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B站播放破億,這部番讓一代人集體破防 2022-11-09 15:54:13  來源:36氪

請(qǐng)問,上周日(11月6日)是什么日子?


(相關(guān)資料圖)

很多老二次元聽了,可能會(huì)有一個(gè)脫口而出的答案。

那就是經(jīng)典動(dòng)畫《刀劍神域》中,大型腦機(jī)、完全沉浸、在線角色扮演游戲SAO(《Sword Art Online》)上線的日子。

在《刀劍神域》的故事設(shè)定中,十年前的11月6日,SAO讓主角桐人被困在“異世界”之中。

觀眾們之所以對(duì)這個(gè)日子念念不忘,不僅因?yàn)椤兜秳ι裼颉愤@部番好看,還因?yàn)樗趧?dòng)畫發(fā)展史上有著開宗立派的地位。

有人認(rèn)為,刀劍雖不是第一部玩穿越、異世界、游戲元素的動(dòng)畫,但它提供了簡(jiǎn)單且完善的故事結(jié)構(gòu)和要素,啟發(fā)了眾多從業(yè)者,才讓異世界有條件成為一種比肩校園戀愛、機(jī)戰(zhàn)動(dòng)畫的“主流類型片”。

聚集了眾多異世界動(dòng)畫主角團(tuán)的Q版動(dòng)畫《異世界四重奏》

但即使撇掉異世界的包裝,《刀劍神域》憑嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适潞蛢r(jià)值主張,也稱得上是一部具有文學(xué)性的社會(huì)寓言。

(此處有一個(gè)輕微劇透預(yù)警)

01打破次元的游戲

根據(jù)劇中的設(shè)定,2022年到來之時(shí),VR、腦機(jī)技術(shù)高度發(fā)達(dá),游戲已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)感官的完全沉浸體驗(yàn),讓玩家產(chǎn)生穿越到異世界的感覺。

而SAO就是這個(gè)劃時(shí)代的游戲作品。

主人公桐人,年僅14歲的初中生,因?yàn)榉锤鞋F(xiàn)實(shí)中復(fù)雜的家庭問題,一直迷戀冰冷但可控的電腦游戲。這讓他成為6歲就會(huì)組裝電腦的IT高手,并且獲得了SAO的內(nèi)測(cè)資格。

可馬上,他的掌控感就徹底消失了。

一萬多個(gè)本來只想打打游戲的玩家,在登陸的首日被游戲開發(fā)者突然告知:

你們出不去了,退出游戲的按鍵被我摳了。另外,游戲機(jī)已經(jīng)控制了你們的大腦,當(dāng)你們?cè)谟螒蛑械纳禋w零,現(xiàn)實(shí)中的肉體也會(huì)死去。

想活著出去,就必須有人通關(guān)。

玩過RPG游戲的都知道,game over是件多容易的事,游戲僅開始1個(gè)月之后,就有2000人無法蘇醒。

在這場(chǎng)與時(shí)間賽跑的游戲中,玩家的肉身不可能熬得住經(jīng)年累月的植物人生活。

《刀劍神域》講的,就是在長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的艱難冒險(xiǎn)中,桐人邂逅各式各樣的人,目睹自己和他人掙扎、成長(zhǎng)的故事。

異世界往往被當(dāng)作爽文,主人公可以通過異世界奇幻的條件,輕易獲得理想的生活。

但刀劍卻一點(diǎn)都不“爽”,畢竟對(duì)現(xiàn)實(shí)生活再不滿,也很少有人想穿越到一個(gè)失敗率接近40%的地方。

作者川原礫的創(chuàng)作出發(fā)點(diǎn)與后來流行的異世界剛好相反,模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的界線這個(gè)主題,對(duì)他來說更有魅力。

封閉環(huán)境中的生存博弈、極致壓力下的人性流動(dòng)、生活巨變對(duì)人類道德觀的影響……這些對(duì)小說家而言,才稱得上一場(chǎng)讓多巴胺狂飆的創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)。

破次元壁地想,川原礫和他筆下的SAO開發(fā)者茅場(chǎng)晶彥應(yīng)該是同一種人,他們都把自己創(chuàng)造的世界當(dāng)做試驗(yàn)臺(tái),都期待在其中出現(xiàn)意料之外的發(fā)展。

02強(qiáng)大但虛弱

《刀劍神域》的創(chuàng)作水準(zhǔn),放在今天依然驚艷。

很多人看著看著,就會(huì)在彈幕里感慨“我都快忘了這是一部戰(zhàn)斗番了”,敘事深度,讓它無法被某個(gè)符號(hào)簡(jiǎn)單地定義。

游戲規(guī)則宣告當(dāng)天,年輕的桐人馬上面臨了第一道將影響其人生觀的重要選擇。

自己是享受內(nèi)測(cè)玩家的經(jīng)驗(yàn)便利,高效率獨(dú)自闖關(guān)?還是和朋友的團(tuán)隊(duì)組隊(duì),幫助他們但降低自己的安全性?

