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奇摩股市(各國貨幣兌換率及貨幣符號(hào)) 2023-03-25 12:48:20  來源:熱點(diǎn)網(wǎng)

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【資料圖】

1、虛擬貨幣和電子貨幣是一個(gè)概念嗎?2、如何查詢臺(tái)灣股市即時(shí)行情呢?奇摩股市已進(jìn)不去了。3、各國貨幣兌換率及貨幣符號(hào)

虛擬貨幣和電子貨幣是一個(gè)概念嗎?

他們是既有區(qū)別又有聯(lián)系的.

如果不算上銀行系統(tǒng)的電子貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大致可分為三類:

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒有“市場(chǎng)”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場(chǎng)”,玩家之間可以交易游戲幣。 于是許多城市都出現(xiàn)了“血汗造幣工廠”,老板雇幾個(gè)“勞工”不分晝夜地打游戲,將賺來的金幣和裝備在“黑市”上出售。甚至有些網(wǎng)吧老板免費(fèi)讓小學(xué)生玩游戲,條件是要把打到的游戲幣和寶物上交。這種“貿(mào)易”確實(shí)受到一些玩家的歡迎:只要肯出人民幣,就可以省去漫長的“修煉”過程,完成“資本積累”,何樂而不為?而“工廠老板”們也樂不可支:天天收錢,卻不用繳一分錢的稅! “造幣工廠”多了,市場(chǎng)上還出現(xiàn)一些專業(yè)的虛擬貨幣“倒?fàn)敗?,到處低價(jià)收購游戲幣再高價(jià)賣出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,該項(xiàng)業(yè)務(wù)估價(jià)在6億美元左右,穩(wěn)坐龍頭老大之位。國內(nèi)還有一些充當(dāng)中介、抽取傭金的網(wǎng)站,比如我有網(wǎng)、忽悠網(wǎng)等。

第二種是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。騰訊Q幣可通過銀行卡充值,與人民幣的“ 匯率”是1:1,不過官方渠道只允許單向流動(dòng),Q幣不能兌換人民幣。在騰訊公司的網(wǎng)絡(luò)游戲里,Q幣可以兌換游戲幣;如果用戶養(yǎng)了只QQ寵物,Q幣還可以兌成寵物使用的“元寶”。Q幣與其他專用虛擬貨幣一樣,都存在線下的交易平臺(tái)。由于官方渠道的單向性,Q幣在“黑市”上兌成人民幣會(huì)貶值。某網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)里帶賬號(hào)的60個(gè)Q幣只賣到35元人民幣。

