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環(huán)球滾動:騰訊新增長,AI扛大旗? 2023-03-23 20:55:42  來源:36氪

經歷了疫情期間的低谷與波折,騰訊正在恢復它的活力。


(資料圖片)

3月22日,騰訊發(fā)布了2022年第四季度及全年財報。財報顯示,2022全年營收為5546億元人民幣,歸母凈利潤(Non-IFRS)為1156億元人民幣;2022年騰訊第四季度的營收為1450億元人民幣,同比增長1%;歸母凈利潤(Non-IFRS)為297億元人民幣,同比增長19%。

這也是自2021年第三季度以來,在經歷了連續(xù)兩個季度出現(xiàn)營收下滑的情況下,騰訊營收環(huán)比得到改善;從2022年第四季度來看,凈利潤重新回到兩位數的增長。

從具體業(yè)務來看,廣告、視頻號和海外業(yè)務等表現(xiàn)不錯。以四季度業(yè)務表現(xiàn)來看,其中增值服務為2876億元人民幣;本土市場游戲為1239億元人民幣;國際市場游戲為468億元人民幣;網絡廣告為827億元人民幣;金融科技及企業(yè)服務為1771億元人民幣。

但騰訊四季度的盈利能實現(xiàn)19%的增長,重回兩位數的增長,主要是和騰訊的降本增效密切相關。在該季度內,騰訊的銷售以及市場推廣費用開支,已從2021年的116億元降到了61億元。

穿越周期,通過降本省錢來實現(xiàn)業(yè)績增長,看起來是一種很厲害的能力;但從長遠來看,通過砍而省錢的方式只能保證企業(yè)在周期內“活下去”,想要走得更穩(wěn)更久,騰訊仍需要在夯實基本盤的基礎上,盡可能開拓新的曲線增長部分。

在經歷了疫情和低谷之后,騰訊管理層也更加求穩(wěn)。在業(yè)績電話會上,騰訊總裁劉熾平表示,過去一年的降本增效是痛苦的,但從結果來看騰訊已變得更加穩(wěn)定,整體業(yè)務更加聚焦、靈活、高效,也更加注重效率和可持續(xù)發(fā)展。

倘若我們細看騰訊的幾大業(yè)務板塊,挑戰(zhàn)也依然不少。比如,游戲業(yè)務在海內外的“卷”與難,金融科技和騰訊云業(yè)務該如何“攻”與“守”?以及,一度被寄予“全場希望”的視頻號,能否帶來可觀的商業(yè)化前景?

01 游戲業(yè)務“卷”

過去,游戲一直是騰訊的現(xiàn)金牛之一。如今,游戲不再是騰訊的收入支柱,主要原因是本土游戲收入放緩。

2022年騰訊本土游戲市場,收入環(huán)比、同比均呈下滑態(tài)勢。財報顯示,全年收入同比下降4%至1239億元,其中第四季度同比下降6%至279億元。

財報中把國內游戲收入下滑的原因歸結為:未成年人保護措施的實施、較少新游戲的發(fā)布和行業(yè)調整期的影響。

此前騰訊2022Q3財報曾披露,截至2022年7月,旗下游戲的未成年人游戲時長同比下降92%,僅占本土市場總游戲時長比例的0.7%。

此外,為去年國內游戲收入帶來增量的產品主要為《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《重返帝國》《暗區(qū)突圍》,其中后兩者為2022年上線的新品,《重返帝國》上線至今排名位于iOS暢銷榜百名左右,《暗區(qū)突圍》上線至今排名位于暢銷榜50名左右。

隨著用戶增長的紅利消退,國內游戲市場將進入存量博弈的時代。除了疫情因素,版號也是這兩年來影響國產游戲市場發(fā)展的重要因素。

2022年12月22日,騰訊近日在線上召開內部員工大會,馬化騰在會上表示,從長期看,國內游戲市場的版號肯定是緊縮狀態(tài),不會像過去那么容易(拿版號)。“所以(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會”。