這段劇情的光影和構(gòu)圖很有意思。獨(dú)行意味拋棄,是一條簡(jiǎn)單但灰暗的道路。

不肯背棄團(tuán)隊(duì)信任的朋友站在光中,目送桐人走入暗影。

貫穿全劇的強(qiáng)大但虛弱、渺小卻偉岸的矛盾,就這樣奠定下來。

同樣的構(gòu)圖方式還出現(xiàn)過一次,桐人面臨了同樣的選擇。但這次,他選擇幫助這位叫幸的女孩所在的團(tuán)隊(duì)。

幸時(shí)刻恐懼著冒險(xiǎn)帶來的死亡威脅,所以高強(qiáng)度刷等級(jí)、刷裝備之后的桐人,這次站在了光明的一側(cè)。

桐人不是自大自戀的角色,他幫助幸,源于他謹(jǐn)慎的推理和對(duì)曾經(jīng)背棄朋友的行為感到內(nèi)疚。

但一場(chǎng)人算不如天算的事故,也意外上演。

因?yàn)橥┤说牡燃?jí)過高,觸發(fā)了迷宮的游戲機(jī)制,導(dǎo)致怪物的等級(jí)升高。

他自身的存在,直接導(dǎo)致了幸在他的眼前,被怪物圍毆致死。

幸死后,桐人拿到儲(chǔ)存著幸遺言的道具,播放的時(shí)候,出現(xiàn)了一段幸的回憶畫面。

在幸錄制曲子的部分,鏡頭捕捉的是倒映在窗戶上的幸的影子,隨著這個(gè)長(zhǎng)鏡頭不斷接近窗戶,幸的影子逐漸與桐人重合,最終被桐人沉默的身影替代。

這里的鏡頭運(yùn)用很絕。

本來這里是需要換鏡頭的,但窗戶的存在可以讓觀眾在一個(gè)鏡頭中同時(shí)看到兩個(gè)人物,這是非常純熟的影視語言。

重合是因?yàn)閮扇诵男南嘤?,卻也隱喻了雙重的死亡,幸自身的悲劇,此刻浸入了桐人的靈魂。

窗戶讓兩人感情融為一體,但它同時(shí)又承擔(dān)了彼岸的功能,幻影終究是幻影。

動(dòng)畫比較反套路的一點(diǎn)是,接連的重創(chuàng)并沒有讓桐人飛速的成長(zhǎng)。

他想不通,所以選擇自我放逐。在之后一段時(shí)間里,桐人不要命了似地單挑BOSS級(jí)怪物,只是為了刷出復(fù)活道具。

結(jié)果當(dāng)然是一場(chǎng)空,復(fù)活道具只能在玩家死去的十秒內(nèi)使用。

此刻的桐人沒有注意到,他雖然想不明白這瘋狂且無意義的悲劇到底為何存在,但他已經(jīng)開始思考自己人生中最關(guān)鍵的問題——

究竟什么是真正的強(qiáng)大和力量?

03異世界所折射的現(xiàn)實(shí)

桐人后來遇到的幾件事,都在引導(dǎo)他找出答案。

一對(duì)現(xiàn)實(shí)中的夫婦,在游戲里也結(jié)了婚。女性在現(xiàn)實(shí)中是“沒有任何不滿的理想妻子”、“可愛、順從、沒有吵過一次架”,這是丈夫最喜歡她的地方。

進(jìn)入游戲世界后,妻子變得更有活力、更自信,成為了團(tuán)隊(duì)的核心。而丈夫反而因?yàn)榫翊嗳?,忍受不了死亡焦慮的摧殘逐漸病態(tài),萌生出了“被拋棄在原地”的怨恨。

最終,丈夫選擇在這個(gè)“殺人合法”的世界,把妻子“永遠(yuǎn)封印在記憶里”,設(shè)計(jì)殺害了她。他甚至用過來人趾高氣揚(yáng)的語氣告誡桐人“你遲早有一天會(huì)明白,在得到愛情,并即將失去的那天”。

女主人公亞絲娜說得好:

原作小說是2002年開始連載的,從這里可以窺見大眾文學(xué)中的女性主義先鋒色彩。

類似的故事不是妙手偶得,殺人取樂的橙色玩家、以通關(guān)事業(yè)為名欺凌弱小的工會(huì)、對(duì)結(jié)婚后道具儲(chǔ)物欄共享的設(shè)定的討論……