第三種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,似乎生來就為了攻占現(xiàn)實(shí)貨幣的地盤。美國貝寶公司(paypal)發(fā)行一種網(wǎng)絡(luò)貨幣,可用于網(wǎng)上購物。消費(fèi)者向公司提出申請(qǐng),就可以將銀行賬戶里的錢轉(zhuǎn)成貝寶貨幣———這相當(dāng)于銀行卡付款,但服務(wù)費(fèi)要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有e-gold、CyberCash、Ecash等,國內(nèi)尚未出現(xiàn)此類公司,其貨幣也未普及。 無論是哪種虛擬貨幣,其發(fā)行都不受中央銀行的管制。它們與商場(chǎng)的代金券本質(zhì)雷同,卻因?yàn)樯硖幪摂M空間而獲得了巨大的領(lǐng)土?,F(xiàn)實(shí)與虛擬之間,界限已變得如此模糊。 2005年8月12日,韓國首爾,最頂尖的游戲玩家。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)玩家越來越流行。在互動(dòng)性質(zhì)的游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲是最受歡迎和發(fā)展最快的一個(gè)領(lǐng)域。游戲比賽會(huì)被直播,職業(yè)玩家甚至?xí)耋w育明星那樣受歡迎以及得到報(bào)酬。職業(yè)玩家總能吸引到大量贊助,甚至每年能得到超過10萬美元 2 虛擬貨幣真的是財(cái)富嗎? 根據(jù)騰訊公司剛剛公布的2006年第一季度財(cái)報(bào),其互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)總收入為4.365億元,占總收入近68%,與去年同期相比幾乎翻了一倍。騰訊首席執(zhí)行官馬化騰表示,一季度總收入再創(chuàng)新高,主要得益于增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲的自然增長。而這兩者,很大程度上都靠虛擬貨幣Q幣來運(yùn)行。 這僅僅是一個(gè)公司的情況。眾多門戶網(wǎng)站和游戲公司,正以虛擬貨幣為支點(diǎn)撬動(dòng)著“地球”。 網(wǎng)站專用貨幣的首要作用,是帶動(dòng)了增值服務(wù)的小額支付?!跋M(fèi)者不可能為了幾塊錢去郵局匯款?!卑俣裙緲I(yè)務(wù)發(fā)展部總監(jiān)任旭陽說,每次的增值服務(wù)費(fèi)只有一兩元,消費(fèi)者為了安全也不愿通過銀行、電信方式支付。網(wǎng)站開發(fā)自有支付體系,在某種程度上是“被逼”的。 游戲幣的故事則全然不同:遍布大中小城市的“造幣工廠”日以繼夜地生產(chǎn)著游戲幣和高級(jí)裝備,在浙江省麗水一帶幾乎已形成“產(chǎn)業(yè)集群”。一些生產(chǎn)魔獸幣的“工廠老板”稱,他們的魔獸幣大量出口國外,不僅貢獻(xiàn)GDP,而且是在“為國家創(chuàng)匯”。 這種“財(cái)富”,真的是財(cái)富嗎? 人大代表周洪宇就不這樣認(rèn)為。在今年3月的全國“兩會(huì)”上,周洪宇提交了一份《關(guān)于禁止網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)物與現(xiàn)實(shí)貨幣交易,盡快為網(wǎng)絡(luò)游戲立法的建議》的議案。他認(rèn)為,像Q幣、百度幣一類需要充值的網(wǎng)絡(luò)貨幣可以看作“人民幣的網(wǎng)絡(luò)賬戶”,不具有完全的虛擬性;而游戲幣是通過打擊怪物產(chǎn)生的,不具備商品的價(jià)值屬性。同樣的,“QQ秀”之類的增值服務(wù)是以美術(shù)設(shè)計(jì)為賣點(diǎn),可以看作商品;而游戲里的寶劍則不同,其價(jià)值全在游戲商掌控之中。 因此,周洪宇建議取締“造幣工廠”,禁止游戲商靠出售虛擬財(cái)產(chǎn)牟利。用一句話概括,就是劃清虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,兩者不得互相交易。用《圣經(jīng)》里的話來表述,就是“讓愷撒的歸于愷撒,耶穌的歸于耶穌”。 周洪宇的合作者江赫吳(化名)這樣定義虛擬財(cái)產(chǎn):它是無形的,依賴游戲而存在,并且其屬性全靠人為設(shè)定,對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)沒有價(jià)值。在他的論述里,網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)被排除在外,Q幣、百度幣等專用貨幣則進(jìn)入了現(xiàn)實(shí)貨幣的陣營。

電子貨幣概述

電子貨幣,如果你三個(gè)月前問站長,我的答案是不知道。經(jīng)過這幾個(gè)月的仔細(xì)研究,得知電子貨幣從Digicash公司發(fā)明了一種 『匿名數(shù)字貨幣』的技術(shù)而宣告誕生,電子貨幣E-Money又稱位幣 Bit Bucks,自第一家網(wǎng)絡(luò)銀行于1995年10月在美國成立「安全第一網(wǎng)絡(luò)銀行」以來相繼推出各種電子貨幣。如數(shù)位式貨幣(E-Mail),數(shù)字式現(xiàn)金(E-Cash)。其實(shí)貨幣的本質(zhì)是要便利人們的生活,從早期以物易物,貝殼、稀有金屬、貨幣(commodity money)、紙幣(paper money)、 金融卡、信用卡(plastic money)到今日的電子貨幣(E-Money),我們可以發(fā)現(xiàn)各種類型貨幣的發(fā)展時(shí)間與歷程,均有其時(shí)代背景的重要性,而最主要的目的就是便利人們的生活。