相比本土市場,海外市場則保持了高調擴張。數據顯示,截至2022年第四季度,騰訊海外游戲收入達到139億美元,環(huán)比增長約20%,占游戲總收入的33%。

當然不止是國內“卷”,游戲出海也越來越“卷”了。根據AppsFlyer發(fā)布的《2023游戲App營銷現(xiàn)狀報告》,自2021年Q1至2022年Q4,蘋果iOS側的CPI(每激活成本)增長了88%。

這意味著,游戲廠商需要花近乎翻倍的錢,才能獲得一個新用戶。《報告》中如此描述,“增長的勢頭令人擔憂”。

與此同時,海外市場隱私政策還在繼續(xù)趨嚴。蘋果升級隱私政策后,游戲公司營銷成本提高,谷歌在2023年也將推出隱私沙盒測試,在安卓端的營銷成本也將提高。

談及游戲業(yè)務,劉熾平表示,去年整個行業(yè)因為要落實嚴格的未保措施,以及新游出現(xiàn)幾個月斷層,導致游戲整體表現(xiàn)有些疲軟,但目前來看,整個游戲行業(yè)正處于穩(wěn)步復蘇當中。比如游戲版號從去年下半年開始發(fā)放,騰訊也拿到了版號,所以整個行業(yè)會有更多新游推出,行業(yè)中的高質量內容增多,自然會驅動整個行業(yè)的發(fā)展。

面向海外市場,劉熾平稱,騰訊和新興游戲工作室在新興游戲發(fā)布當中也取得了許多初步的成功。接下來,騰訊將會進一步建立一個游戲管線,以利用市場當中的諸多機會,在更多的平臺市場以及游戲類型上發(fā)展。

02 TO B業(yè)務首次季度性下滑

在此次財報中,TO B 業(yè)務不再閃耀。

財報數據顯示,騰訊金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入為人民幣1771億元,同比增長僅3%。而第四季度金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入為472億元,同比下降1%。

這也是騰訊融科技及企業(yè)服務業(yè)務首次出現(xiàn)季度性下滑。

金融科技服務主要是指數字支付,而企業(yè)服務主要指云服務 , 包含云基礎設施PaaS (Platform as a service,平臺即服務)和SaaS ( Software as a service ,軟件即服務 ) 這兩項業(yè)務,一度被認為是騰訊下個十年的增長點。

對此,騰訊表示,2022年第四季,騰訊商業(yè)支付業(yè)務暫時受到疫情影響,導致交易金額增長顯著放緩。

隨著中國消費復蘇,在2022第一季高基數的基礎上,騰訊的日均商業(yè)支付金額自2023年第一季以來恢復了雙位數的同比增長率。

在此次財報電話會議上,這部分沒有過多提及。實際上,除了受疫情影響以外,監(jiān)管趨嚴也是一個重要因素。

自2018年開始,騰訊金融科技業(yè)務被推至前端,隨著騰訊金融科技板塊對騰訊總體營收的貢獻逐年加大,該業(yè)務板塊也面臨著金控監(jiān)管風險。

騰訊在電話會議上稱,金融科技業(yè)務之前經歷了嚴監(jiān)管,監(jiān)管方也給予了相關指引,如何進行業(yè)務的調整以滿足合規(guī)要求以及法律法規(guī)監(jiān)管方向。騰訊進一步地調整了金融科技業(yè)務以滿足監(jiān)管的要求,之后會進入到金融科技業(yè)務監(jiān)管常態(tài)化。

第二,騰訊也一直在思考如何提供更多的增值服務以幫助商家提升轉化率,如何給予商家更多工具以幫助他們更好地去管理業(yè)務,如何為商家創(chuàng)造更多的價值,并從價值創(chuàng)造的過程當中獲得收益。