這些才是《刀劍神域》格局最大的地方,異世界是一面鏡子,用來折射現(xiàn)實(shí)的道具。

所以它熱衷描寫,現(xiàn)實(shí)中的病和業(yè)障,在極端背景下會(huì)如何一步一步發(fā)展到晚期。

如果說JOJO留下的名言是“人類的贊歌是勇氣的贊歌”,那么《刀劍神域》的puchline應(yīng)該是“人的意志可以超越系統(tǒng)的力量”。

但究竟是什么樣的偉大意志,才能超越在游戲中等同上帝的系統(tǒng)?這個(gè)答案桐人在通關(guān)SAO、成為拯救了6000條人命的英雄之后,也沒弄明白。

反而由于另一位反派須鄉(xiāng)的登場(chǎng),女主人公亞絲娜——此時(shí)已經(jīng)成為桐人的戀人——被困在另一個(gè)游戲中,一直沒有蘇醒過來。導(dǎo)致桐人陷入了更深的迷茫。

最終決戰(zhàn)時(shí),桐人被掌握了系統(tǒng)權(quán)限的須鄉(xiāng)按在地上摩擦。

本來我期待著桐人可以靠自己戰(zhàn)勝系統(tǒng)。

但他之所以能贏,只是因?yàn)轫氞l(xiāng)剽竊了SAO的技術(shù)框架,導(dǎo)致上一個(gè)BOSS茅場(chǎng)黑進(jìn)系統(tǒng),借給了桐人權(quán)限更高的管理員身份。

桐人的原話也能體現(xiàn)出他的自我諷刺:“接下來,就是你這個(gè)‘小偷皇帝’和我這個(gè)‘鍍金勇者’的戰(zhàn)斗了。”

桐人用“鍍金勇者”自稱是一種警醒:無論自己還是反派,在游戲中獲得的強(qiáng)大是代碼賦予的數(shù)值,都是虛偽的。

熱血青年可能會(huì)覺得,這場(chǎng)戲沒有體現(xiàn)出“超越系統(tǒng)”是種遺憾。

但可能,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)本身,理解異世界的“一切有為法如夢(mèng)幻泡影”之后,方有資格窺見超越系統(tǒng)的真諦。

“超越系統(tǒng)的意志”對(duì)桐人來說,就是他對(duì)亞絲娜的愛,是誕生于虛擬世界,卻因?yàn)楣不茧y、同生死而無比真實(shí)的愛。

“如果亞絲娜一天沒有醒過來,我的現(xiàn)實(shí)就一天也不會(huì)再前進(jìn)”。

桐人在故事的最后丟棄了裝備、數(shù)值和英雄的稱號(hào),這些毫不重要,作弊才能贏那就作弊,重要的只有一件事——讓亞絲娜醒過來,一起轉(zhuǎn)動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界的齒輪。

這或許才是《刀劍神域》想要謳歌的東西:

朋友,月光下的異世界之旅,終歸是一場(chǎng)夢(mèng)。

唯有這滿是生老病死、怨憎會(huì)、愛別離的生活,才值得被認(rèn)真對(duì)待。

《刀劍神域》不僅是被模仿的范本,同時(shí)也是動(dòng)畫創(chuàng)作者們進(jìn)行反叛的對(duì)象。

動(dòng)畫迷們吐槽異世界題材被玩壞,是一種表達(dá)不滿的方式。其實(shí)動(dòng)畫行業(yè)的中堅(jiān)力量們,雖然喜歡趕異世界的大流,但始終在突破原有框架的束縛,或者說“解構(gòu)”異世界。

所以后來,業(yè)界才誕生出了《OverLord》《Re0:從零開始的異世界生活》《灰與幻想的格林姆迦爾》《為美好的世界獻(xiàn)上祝?!返鹊燃炎鳌?/p>

《灰與幻想的格林姆迦爾》用出場(chǎng)就讓主角團(tuán)成員領(lǐng)便當(dāng)?shù)牟僮?,提醒了觀眾異世界只是另一種現(xiàn)實(shí)。

《OverLord》顛覆性地用反派視角觀察人間的眾生相。

《Re0》把游戲中S/L(存讀檔)的元素開發(fā)到極致,把主角一次次從死亡的懸崖邊上,踹了下去。

《為美好的世界獻(xiàn)上祝?!肥瞧駷橹棺詈眯Φ南矂?dòng)畫之一。說到喜劇,當(dāng)然也少不了最近B站正在熱播的《奇幻世界舅舅》。

整整十年,異世界動(dòng)畫一直在不斷的結(jié)構(gòu)和解構(gòu)的對(duì)抗中前進(jìn),想演好這個(gè)舞臺(tái)的人,還在輪番登場(chǎng)。

關(guān)鍵詞: 刀劍神域 異世界的 好的世界

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