電子貨幣的起源

電子貨幣的起源就是為了電子商務(wù),便利、速度、幾乎沒有成本以及數(shù)字品質(zhì)不變等等網(wǎng)絡(luò)特性為本世紀(jì)帶來最大的革命,從實(shí)質(zhì)市場(chǎng)、電子商務(wù)、到Amazon、Yahoo、eBay 、阿里巴巴等成功的例子,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)購物創(chuàng)造許許多多網(wǎng)絡(luò)虛擬商店!電子貨幣就是為了因應(yīng)這股網(wǎng)絡(luò)購物風(fēng)潮而崛起的。在網(wǎng)絡(luò)購物一般最常用的是信用卡,但網(wǎng)絡(luò)駭客的新聞不斷,嚇走很多網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者,而且信用卡收費(fèi)成本太高,目前信用卡公司每次交易常規(guī)收費(fèi)USD0.25,再加上轉(zhuǎn)帳金額2%-3%。電子貨幣就是在這樣的背景下蓬勃發(fā)展,簡單來說電子貨幣就是現(xiàn)實(shí)生活中的錢,只是它能百毒不侵的原因在于『匿名數(shù)字貨幣』的發(fā)明,它是一種特殊的加密功能,使消費(fèi)者能安全的在網(wǎng)絡(luò)上消費(fèi)。消費(fèi)者只要在計(jì)算機(jī)前面,透過網(wǎng)絡(luò)電子貨幣銀行,將錢轉(zhuǎn)到在線商家的戶頭,所需時(shí)間不到五秒鐘,而且更令人興奮的是,如果買賣雙方電子貨幣銀行是同一家彼此間的轉(zhuǎn)帳手續(xù)費(fèi)比一般傳統(tǒng)銀行還低,就站長所知NETPAY到目前為止同行轉(zhuǎn)帳還不需收手續(xù)費(fèi)。

電子貨幣勢(shì)必將網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)帶向另一個(gè)高峰

由于科技不斷的進(jìn)步,以至每個(gè)階段都有新的產(chǎn)物。二十年前我們?cè)趩栃庞每ㄊ鞘裁矗康袢丈鐣?huì)幾乎每一個(gè)人平均都有3-4張的信用卡,而站長斷言未來十年間擁有電子貨幣銀行賬戶的人口會(huì)以等比級(jí)數(shù)成長,主要原因是網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)將蓬勃發(fā)展,因?yàn)槭褂秒娮迂泿旁诰W(wǎng)絡(luò)上消費(fèi)就像平常我們上街購物一樣容易,而靠先進(jìn)的電子貨幣支付軟件,像PAYPAL(1998創(chuàng)建)、Yaga(2000年創(chuàng)建)、BitPass (2002 年創(chuàng)建)和 Peppercoin(2001年創(chuàng)建),這些公司收取不到USD1.00的服務(wù)費(fèi),自然為網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)帶向另一個(gè)高峰,使得USD10以下的產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)上快速發(fā)展。這也將帶動(dòng)另一批網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)者。

電子貨幣勢(shì)必成為未來的主流

雖然電子貨幣是為了因應(yīng)電子商務(wù)而崛起,未來電子貨幣將取代現(xiàn)有貨幣已是不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì),理由很簡單,電子貨幣具有高度的便利性,貨幣的產(chǎn)生主要的原因就是便利人們生活。

電子貨幣使用及結(jié)算有其特有的簡便性

舉例來說相信住臺(tái)北的的人都有使用悠游卡的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)你使用捷運(yùn)時(shí)可以省掉排隊(duì)買票的時(shí)間,而你坐捷運(yùn)的費(fèi)用從悠游卡中扣除。悠游卡其實(shí)就是一種電子貨幣。在舉個(gè)例子不知道各位到新加坡旅游有沒有發(fā)現(xiàn)一件事,當(dāng)?shù)氐乃型\噲?chǎng)全部電子化,使用電子貨幣付費(fèi),在新加坡所有車上必須裝有電子感應(yīng)器,而所有的駕駛?cè)吮仨氋I儲(chǔ)值卡放在電子感應(yīng)器中,當(dāng)車子進(jìn)入停車場(chǎng)時(shí)電子感應(yīng)器會(huì)互相感應(yīng)紀(jì)錄進(jìn)入停車場(chǎng)的時(shí)間,而開離停車場(chǎng)時(shí)電子感應(yīng)器會(huì)自動(dòng)扣除儲(chǔ)值卡中停車所需的費(fèi)用。";color:black" 高質(zhì)量彩色復(fù)印機(jī)的出現(xiàn)威脅著紙幣的安全,所有保障貨幣安全的措施提高了紙幣制造成本。電子貨幣的出現(xiàn)解決了這個(gè)困境,「現(xiàn)金是一個(gè)惡夢(mèng),Electronic Paymant Services 公司的Smart Card Enterprise 部門負(fù)責(zé)人Donald Gleason 說到,僅僅在美國,每年就需要花費(fèi)600億美元運(yùn)輸、保存和處里這些現(xiàn)金貨幣,這早就該改革了。解決的方法就是找一種合適的貨幣『電子貨幣』,然后讓紙幣步入歷史」。