第三,從金融產品角度出發(fā),像財富管理、貸款、保險產品等等金融產品,是可以后期進行開發(fā)的。如果能夠合規(guī)地進行此方面業(yè)務的規(guī)劃、更多地關注于風險管理、更多地和現(xiàn)有的持牌金融機構之間的合作,那么未來的金融科技服務業(yè)務仍然前景光明。

03 視頻號待進化

在目前所有的主流短視頻(含中視頻)平臺當中,微信視頻號似乎一直被外界視為異類般的存在。

之所以這么說,是因為外界對視頻號的發(fā)展爭議很大。圍繞爭議,共分兩派:

一派是樂觀派,他們的主流觀點是,視頻號已成為一個非常主流的視頻平臺,而且還在不斷擴張。它不僅是騰訊手里最新的一張好牌,也是當前互聯(lián)網視頻領域最重要的新趨勢。

另一派則是悲觀派,他們自視頻號誕生以來就十分不看好。他們把視頻號和抖音、快手以及微博、B站相提并論,認為有了后者一系列平臺,前者存在的意義就不大,也難有商業(yè)化前景。他們甚至悲觀地認為,視頻號將會成為騰訊做短視頻的又一次失敗嘗試。

2020年1月,視頻號正式上線。在外界兩派夾雜的聲音中,微信視頻號的進化和商業(yè)化都保持著極為克制的節(jié)奏。如今經過三年的發(fā)展,它已承擔了騰訊“全場的希望”。

2022年12月22日,在線上召開內部員工大會時,騰訊CEO馬化騰把視頻號推至C位,稱“WXG(微信事業(yè)群)最亮眼的業(yè)務是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望?!?/p>

在2023年微信公開課上,據視頻號團隊介紹,2022年視頻號總用戶使用時長已經超過了朋友圈總用戶使用時長的80%,日活躍創(chuàng)作者數和日均視頻上傳視頻量同比漲幅均超過100%,萬粉及以上的創(chuàng)作者數量增長308%,點贊10w+的爆款內容增長186%。

而在此次騰訊披露的數據也顯示,2022年四季度視頻號及小程序使用時長,分別為上年同期的三倍和兩倍,均成功超過朋友圈使用時長。

劉熾平在電話會上透露,2022年四季度視頻號的總用戶時長達到了朋友圈的1.2倍,超過10萬個點贊的視頻數量同比增長了一倍多。

據第三方平臺公布的數據顯示,早在2022年6月,視頻號的月活已超過短視頻行業(yè)的兩個龍頭抖音和快手。但視頻號在優(yōu)質創(chuàng)作者的數量、平臺原創(chuàng)內容的質量、用戶互動等方面,仍與對手存在一定的差距。

不過,在短視頻的商業(yè)化生態(tài)里,只要解決了用戶時長和內容生態(tài)的問題,再進一步加強運營機制,那么商業(yè)化的果實就會自然成熟落地。因為好的內容和用戶使用時長,幾乎就直接等于商業(yè)生產力。

基于內容生態(tài)的商業(yè)化變現(xiàn)的方式無非廣告和直播帶貨兩種。在廣告層面,2022年7月,騰訊上線“視頻號小店”“原生信息流廣告”“視頻號原生廣告競價推廣能力”等服務,加速推動視頻號商業(yè)化進程。

財報顯示,2022年第四季度騰訊網絡廣告業(yè)務達到246.6億元,同比增長14.6%。其中社交廣告收入214億元,同比增長17%。

一名短視頻從業(yè)者曾告訴「商業(yè)秀」,微信視頻號的定位更像是抖、快、B站以外的手機版小央視。相比其他平臺,它覆蓋的人群不像其他平臺那么垂直,更泛一些。在這些被影響的用戶群體里,有很多是一些廣告主和品牌的潛在消費用戶。因此,有越來越多的商家和品牌被教育,不能放棄視頻號這塊品牌和廣告?zhèn)鞑サ年嚨亍?/p>

