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天天看點(diǎn):全球手游市場持續(xù)下滑,這兩家中國廠商逆勢增長 2022-11-08 21:49:05  來源:36氪

在經(jīng)歷1月收入高峰后,全球手游市場收入迎來階梯式下探。

2022年1月-9月,全球手游玩家在App Store和Google Play消費(fèi)金額分別為:74億美元、66億美元、70億美元、70億美元、68億美元、64億美元、67億美元、66億美元、62億美元。


(資料圖)

此外,Sensor Tower報(bào)告表示,10月全球手游市場收入相當(dāng)于1月峰值的83%。初略估算下,基本與9月持平,約61.4億美元。

從區(qū)域市場來看,美國市場表現(xiàn)較為穩(wěn)健,10月收入相當(dāng)于1月的92%;中國、日本、韓國相關(guān)數(shù)據(jù)分別為81.4%、68.7%(日元兌美元匯率大幅下跌)、88%。

總體而言,相比去年同期,2022年全球手游市場各月收入均處于下滑狀態(tài)。值得一提的是,在全球經(jīng)濟(jì)降溫的大環(huán)境下,有部分中國游戲廠商憑借新游或開拓新的海外市場,取得逆勢增長。

01 海彼、朝夕光年憑借新游沖榜

2022年,國產(chǎn)新手游市場相對“躺平”,兼顧卓越口碑、良好商業(yè)化的產(chǎn)品屈指可數(shù)。

當(dāng)然,這與國內(nèi)游戲政策、版號以及全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境有一定關(guān)系。在印象中,《暗黑破壞神:不朽》《彈殼特攻隊(duì)》算是今年一眾新游中出類拔萃的。

前者在5個(gè)月內(nèi)就為暴雪和網(wǎng)易賺了3億美元,而后者更是幫助海彼網(wǎng)絡(luò)躋身中國手游發(fā)行商全球收入Top10行列。

根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2022年10月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》顯示,憑借《彈殼特攻隊(duì)》(Survivor!.io)在國內(nèi)和海外市場超預(yù)期表現(xiàn),海彼網(wǎng)絡(luò)10月收入再創(chuàng)新高,排名上升至第9名。

《彈殼特攻隊(duì)》于8月初在海外上線,其上頭的“Roguelike求生割草”玩法迅速風(fēng)靡海外多個(gè)市場。當(dāng)月,海彼網(wǎng)絡(luò)收入環(huán)比增長159%,創(chuàng)歷史新高,進(jìn)入中國手游發(fā)行商收入排行榜第19名。

在不到2個(gè)月的時(shí)間內(nèi),該作在全球市場的月活躍用戶已經(jīng)超過2000萬,收入前三的市場分別為韓國、中國和美國。10月期間,《彈殼特攻隊(duì)》多次登頂韓國App Store游戲暢銷榜,目前仍穩(wěn)定在Top5內(nèi)。

與海彼網(wǎng)絡(luò)情況類似,得益于新游《MARVEL SNAP》(漫威:瞬戰(zhàn)超能)的推出。10月朝夕光年收入環(huán)比提升43%,在中國手游發(fā)行商收入排行榜的排名前進(jìn)7位至第22名。

10月18日,朝夕光年在海外市場推出《MARVEL SNAP》。憑借接受度較高的CCG卡牌品類以及漫威IP的全球號召力,產(chǎn)品上線兩周位列美國手游下載榜榜首,移動端吸金超過530萬美元。

此外,游族網(wǎng)絡(luò)、心動網(wǎng)絡(luò)等也憑借新游出海的階段性利好,公司游戲業(yè)務(wù)在10月份均有所提升。

02 騰訊、網(wǎng)易、米哈游三足鼎立

近幾年,國內(nèi)游戲市場人口紅利逐漸見底,以及受政策、版號、經(jīng)濟(jì)環(huán)境等的影響,很多游戲廠商將“出海”、“全球化”作為拓展業(yè)務(wù)增長新的引擎。

其中,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等傳統(tǒng)游戲廠商,趣加、IGG、智明星通等早期出海明星公司,以及米哈游、莉莉絲、朝夕光年等新近崛起的游戲勢力等,都在踐行這一策略。

從目前的狀況來看,騰訊、網(wǎng)易、米哈游穩(wěn)居頭部位置。截至2022年10月,3家廠商在中國手游發(fā)行商收入榜連續(xù)10個(gè)月依次排在前三甲。

具體到產(chǎn)品上,騰訊《王者榮耀》《和平精英》、網(wǎng)易《暗黑破壞神:不朽》、米哈游《原神》等在一直處在全球熱門手游收入榜Top10內(nèi)。這些明星產(chǎn)品,顯然是各公司游戲業(yè)務(wù)中流砥柱般的存在。

值得提出的是,在區(qū)域市場吸金能力方面,上述產(chǎn)品的表現(xiàn)則不盡相同。

根據(jù)Sensor Tower報(bào)告顯示,9月《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金近1.9億美元,蟬聯(lián)全球手游收入榜冠軍。其中來自中國iOS市場的收入占94.5%,海外收入占比為5.5%。

此外,《和平精英》(合并《PUBG Moblie》)吸金能力也較為強(qiáng)悍,每月全球收入基本在1.5億美元左右。其中,約60%的收入來自中國iOS市場。

結(jié)合騰訊2022年上半年財(cái)報(bào),公司游戲業(yè)務(wù)Q1營收436億元,其中國際市場收入106億元;Q2營收425億元,其中國際市場收入107億元。

簡單來說,現(xiàn)階段海外市場收入基本占據(jù)騰訊游戲業(yè)務(wù)的1/4左右,還有很高的拓展空間。從營收比例來看,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)與騰訊類似。根據(jù)網(wǎng)易副總裁胡志鵬早前透露,目前網(wǎng)易游戲收入10%來自海外市場。

國內(nèi)市場趨于飽和,國際化業(yè)務(wù)有待進(jìn)一探索。這或多或少成為騰訊、網(wǎng)易近幾年加注全球化布局的重要促進(jìn)因素。

而米哈游方面,吸金巨獸《原神》一開始就主打全球化的題材、發(fā)行,海外收入比例相對較高。根據(jù)SensorTower報(bào)告顯示,9月《原神》移動端收入為1.3億美元,其中43%的收入來自中國iOS市場。

需要提出的是,雖然騰訊、網(wǎng)易國際游戲業(yè)務(wù)還處于拓展階段,但二者皆希望構(gòu)建“國內(nèi)海外營收五五開”的游戲業(yè)務(wù)生態(tài)。

尤其是在產(chǎn)品側(cè),近些年騰訊網(wǎng)易皆在積極嘗試。騰訊方面,《英雄聯(lián)盟手游》、《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》相繼推出;網(wǎng)易方面也有《永劫無間》《暗黑破壞神:不朽》等全球化產(chǎn)品。這些都將進(jìn)一步提升公司在國際市場的影響力。

綜合而言,現(xiàn)階段頭部市場形成了騰訊、網(wǎng)易、米哈游三足鼎立的格局。而在中上部梯隊(duì),隨著抖音集團(tuán)這類互聯(lián)網(wǎng)巨頭,和以海彼網(wǎng)絡(luò)為代表的“小而美”的游戲公司積極探索,我們期待平靜的游戲市場能掀起不一樣的浪花。

關(guān)鍵詞: 王者榮耀 暗黑破壞神 網(wǎng)易游戲

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