透過下表或許你可以更清楚的聊解到電子貨幣的魅力

特性

電子貨幣

傳統(tǒng)貨幣

支票

信用卡

決定貨幣

接受度

等比級(jí)數(shù)成長

限制性

交易成本

面對(duì)面支付性

非面對(duì)面支付

使用者匿名性

由上表我們可以很清楚的了解電子貨幣幾乎兼具了所有貨幣的優(yōu)點(diǎn),這也是其日漸普及的原因。

請(qǐng)參考日本電子貨幣逐漸普及--Yahoo奇摩股市

電子貨幣的利潤來自電子貨幣交換

相信各位知道我們?cè)诳缧刑峥罨蛘呖缧修D(zhuǎn)帳時(shí)都要被扣掉一些手續(xù)費(fèi),各位知道這些手續(xù)費(fèi)被誰賺走了呢?沒錯(cuò),這些龐大的手續(xù)費(fèi)都被『財(cái)金公司』跟『銀行』賺走了!但是各位,跨行提款、跨行轉(zhuǎn)帳已經(jīng)因?yàn)殡娮迂泿诺牧魍?而在網(wǎng)絡(luò)上實(shí)現(xiàn)而且我們可以扮演『財(cái)金公司』的角色來賺這些龐大的手續(xù)費(fèi)你知道嗎?這就是站長在這要介紹的電子貨幣交換,而且這是全球性的市場(chǎng),你可以替每一個(gè)國家的人做貨幣交換,你可以分享電子貨幣交換所帶來的驚人手續(xù)費(fèi)利潤你知道嗎?

如何查詢臺(tái)灣股市即時(shí)行情呢?奇摩股市已進(jìn)不去了。

我有個(gè)軟件可以查到臺(tái)股加權(quán)指數(shù),沒有個(gè)股情況,你需要嗎? 叫國信期貨。 歡迎采納!

各國貨幣兌換率及貨幣符號(hào)

今日人民幣與美元?dú)W元的兌換率

1美元兌換8.011元人民幣 或 1元人民幣兌換0.125元美元

1歐元兌換9.710元人民幣 或 1元人民幣兌換0.103元?dú)W元

1.各國貨幣兌換率以下幾個(gè)網(wǎng)站均可查詢:

蕃薯藤

雅虎奇摩股市

繁體版

2.各國貨幣符號(hào)如下:

美元 USD: U.S. Dollar

港幣 HKD: Hong Kong Dollar

新臺(tái)幣 NTD: New Taiwan Dollar

澳洲元 AUD: Australia Dollar

印尼盾 IDR: Indonesia Rupiah

紐西蘭元 NZD: New Zealand Dollar

比國法郎 BEF: Belgium Franc

印度盧比 INR: India Rupee

菲律賓披索PHP: Philliphine Peso

巴西幣 BRC: Brazil CruzeiroR

義大利里拉ITL: Italy Lira

俄羅斯盧布RUR: Russia Ruble

加拿大元 CAD: Canada Dollar

日?qǐng)A JPY: Japanese Yen

南非蘭德 SAR: South Africa Rand

德國馬克 DEM: Germany Mark

韓元 KOW: Korea Won

瑞典克朗 SEK: Sweden Krona

丹麥克朗 DMK: Denmark Krone

人民幣 MCY: Mainland China Yuan

新加坡元 SGD: Singapore Dollar

歐元 ECU: European Currency Unit

墨西哥披索MEP: Mexico Peso

西班牙幣 SPP: Spain Peseta

法國法郎 FRF: France Franc

馬來西亞幣MYR: Malaysia Ringgit

瑞士法郎 SWF: Switzerland Franc

英鎊 GRP: Great Britain Pound

荷蘭基爾德NLG: Netherland Guilder

泰國銖 THB: Thailand Baht

美元兌人民幣1:8.2641

歐元兌人民幣1:11.1173

這只是今天的匯率兌換情況

你也可以上

查詢

是我想的!

以上就是小編對(duì)奇摩股市的相關(guān)信息分享,希望能對(duì)大家有所幫助。

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