 >
世界新資訊:8年來首降!報告:去年游戲市場收入同比降10% 用戶規(guī)模微降 2023-02-14 16:47:19  來源:澎湃新聞

游戲行業(yè)邁入“存量市場”,整體收入出現(xiàn)明顯下滑。

2月14日,在廣州舉辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“報告”)。報告顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。2022年自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。

這也是游戲產(chǎn)業(yè)繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,出現(xiàn)過去八年來的首次同比增速下降。報告指出,這表明游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。


(資料圖片僅供參考)

談到收入下滑的具體原因,報告中提到,首先是受到國內(nèi)外形勢影響,宏觀經(jīng)濟仍處于恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱。其次,行業(yè)對市場發(fā)展預期不夠樂觀,信心不足,頭部企業(yè)立項謹慎、中小企業(yè)難獲投資,游戲新品上線數(shù)量少。第三是受國內(nèi)疫情影響,游戲企業(yè)面臨諸多挑戰(zhàn),發(fā)展受限。如經(jīng)營成本大幅提高、項目儲備不足、現(xiàn)金流出現(xiàn)缺口、團隊工作效率大幅降低等。

在年會現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在發(fā)言中介紹,去年游戲行業(yè)總體呈現(xiàn)如下特征:健康規(guī)范水平持續(xù)提升,未成年人保護更為深入,防沉迷工作成效顯現(xiàn);積極拓展海外市場,直面國際同行激烈競爭;游戲技術繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,其外溢效應利好數(shù)實融合;游戲產(chǎn)品注重中華文化內(nèi)涵,凸顯創(chuàng)新創(chuàng)造活力;“游戲+”模式多向輻射,跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉型升級等。

報告顯示,去年自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續(xù)四年超百億美元,且明顯低于同期國內(nèi)市場降幅。

2022年美、日、韓依然是國內(nèi)游戲企業(yè)主要目標市場。在自研移動游戲海外市場收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地區(qū)占比也在逐年提升,表明國內(nèi)游戲出海企業(yè)對新興市場的拓展力度仍在持續(xù)加大。

2022年國內(nèi)市場中,移動游戲實際銷售收入在總收入中占比72.61%,出現(xiàn)近五年以來首次下滑;客戶端游戲占比23.08%,略高于上一年。2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%移動游戲用戶規(guī)模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長已趨向停滯。

值得注意的是,此前據(jù)市場調研機構Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,去年中國手游出海收入較2021年大幅下滑。Sensor Tower在調研中提到,2022年中國出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%。

今年以來,游戲版號發(fā)放已逐步邁入常態(tài)化。2月10日,據(jù)國家新聞出版署網(wǎng)站消息,國家新聞出版署發(fā)布2月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,共87款游戲獲批,騰訊(0700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK,Nasdaq:NTES)旗下游戲在列。此前1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,數(shù)量基本相當。

(文章來源:澎湃新聞)

關鍵詞: 游戲市場 用戶規(guī)模 游戲產(chǎn)業(yè)

相關閱讀:
熱點
圖片 圖片