不過,該人士進一步稱,在電商變現(xiàn)部分,從2020年到2021年期間,有很多商家逃離了視頻號。“因為它們沒有看到多大的轉化,也是有些失望了”。

誠如前述分析,對于騰訊視頻號變現(xiàn)部分的增長,當下悲觀的聲音似乎也更多一些,尤其是在直播層面。

對于電商變現(xiàn),百聯(lián)咨詢創(chuàng)始人莊帥表示,目前視頻號電商業(yè)務還處在初期階段,尚未成長為電商平臺,要想獲得規(guī)模增長,需要進行多個方面的體系建設,包括商家運營、評價體系、搜索、平臺治理(商家評級、淘汰機制、內容規(guī)范等)、生態(tài)建設(第三方服務商、倉儲物流等)、會員體系等。

在電話會上接受采訪時,劉熾平稱在廣告方面,視頻號的增長很快,季度收入已經超過10億。而這些,他認為都還只是相當早期的數字。

對于視頻號的直播電商業(yè)務,劉熾平回應表示,騰訊相信對于視頻號來說,直播電商是一個好機會。騰訊準備配備專業(yè)的運營團隊,來支持直播電商的發(fā)展。

一言以蔽之,當前的視頻號還只是鵝廠的希望,尚待進化成為騰訊的底氣。

04 AI扛大旗?

在此次財報中,騰訊提到了技術發(fā)展。騰訊表示,其正在投資于人工智能的能力和云基礎設施,以擁抱基礎模型的趨勢,并相信這將有助于提升騰訊現(xiàn)有的產品與服務,探索和推出新的產品。

財報顯示,2022年第四季度,騰訊研發(fā)支出為159億元,同比增長13.5%。而2022年全年,騰訊的研發(fā)開支則超過600億元,較2021年的518億元進一步增長。

在電話會上,被問及如何看待 AI、AIGC 和 ChatGPT 相關機會?

騰訊稱,這可能是未來將會推出的一個應用領域?!叭斯ぶ悄軐ξ覀儊碚f是一個商業(yè)機會,是可以逐漸建立的業(yè)務,而并不是馬上就要解決的問題。業(yè)務上,人工智能是我們業(yè)務增長的一個加速器,可以助力我們提升現(xiàn)有的業(yè)務和推廣新業(yè)務?!?/p>

劉熾平則表示,AI以及大模型AI 對于騰訊整個業(yè)務來說,是一個增長的擴大器。“在過去,騰訊其實一直有利用AI技術去提升各種業(yè)務的效率,并且推動它們的發(fā)展,包括廣告、游戲、短視頻以及云業(yè)務。當我們看見大模型的時候,也非常興奮,因為他的能力有很大提升”。

他認為,從應用角度,用AI創(chuàng)造內容對騰訊非常有利。因為騰訊的主要業(yè)務是社交通訊和游戲,這兩個業(yè)務需要有非常高端的、非常優(yōu)質的內容要去制造,而AIGC可以高效率制造內容。

不過,劉熾平也認為,騰訊的業(yè)務特點都是有很多人與人之間的交流,而AI無法替代交流,所以騰訊的業(yè)務不是那么容易被AI技術去顛覆。

除了內容創(chuàng)造,劉熾平認為AI也能幫助騰訊為用戶提供更好的體驗,而這里會有很多機會。所以雖然騰訊過去一直對大模型有投入,但現(xiàn)在會加快腳步。

“不過我們希望有條不紊去做,而不是一味追求速度,現(xiàn)在會用很多精力用戶打好基礎,然后再去不斷優(yōu)化。騰訊旗下的混元大模型,在不久的將來,市場就會看到我們的一個能力,我們也相信它會對騰訊很多產品提供很好的助力”。劉熾平說。

對于騰訊而言,2022年第四季的復蘇,僅僅只是開始。

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